Java设计模式(一)


设计模式七大原则

设计模式的目的
编写软件过程中,程序员面临着来自耦合性内聚性以及可维护性可扩展性重用性灵活性等方面的挑战,设计模式是为了程序软件,具有更好的性能;

  1. 代码重用性(即,相同功能的代码,不用多次编写)
  2. 可读性(即,编码规范性,便于其他程序员的阅读和理解)
  3. 可扩展性(即,当需要增加新的功能时,非常的方便,称为可维护)
  4. 可靠性(即,当我们增加新的功能后,对原来的功能没有影响)
  5. 使程序呈现高内聚,低耦合的特性

1. 单一职责原则

基本介绍
对类来说的,即一个类应该只负责一项职责。如类A负责两个不同职责:职责1,职责2.当职责1需求变更而改变A时,可能造成职责2执行错误,所以需要将类A的粒度分解为A1,A2.

代码说明
方案一:

package com.ming.principle.singleresponsibility;

/**
 * @Author: mei_ming
 * @DateTime: 2022/11/6 16:59
 * @Description: 单一职责原则
 */
public class SingleResponsibility1 {
    public static void main(String[] args) {
        Vehicle vehicle = new Vehicle();
        vehicle.run("摩托车");
        vehicle.run("汽车");
        vehicle.run("飞机");
    }
}
// 交通工具类
// 方式1:
// 1. 在方式1的run方法中,违反了单一职责原则
// 2. 解决的方案非常的简单,根据交通工具运行方法不同,分解成不同类即可
class Vehicle{
    public void run(String vehicle){
        System.out.println(vehicle + " 在公路上运行....");
    }
}

方案二:

package com.ming.principle.singleresponsibility;

/**
 * @Author: mei_ming
 * @DateTime: 2022/11/6 16:59
 * @Description: 单一职责原则
 */
public class SingleResponsibility2 {
    public static void main(String[] args) {
        RoadVehicle roadVehicle = new RoadVehicle();
        roadVehicle.run("摩托车");
        roadVehicle.run("汽车");
        AirVehicle airVehicle = new AirVehicle();
        airVehicle.run("飞机");
    }
}

// 交通工具类
// 方式2:
// 1. 遵守单一职责原则
// 2. 但是这样做花销大,即将类分解,同时修改客户端
// 3. 改进: 直接修改Vehicle类,改动的代码会比较少->方案3
class RoadVehicle{
    public void run(String vehicle){
        System.out.println(vehicle + " 在公路上运行....");
    }
}

class AirVehicle{
    public void run(String vehicle){
        System.out.println(vehicle + " 在天空中运行....");
    }
}

方案三:

package com.ming.principle.singleresponsibility;

/**
 * @Author: mei_ming
 * @DateTime: 2022/11/6 16:59
 * @Description: 单一职责原则
 */
public class SingleResponsibility3 {
    public static void main(String[] args) {
        Vehicle2 vehicle = new Vehicle2();
        vehicle.run("摩托车");
        vehicle.runAir("飞机");
        vehicle.runWater("轮船");
    }
}

// 交通工具类
// 方式3:
// 1. 这种修改方法没有对原来的类做大的修改,只是增加方法
// 2. 这里虽然没有在类这个级别上遵守单一职责原则,但是在方法级别上,仍然是遵守单一职责的
class Vehicle2{
    public void run(String vehicle){
        System.out.println(vehicle + " 在公路上运行....");
    }
    public void runAir(String vehicle){
        System.out.println(vehicle + " 在天空上运行....");
    }
    public void runWater(String vehicle){
        System.out.println(vehicle + " 在水中运行....");
    }
}

单一职责原则注意事项和细节

  1. 降低类的复杂度,一个类只负责一项职责。
  2. 提高类的可读性,可维护性
  3. 降低变更引起的风险
  4. 通常情况下,我们应当遵守单一职责原则,只有逻辑足够简单,才可以在代码级违反单一职责原则;只有类中方法足够少,可以在方法级别保持单一职责原则

2. 接口隔离原则

基本介绍
客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖,应当建立在最小的接口上

举例说明
方案一:(不使用接口隔离原则)
方案1
代码实现:

package com.ming.principle.segregation;

