UnityWebRequest下载图片

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.Networking;

/// <summary>
///  脚本挂在一个image上面
/// </summary>
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour
{
    /// <summary>
    ///  百度随便找的一张图
    /// </summary>
    string url = "https://timgsa.baidu.com/timg?image&quality=80&size=b9999_10000&sec=1608284553864&di=6fe752a8140c9c81d4aabbbf65b70bf0&imgtype=0&src=http%3A%2F%2Fa2.att.hudong.com%2F27%2F81%2F01200000194677136358818023076.jpg";
    void Start()
    {
        StartCoroutine(getImage());
    }

    IEnumerator getImage()
    {
        UnityWebRequest unityWebRequest = UnityWebRequest.Get(url);
        yield return unityWebRequest.SendWebRequest();
        if (unityWebRequest.isNetworkError || unityWebRequest.isHttpError)
        {
            // 网络错误
        }
        else
        {
            // 网络正常情况
            // 先获取到图片的数据
            byte[] results = unityWebRequest.downloadHandler.data;
            // 创建一个 Texture,这个尺寸要自己定,我这里随便写的
            Texture2D texture = new Texture2D(1920, 1080);
            texture.LoadImage(results);
            yield return new WaitForSeconds(0.01f);
            // 使用 Texture 创建一个sprite
            Sprite sprite = Sprite.Create(texture, new Rect(0, 0, texture.width, texture.height), new Vector2(0.5f, 0.5f));
            // 图片赋值
            transform.GetComponent<Image>().sprite = sprite;
            yield return new WaitForSeconds(0.01f);
            Resources.UnloadUnusedAssets();

        }
    }
}

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