python学习2.0之turtle绘图

先看两个实例

画一个六边形,每条边的颜色均不一样
import turtle        #turtle:海龟渲染器,python的绘图库
t = turtle.Pen()    
turtle.bgcolor("black")       #bgcolor定义背景颜色
sides = 6      
colors = ["red", "yellow", "green", "blue", "orange", "purple"]
for x in range(360):     #range()创建一个整数列表,一般用在for循环中           
    t.pencolor(colors[x % sides])      #pencolor:定义画笔颜色
    t.forward(x * 3 / sides + x)        
    t.left(360 / sides + 1)      
    t.width(x * sides / 200)   #width:设置画笔宽度
    t.write(1)                
    #write(s [,font=("font-name",font_size,"font_type")])
 s:文本内容  font-name:文字名称,font_size:文字大小,font_type:文字类型 

在这里插入图片描述

绘制一个名字漩涡
import turtle
t = turtle.Pen()
turtle.bgcolor("black")
my_name = turtle.textinput("输入你的姓名", "你的名字?")
colors = ["red", "yellow", "purple", "blue"]
for x in range(100):    #for循环:for   迭代变量  in 字符串|列表|数组|集合代码块(统一缩进)     
    t.pencolor(colors[x % 4])
    t.penup()       #penup:把笔尖抬起来,不绘制图像,用于移到另一个地方绘制图像
    t.forward(x * 4)
    t.pendown()   #移动时绘制图像
    t.write(my_name, font=("Arial", int((x + 4) / 4), "bold"))
    t.left(92)

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
*

turtle的命令集
命令说明
设置画布大小turtle.screensize(canvwidth=None, canvheight=None, bg=None) 参数分别为画布的宽 ,高, 背景颜色
设置画布大小turtle.setup(width=0.5, height=0.75, startx=None, starty=None) 参数:width, height: 输入宽和高为整数时, 表示像素; 为小数时, 表示占据电脑屏幕的比例, (startx, starty): 这一坐标表示矩形窗口左上角顶点的位置, 如果为空,则窗口位于屏幕中心
设置画笔的宽度turtle.pensize()
设置画笔颜色turtle.pencolor() 没有参数传入,返回当前画笔颜色,传入参数设置画笔颜色,可以是字符串如"green", “red”,也可以是RGB
设置画笔移动速度turtle.speed(speed) 画笔绘制的速度范围[0,10]整数,数字越大越快
向当前画笔方向移动distance像素长度turtle.forward(distance)
向当前画笔相反方向移动distance像素长度turtle.backward(distance)
顺时针移动degree°turtle.right(degree)
逆时针移动degree°turtle.left(degree)
移动时绘制图形,缺省时也会绘制turtle.pendown()
将画笔移动到坐标为x,y的位置turtle.goto(x,y)
提起笔移动,不绘制图形,用于另起一个地方绘制turtle.penup()
画圆,半径为正(负),表示圆心在画笔的左边(右边)画圆turtle.circle()
将当前y轴移动到指定位置sety( )
设置当前朝向为angle角度setheading(angle)
设置当前画笔位置为原点,朝向东。home()
绘制一个指定直径和颜色的圆点dot()
绘制图形的填充颜色turtle.fillcolor(colorstring)
同时设置pencolor=color1, fillcolor=color2turtle.color(color1, color2)
返回当前是否在填充状态turtle.filling()
准备开始填充图形turtle.begin_fill()
填充完成turtle.end_fill()
隐藏画笔的turtle形状turtle.hideturtle()
显示画笔的turtle形状turtle.showturtle()
清空turtle窗口,但是turtle的位置和状态不会改变turtle.clear()
清空窗口,重置turtle状态为起始状态turtle.reset()
撤销上一个turtle动作turtle.undo()
返回当前turtle是否可见turtle.isvisible()
复制当前图形stamp()
写文本,s为文本内容,font是字体的参数,分别为字体名称,大小和类型;font为可选项,font参数也是可选项turtle.write(s [,font=(“font-name”,font_size,“font_type”)])
启动事件循环 -调用Tkinter的mainloop函数。必须是乌龟图形程序中的最后一个语句。turtle.mainloop()turtle.done()
设置乌龟模式(“standard”,“logo”或“world”)并执行重置。如果没有给出模式,则返回当前模式。turtle.mode(mode=None) 格式见下表
设置或返回以毫秒为单位的绘图延迟turtle.delay(delay=None)
开始记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的第一个顶点。turtle.begin_poly()
返回最后记录的多边形。turtle.get_poly()
模式初始龟标题正角度
standard向右(东)逆时针
logo向上(北)顺时针
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