/**
 * @Author: mei_ming
 * @DateTime: 2022/11/6 19:35
 * @Description: 接口隔离原则
 */
public class Segregation1 {
    public static void main(String[] args) {

    }
}
//接口1
interface Interface1{
    void operation1();
    void operation2();
    void operation3();
    void operation4();
    void operation5();
}

class B implements Interface1 {

    @Override
    public void operation1() {
        System.out.println("B 实现了operation1");
    }

    @Override
    public void operation2() {
        System.out.println("B 实现了operation2");
    }

    @Override
    public void operation3() {
        System.out.println("B 实现了operation3");
    }

    @Override
    public void operation4() {
        System.out.println("B 实现了operation4");
    }

    @Override
    public void operation5() {
        System.out.println("B 实现了operation5");
    }
}

class D implements Interface1 {

    @Override
    public void operation1() {
        System.out.println("D 实现了operation1");
    }

    @Override
    public void operation2() {
        System.out.println("D 实现了operation2");
    }

    @Override
    public void operation3() {
        System.out.println("D 实现了operation3");
    }

    @Override
    public void operation4() {
        System.out.println("D 实现了operation4");
    }

    @Override
    public void operation5() {
        System.out.println("D 实现了operation5");
    }
}

class A{  // A 类 通过接口Interface1 依赖(使用) B类,但是只会用到1,2,3方法
    public void depend1(Interface1 i){
        i.operation1();
    }
    public void depend2(Interface1 i){
        i.operation2();
    }
    public void depend3(Interface1 i){
        i.operation3();
    }
}

class C{  // C 类 通过接口Interface1 依赖(使用) D类,但是只会用到1,4,5方法
    public void depend1(Interface1 i){
        i.operation1();
    }
    public void depend4(Interface1 i){
        i.operation4();
    }
    public void depend5(Interface1 i){
        i.operation5();
    }
}

用传统方法的问题和使用接口隔离原则进行改进

  1. 类A通过接口Interface1依赖类B,类C通过接口Interface1依赖类D,如果接口Interface1对于类A和类C来说不是最小接口,那么类B和类D必须去实现它们不需要的方法
  2. 按照接口隔离原则应当将接口Interface1拆分为独立的几个接口,类A和类C分别与他们需要的接口建立依赖关系。也就是采用接口隔离原则。
  3. 接口Interface1中出现的方法,根据实际情况拆分为三个接口

方案二:(使用接口隔离原则改进)
改进
代码实现:

package com.ming.principle.segregation.improve;

/**
 * @Author: mei_ming
 * @DateTime: 2022/11/6 19:35
 * @Description: 接口隔离原则
 */
public class Segregation2 {
    public static void main(String[] args) {
        A a = new A();
        a.depend1(new B()); // A类通过接口依赖B类
        a.depend2(new B());
        a.depend3(new B());

        C c = new C();
        c.depend1(new D()); // C类通过接口依赖D类
        c.depend4(new D());
        c.depend5(new D());
    }
}
//接口1
interface Interface1{
    void operation1();
}

//接口2
interface Interface2{
    void operation2();
    void operation3();
}

//接口3
interface Interface3{
    void operation4();
    void operation5();
}

class B implements Interface1,Interface2{

    @Override
    public void operation1() {
        System.out.println("B 实现了operation1");
    }

    @Override
    public void operation2() {
        System.out.println("B 实现了operation2");
    }

    @Override
    public void operation3() {
        System.out.println("B 实现了operation3");
    }

}

class D implements Interface1,Interface3{

    @Override
    public void operation1() {
        System.out.println("D 实现了operation1");
    }

    @Override
    public void operation4() {
        System.out.println("D 实现了operation4");
    }

    @Override
    public void operation5() {
        System.out.println("D 实现了operation5");
    }
}

class A{  // A 类 通过接口Interface1,Interface2 依赖(使用) B类,但是只会用到1,2,3方法
    public void depend1(Interface1 i){
        i.operation1();
    }
    public void depend2(Interface2 i){
        i.operation2();
    }
    public void depend3(Interface2 i){
        i.operation3();
    }
}

class C{  // C 类 通过接口Interface1,Interface3 依赖(使用) D类,但是只会用到1,4,5方法
    public void depend1(Interface1 i){
        i.operation1();
    }
    public void depend4(Interface3 i){
        i.operation4();
    }
    public void depend5(Interface3 i){
        i.operation5();
    }
}

