Leetcode 381. Insert Delete GetRandom O(1) - Duplicates allowed 可重复常数增删改系统 解题报告

1 解题思想

这道题是380的进化版,其实也就是在插入的时候允许了重复的值,变的更加复杂了一些。
这道题是基于这题来的,所以请先看下这题,我只说下如何从380过渡到381
Leetcode 380. Insert Delete GetRandom O(1) 常数增删改系统 解题报告

因为一个值要多个位置,所以原来的那个HashMap肯定要从<值-位置>,改成<值-位置的集合>

那么查询还是直接操作ArrayList没有难度
而插入的时候,是插入到位置集合也没有难度

问题在于删除。

删除的时候,idea和之前380一样,同样是将ArrayList的最后一个交换到前面,但是现在一个值有多个位置,所以我们要交换对位置,不能和原来一样直接替换。

所以根据值的集合选的不同,有所不同:
如你可以使用:
ArrayList来存储集合,那么你替换的时候需要遍历一下位置替换
我选择了Stack,那么就需要保证出栈的顺序有保障

或者其他更高级的快速的结构,随你,只要方便就好。。思想就是380的拓展,懂了380这个自然能变

2 原题

Design a data structure that supports all following operations in average O(1) time.
Note: Duplicate elements are allowed. 

insert(val): Inserts an item val to the collection.
remove(val): Removes an item val from the collection if present.
getRandom: Returns a random element from current collection of elements. The probability of each element being returned is linearly related to the number of same value the collection contains.

Example: 
// Init an empty collection.
RandomizedCollection collection = new RandomizedCollection();

// Inserts 1 to the collection. Returns true as the collection did not contain 1.
collection.insert(1);

// Inserts another 1 to the collection. Returns false as the collection contained 1. Collection now contains [1,1].
collection.insert(1);

// Inserts 2 to the collection, returns true. Collection now contains [1,1,2].
collection.insert(2);

// getRandom should return 1 with the probability 2/3, and returns 2 with the probability 1/3.
collection.getRandom();

// Removes 1 from the collection, returns true. Collection now contains [1,2].
collection.remove(1);

// getRandom should return 1 and 2 both equally likely.
collection.getRandom();

3 AC解

public class RandomizedCollection {
    //用来索引下在ArrayList中的关系,做到快速定位
    private HashMap<Integer,Stack<Integer>> locations;
    //存储原始数据
    private ArrayList<Integer> list;
    private Random random;
    //为了排序,控制栈的
    ArrayList<Integer> tmpForStack;

    /** Initialize your data structure here. */
    public RandomizedCollection() {
        this.locations = new HashMap<Integer,Stack<Integer>>();
        this.list = new ArrayList<Integer>();
        this.random = new Random();
        this.tmpForStack = new ArrayList<Integer>();
    }


    /**
     * 直接插入
     * */
    public boolean insert(int val) {
        boolean flag = false;
        if( locations.containsKey(val) == false ){
            locations.put(val,new Stack<Integer>());
        }
        if(locations.get(val).isEmpty())
            flag = true;
        locations.get(val).push(list.size());
        list.add(val);
        return flag;
    }

    /** Removes a value from the set. Returns true if the set contained the specified element. */
    /**
     * 核心思想在于:把删除的元素交换到ArrayList最后一位上,这样就可以O1完成了,
     * 
     * 唯一的一点不同是,要保证在每一个元素对应的位置的栈,要保证其顺序是从小到大,每次出栈的一定是最大的,所以我这里交换List后,更新那个元素的栈时需要先把比他大的弹出来,再放回去
     * */
    public boolean remove(int val) {
        if( locations.containsKey(val) == false || locations.get(val).isEmpty() ) return false;
        int tmpLocation = locations.get(val).pop();
        if(tmpLocation != list.size() - 1){
            int lastVal = list.get(list.size() -1 );
            list.set(tmpLocation,lastVal);
            locations.get(lastVal).pop();
            tmpForStack.clear();
            while(locations.get(lastVal).isEmpty() == false && locations.get(lastVal).peek() > tmpLocation){
                tmpForStack.add(locations.get(lastVal).pop());
            }
            locations.get(lastVal).push(tmpLocation);
            for(int tval:tmpForStack)
                locations.get(lastVal).push(tval);
        }
        list.remove(list.size() - 1);
        return true;
    }

    /** Get a random element from the set. */
    public int getRandom() {
        return list.get(random.nextInt(list.size()));
    }
}

/**
 * Your RandomizedCollection object will be instantiated and called as such:
 * RandomizedCollection obj = new RandomizedCollection();
 * boolean param_1 = obj.insert(val);
 * boolean param_2 = obj.remove(val);
 * int param_3 = obj.getRandom();
 */
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值