设计一个支持在平均 时间复杂度 O(1) 下,执行以下操作的数据结构。
insert(val)
:当元素 val 不存在时,向集合中插入该项。remove(val)
:元素 val 存在时,从集合中移除该项。getRandom
:随机返回现有集合中的一项。每个元素应该有相同的概率被返回。
示例 :
// 初始化一个空的集合。
RandomizedSet randomSet = new RandomizedSet();
// 向集合中插入 1 。返回 true 表示 1 被成功地插入。
randomSet.insert(1);
// 返回 false ,表示集合中不存在 2 。
randomSet.remove(2);
// 向集合中插入 2 。返回 true 。集合现在包含 [1,2] 。
randomSet.insert(2);
// getRandom 应随机返回 1 或 2 。
randomSet.getRandom();
// 从集合中移除 1 ,返回 true 。集合现在包含 [2] 。
randomSet.remove(1);
// 2 已在集合中,所以返回 false 。
randomSet.insert(2);
// 由于 2 是集合中唯一的数字,getRandom 总是返回 2 。
randomSet.getRandom();
思路:要在常数时间内插入和删除数据,必须要用额外的空间来做,这是空间换时间的思想。
使用 List 类型来保存插入的值,使用 Map 来保存插入数值和它在 List 类型中下标的映射关系。
插入的时候先判断是否已经在 Map 里面有映射关系了,如果有的话,则不插入,否则的话按顺序大小插入 List,并且更 新 Map 的映射关系,将长度加一。
删除的话,首先还是判断有没有映射,没有的话就无法删除,其次是只有一个元素,而又刚刚好要删除这个元素,直接删 除即可,否则的话,将 list 的最后一个元素覆盖要删除的位置,然后更新 map 的映射关系。
class RandomizedSet {
Map<Integer,Integer> map; // 存放值和在 list 的下标位置的映射
List<Integer> list; // 存放要插入数据的结构
int size; // 数据的长度
/** Initialize your data structure here. */
public RandomizedSet() {
map = new HashMap<>();
list = new ArrayList<>();
size = 0;
}
/** Inserts a value to the set. Returns true if the set did not already contain the specified element. */
public boolean insert(int val) {
if(map.containsKey(val)) return false;
else{
// 插入数据,并更新 map 的映射后将长度加一
list.add(size,val);
map.put(val,size++);
return true;
}
}
/** Removes a value from the set. Returns true if the set contained the specified element. */
public boolean remove(int val) {
if(!map.containsKey(val)) return false;
else if( size == 0 ){ map.remove(val);}
else{
// 取到 list 末尾的数据
int tailKey = list.get(size-1);
// 然后将要原先 map 中得 val-index 映射改为 tailKey-index
map.put(tailKey,map.get(val));
// 在 map 中取得 val 在 list 的位置,然后根据这个位置用末尾元素 tailKey 替代
list.set(map.get(val),tailKey);
// 在 map 中删除 val 的映射
map.remove(val);
size--;
}
return true;
}
/** Get a random element from the set. */
public int getRandom() {
Random rand = new Random();
// rand.nextInt(size) 产生的是 0 到 size(不包括 size) 的数据
return list.get(rand.nextInt(size));
}
}
/**
* Your RandomizedSet object will be instantiated and called as such:
* RandomizedSet obj = new RandomizedSet();
* boolean param_1 = obj.insert(val);
* boolean param_2 = obj.remove(val);
* int param_3 = obj.getRandom();
*/