3. 依赖倒转原则

基本介绍
依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)是指:

  1. 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象
  2. 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
  3. 依赖倒转的中心思想是面向接口编程
  4. 依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多,以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多,在java中,抽象指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类
  5. 使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成

代码举例
方案一:未实现依赖倒转原则

package com.ming.principle.inversion;

/**
 * @Author: mei_ming
 * @DateTime: 2022/11/7 20:05
 * @Description: 依赖倒转原则
 */
public class DependencyInversion {
    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person();
        person.receive(new Email());
    }
}
class Email{
    public String getInfo(){
        return "电子邮件信息:hello world";
    }
}

//完成Person接收消息的功能
//方式1
//问题分析:
//1. 简单,比较容易想到
//2. 如果我们获取的对象是 微信,短信等,则要新增类,同时Person也要增加相应的接收方法
//3. 解决思路:引用一个抽象的接口IReceiver,表示接收者,这样Person类与接口IReceiver发生依赖,
//    因为Email,WeiXin 等属于接收的范围,他们各自实现IReceiver 接口就ok,这样我们就符合依赖倒转原则
class Person{
    public void receive(Email email){
        System.out.println(email.getInfo());
    }
}

方案二:实现依赖倒转原则

package com.ming.principle.inversion.improve;

/**
 * @Author: mei_ming
 * @DateTime: 2022/11/7 20:14
 * @Description: 依赖倒转原则
 */
public class DependencyInversion {
    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person();
        person.receive(new Email());
        person.receive(new WeiXin());
    }
}
//定义接口
interface IReceiver{
    public String getInfo();
}
class Email implements IReceiver{
    public String getInfo(){
        return "电子邮件信息:hello world";
    }
}
//新增微信类
class WeiXin implements IReceiver{
    public String getInfo(){
        return "微信信息:hello weixin";
    }
}
//方式2:
// 好处:改动少
class Person{
    public void receive(IReceiver receiver){
        System.out.println(receiver.getInfo());
    }
}

依赖关系传递的三种方式

package com.ming.principle.inversion.improve;

/**
 * @Author: mei_ming
 * @DateTime: 2022/11/7 20:19
 * @Description: 依赖倒转的三种方式
 */
public class DependencyPass {
    public static void main(String[] args) {
        ChangHong changHong = new ChangHong();
        //方式1: 通过接口传递实现依赖
//        OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose();
//        openAndClose.open(changHong);
        //方式2: 通过构造方法依赖传递
//        OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose(changHong);
//        openAndClose.open();
        //方式3: 通过setter方法传递
        OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose();
        openAndClose.setTv(changHong);
        openAndClose.open();
    }
}

class ChangHong implements ITV{

    @Override
    public void paly() {
        System.out.println("长虹电视打开了.....");
    }
}

//方式1:通过接口传递实现依赖
//开关的接口
//interface IOpenAndClose{
//    public void open(ITV tv);
//}
//
电视接口
//interface ITV {
//    public void paly();
//}
//
实现接口
//class OpenAndClose implements IOpenAndClose{
//
//    @Override
//    public void open(ITV tv) {
//        tv.paly();
//    }
//}

//方式2:通过构造方法依赖传递
//开关的接口
//interface IOpenAndClose{
//    public void open();
//}
//
电视接口
//interface ITV {
//    public void paly();
//}
//
实现接口
//class OpenAndClose implements IOpenAndClose{
//
//    public ITV tv;
//    public OpenAndClose(ITV tv){
//        this.tv=tv;
//    }
//    @Override
//    public void open() {
//        this.tv.paly();
//    }
//}

//方式3:通过setter方法传递
//开关的接口
interface IOpenAndClose{
    public void open();

    public void setTv(ITV tv);
}

//电视接口
interface ITV {
    public void paly();
}

//实现接口
class OpenAndClose implements IOpenAndClose{

    public ITV tv;

    @Override
    public void setTv(ITV tv){
        this.tv=tv;
    }
    @Override
    public void open() {
        this.tv.paly();
    }
}

依赖倒转的细节

  1. 底层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有,程序稳定性更好
  2. 变量的声明类型尽量是抽象类或接口,这样我们的变量引用和实际对象间,就存在一个缓冲层,利于程序扩展和优化
  3. 继承时遵循里式替换原则

