C++四种类型转换

类型转换名称和语法

C风格的强制类型转换(TypeCast)很简单,不管什么类型的转换统统是:

TYPE b =(TYPE)a   

C++风格的类型转换提供了4种类型转换操作符来应对不同场合的应用。

    static_cast                静态类型转换。如int转换成char

            reinterpreter_cast     重新解释类型

       dynamic_cast            命名上理解是动态类型转换。如子类和父类之间的多态类型转换。

           const_cast,             字面上理解就是去const属性。

4种类型转换的格式:

         TYPE B = static_cast<TYPE> (a)


void main01()
{
	double dpi = .1415926;
	int num1 = (int)dpi;//C语言类型转换
	int num2 = static_cast<int>(dpi);//静态类型转换,编译时C++编译器会做类型检查
	int num3 = dpi;//c语言中 隐式类型转换的地方均可使用static_cast<>进行类型转换

	char *p1 = "hello......";
	int *p2 = NULL;
	//p2 = static_cast<int*>(p1);//使用static_cast,编译器编译时,会做类型检查,若有错误提示错误
	p2 = reinterpret_cast<int*>(p1);//若不同类型之间,进行强制类型转换,用reinterpret_cast<>() 进行重新解释
	cout << p1 << endl;//输出hello......
	cout << p2 << endl;//输出011ECC70    p2的地址

	//总结:通过reinterpret_cast<>()和static_cast<>()把C语言的强制类型转换 都覆盖了	
}


向下类型转换:

class Tree{};

class Animal
{
public:
	virtual void cry() = 0;
private:
};

class Dog:public Animal
{
public:
	virtual void cry()
	{
		cout << "旺旺" << endl;
	}
	void doHome()
	{
		cout << "看家" << endl;
	}
};

class Cat :public Animal
{
public:
	virtual void cry()
	{
		cout << "喵喵" << endl;
	}

	void doThing()
	{
		cout << "抓老鼠" << endl;
	}
};

void playObj(Animal *base)
{
	base->cry();//1.有继承  2.有虚函数重写  3.有父类指针指向子类对象    所以会发生多态
	//能识别子类对象

	//dynamic_cast 运行时类型识别 RIIT
	Dog *pDog = dynamic_cast<Dog*>(base);

	if (pDog != NULL)
	{
		pDog->doHome();//让狗能做自己特有的工作
	}

	Cat *pCat = dynamic_cast<Cat*>(base);
	if (pCat != NULL)
	{
		pCat->doThing();//父类对象===>子类对象   即向下转型
	}
}

void main02()
{
	Dog d1;
	Cat c1;
	Animal *pBase;
	pBase = &d1;
	pBase = static_cast<Animal*>(&d1);//让C++编译器在编译的时候进行类型检查

	//强制类型转换
	pBase = reinterpret_cast<Animal*>(&d1);
	
	{
		Tree t1;
		//pBase = static_cast<Animal*>(&t1);//发现毫无半毛钱关系,会报错,C++编译器会做类型检查
		pBase = reinterpret_cast<Animal*>(&t1);//reinterpret_cast 重新解释,会做强制类型转换
	}
	
	playObj(&d1);
	playObj(&c1);

}


去const属性:

void printBuf(const char *p)
{
	//p[0]='Z';//会报错
	char *p1 = NULL;//程序员要清楚知道 变量转换之前是啥类型,转换之后是啥类型
	p1 = const_cast<char*>(p);//const char *===>char *   把只读属性去掉
	p1[0] = 'Z';//通过p1去修改了内存空间
	cout << p << endl;

}
void main()
{
	char buf[] = "aaaaaaaaaaaaaaafffff";
	printBuf(buf);

	{
		//程序员要确保p所指向的内存空间确实能修改,如果不能会带来灾难性后果,如:
		//char *myp = "aaaaaaaaaaaaaaffffffff";
		//printBuf(myp);						//运行时程序会崩溃
	}
}


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