4. 里式替换原则

OO中继承性的思考和说明:

  1. 继承包含这样一层含义:父类中凡是已经实现好的方法,实际上是在设定规范和契约,虽然它不强制所有的子类必须遵循这些契约,但是如果子类对这些已经实现的方法任意修改,就会对这个继承体系造成破坏。
  2. 继承在程序设计带来便利的同时,也带来了弊端。如果使用继承会给程序带来侵入性,程序的可移植性降低,增加对象间的耦合性,如果一个类被其他的类所继承,则当这个类需要修改时,必须考虑到所有的子类,并且父类修改后,所有涉及到的子类的功能都可能发生故障。
  3. 问题提出:在编程中,如何正确的使用继承?-> 里式替换原则

基本介绍

  1. 如果对每个类型为T1的对象o1,都有类型T2的对象o2,使得以T1定义的所有程序P在所有的对象o1都换成o2时,程序P的行为没有发生变化,那么类型T2是类型T1的子类型。换句话说,所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象
  2. 在使用继承时,,遵循里式替换原则,在子类中尽量不要重写父类的方法
  3. 里式替换原则告诉我们,继承实际上让两个类耦合性增强了,在适当的情况下,可以通过聚合,组合,依赖来解决问题。

代码举例:
方案1:

package com.ming.principle.liskov;

/**
 * @Author: mei_ming
 * @DateTime: 2022/11/7 21:10
 * @Description: 里式替换原则
 */
public class Liskov {
    public static void main(String[] args) {
        A a = new A();
        System.out.println("11-3="+a.func1(11,3));
        System.out.println("1-8="+a.func1(1,8));

        System.out.println("--------------");
        B b = new B();
        System.out.println("11-3="+b.func1(11,3)); // 这里本意是求11-3
        System.out.println("1-8="+b.func1(1,8));  // 1-8
        System.out.println("11+3+9="+b.func2(11,3));
    }
}

//A类
class A{
    // 返回两个数的差
    public int func1(int num1,int num2){
        return num1-num2;
    }
}

//B类继承了A类
//本意增加了一个新的功能,然后和9相加
class B extends A{
    //这里,无意间重写了A的fun1()方法
    public int func1(int num1,int num2){
        return num1+num2;
    }

    public int func2(int num1,int num2){
        return func1(num1,num2)+9;
    }
}

解决办法:

  1. 我们发现原来运行正常的相减功能发生了错误,原因就是类B无意中重写了父类的方法,造成原有的功能出现错误。在实际编程中,我们常常会通过重写父类的方法完成新的功能,这样写起来虽然简单,但整个继承体系的复用性会比较差。特别是运行多态比较频繁的时候。
  2. 通用的做法是:将原来的父类和子类都继承一个更基础的基类,原有的继承关系去掉,改为依赖,聚合,组合等关系替代。

改进方案:

package com.ming.principle.liskov.improve;

/**
 * @Author: mei_ming
 * @DateTime: 2022/11/7 21:10
 * @Description: 里式替换原则
 */
public class Liskov {
    public static void main(String[] args) {
        A a = new A();
        System.out.println("11-3="+a.func1(11,3));
        System.out.println("1-8="+a.func1(1,8));

        System.out.println("--------------");
        B b = new B();
        //因为B类不再继承A类,因此调用者,不会再使用func1求减法
        System.out.println("11+3="+b.func1(11,3)); // 这里本意是求11+3
        System.out.println("1+8="+b.func1(1,8));  // 1+8
        System.out.println("11+3+9="+b.func2(11,3));

        System.out.println("11-3="+b.func3(11,3));// 11-3
    }
}
//创建一个更加基础的父类
class Base{
    //更加基础的方法和成员
}
//A类
class A extends Base{
    // 返回两个数的差
    public int func1(int num1,int num2){
        return num1-num2;
    }
}

//B类继承了A类
//本意增加了一个新的功能,然后和9相加
class B extends Base{
    //如果B需要使用A类的方法,可以使用组合关系
    private A a = new A();
    //我们想使用A的方法
    public int func3(int num1,int num2){
        return a.func1(num1,num2);
    }

    //这里,无意间重写了A的fun1()方法
    public int func1(int num1,int num2){
        return num1+num2;
    }

    public int func2(int num1,int num2){
        return func1(num1,num2)+9;
    }
}

5. 开闭原则

基本介绍

  1. 开闭原则(Open Closed Principle) 是编程中最基本、最重要的设计原则
  2. 一个软件实体,模块和函数应该对扩展开放(对提供方),对修改关闭(对使用方),用抽象构建框架,用实现扩展细节。
  3. 当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化
  4. 编程中遵循其他原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则。

代码说明:
案例1:(不遵循开闭原则)

package com.ming.principle.ocp;

/**
 * @Author: mei_ming
 * @DateTime: 2022/11/9 20:07
 * @Description: 开闭原则
 */
public class Ocp {
    public static void main(String[] args) {
        GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
        graphicEditor.drawShape(new Rectangle(1));
        graphicEditor.drawShape(new Circle(2));
        //新增三角形
        graphicEditor.drawShape(new Triangle(3));
    }
}

//这是一个用于绘图的类
class GraphicEditor{
    public void drawShape(Shape s){
        if(s.m_type==1)
            drawRectangle(s);
        else if(s.m_type==2)
            drawCircle(s);
        else if(s.m_type==3)
            drawTriangle(s);
    }

    private void drawCircle(Shape s) {
        System.out.println("绘制矩形");
    }

    private void drawRectangle(Shape s) {
        System.out.println("绘制圆形");
    }
    //新增三角形
    private void drawTriangle(Shape s) {
        System.out.println("绘制三角形");
    }

}
class Shape{
    public int m_type;
}
class Rectangle extends Shape{
    Rectangle(int type){
        super.m_type=type;
    }
}
class Circle extends Shape{
    Circle(int type){
        super.m_type=type;
    }
}
//新增三角形
class Triangle extends Shape{
    Triangle(int type){
        super.m_type=type;
    }
}

案例一的优缺点:
优点:比较容易理解
缺点:违反了设计模式的ocp原则,即对扩展开放,对修改关闭,(新增加功能,改动较大)

改进:将Shape设置成抽象类,提供抽象方法draw(),让子类分别实现

package com.ming.principle.ocp.improve;

/**
 * @Author: mei_ming
 * @DateTime: 2022/11/9 20:07
 * @Description: 开闭原则
 */
public class Ocp {
    public static void main(String[] args) {
        GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
        graphicEditor.drawShape(new Rectangle(1));
        graphicEditor.drawShape(new Circle(2));
        //新增三角形
        graphicEditor.drawShape(new Triangle(3));
    }
}

//这是一个用于绘图的类
//不修改使用者(对修改关闭)
class GraphicEditor{
    public void drawShape(Shape s){
        s.draw();
    }
}
//修改成抽象类
abstract class Shape{
    public int m_type;
    public abstract void draw();
}
class Rectangle extends Shape {
    Rectangle(int type){
        super.m_type=type;
    }

    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("绘制矩形");
    }
}
class Circle extends Shape {
    Circle(int type){
        super.m_type=type;
    }

    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("绘制圆形");
    }
}
//新增三角形
//对扩展开放
class Triangle extends Shape {
    Triangle(int type){
        super.m_type=type;
    }

    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("绘制三角形");
    }
}

6. 迪米特法则

基本介绍

  1. 一个对象应该对其他对象保持最少的了解
  2. 类和类关系越密切,耦合度越大
  3. 迪米特法则又叫最少知道原则,即一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说,对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部。对外除了提供的public 方法,不对外泄露任何信息。
  4. 迪米特法则还有个更简单的定义:只与直接朋友通信。
  5. 直接朋友:每个对象都会与其他对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系,我们就说这两个对象之间是朋友关系,耦合的方式很多,依赖,关联,组合,聚合等。其中,我们称出现成员变量方法参数方法返回值中的类为直接的朋友,而出现在局部变量中的类不是直接朋友,也就是说,陌生的类最好不要以局部变量的形式出现在类的内部

代码说明:
案例一:打印学院和学校的员工(违反迪米特)

package com.ming.principle.demeter;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

/**
 * @Author: mei_ming
 * @DateTime: 2022/11/9 21:02
 * @Description: 迪米特法则
 */
public class Demeter {
    public static void main(String[] args) {
        SchoolManager schoolManager = new SchoolManager();
        schoolManager.printCollegeAndSchoolEmployee(new CollegeManager());
    }
}

//学校员工类
class SchoolEmployee{
    private String id;

    public String getId() {
        return id;
    }

    public void setId(String id) {
        this.id = id;
    }
}
//学院员工类
class CollegeEmployee{
    private String id;

    public String getId() {
        return id;
    }

    public void setId(String id) {
        this.id = id;
    }
}
//管理 学院 员工的管理类
class CollegeManager{
    //返回 学院 的所有员工
    public List<CollegeEmployee> getAllCollegeEmployee(){
        List<CollegeEmployee> list = new ArrayList<>();
        for (int i = 0; i < 10 ; i++) {
            CollegeEmployee collegeEmployee = new CollegeEmployee();
            collegeEmployee.setId("学院员工id="+i);
            list.add(collegeEmployee);
        }
        return list;
    }
}

//管理 学校 员工的管理类
//分析:SchoolManager的直接朋友类有哪些?
//直接朋友:SchoolEmployee,CollegeManager
//陌生朋友:CollegeEmployee,
//    出现陌生朋友,违反了迪米特法则
class SchoolManager{
    //返回 学校 的所有员工
    public List<SchoolEmployee> getAllEmployee(){
        List<SchoolEmployee> list = new ArrayList<>();
        for (int i = 0; i < 5 ; i++) {
            SchoolEmployee schoolEmployee = new SchoolEmployee();
            schoolEmployee.setId("学校员工id="+i);
            list.add(schoolEmployee);
        }
        return list;
    }

    //打印 学院员工和学校员工
    void printCollegeAndSchoolEmployee(CollegeManager sub){
        List<CollegeEmployee> list1 = sub.getAllCollegeEmployee();
        System.out.println("-----------学院员工---------");
        for (CollegeEmployee e:list1){
            System.out.println(e.getId());
        }
        List<SchoolEmployee> list2 = this.getAllEmployee();
        System.out.println("-----------学校员工---------");
        for (SchoolEmployee e:list2){
            System.out.println(e.getId());
        }
    }
}

对案例1的改进:(符合迪米特)
前面设计的问题在于SchoolManger中,CollegeEmployee类并不是他的直接朋友,按照迪米特法则,应该避免类中出现非直接朋友关系的耦合
如下所示:

package com.ming.principle.demeter.improve;


import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

/**
 * @Author: mei_ming
 * @DateTime: 2022/11/9 21:02
 * @Description: 迪米特法则
 */
public class Demeter {
    public static void main(String[] args) {
        SchoolManager schoolManager = new SchoolManager();
        schoolManager.printCollegeAndSchoolEmployee(new CollegeManager());
    }
}

//学校员工类
class SchoolEmployee {
    private String id;

    public String getId() {
        return id;
    }

    public void setId(String id) {
        this.id = id;
    }
}

//学院员工类
class CollegeEmployee {
    private String id;

    public String getId() {
        return id;
    }

    public void setId(String id) {
        this.id = id;
    }
}

//管理 学院 员工的管理类
class CollegeManager {
    //返回 学院 的所有员工
    public List<CollegeEmployee> getAllCollegeEmployee() {
        List<CollegeEmployee> list = new ArrayList<>();
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            CollegeEmployee collegeEmployee = new CollegeEmployee();
            collegeEmployee.setId("学院员工id=" + i);
            list.add(collegeEmployee);
        }
        return list;
    }
    //新增打印学院员工方法
    public void printCollegeEmployee(){
        List<CollegeEmployee> list1 = this.getAllCollegeEmployee();
        System.out.println("-----------学院员工---------");
        for (CollegeEmployee e : list1) {
            System.out.println(e.getId());
        }
    }
}

//管理 学校 员工的管理类
class SchoolManager {
    //返回 学校 的所有员工
    public List<SchoolEmployee> getAllEmployee() {
        List<SchoolEmployee> list = new ArrayList<>();
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            SchoolEmployee schoolEmployee = new SchoolEmployee();
            schoolEmployee.setId("学校员工id=" + i);
            list.add(schoolEmployee);
        }
        return list;
    }

    //打印 学院员工和学校员工
    void printCollegeAndSchoolEmployee(CollegeManager sub) {
        //调用学院管理类的打印方法
        sub.printCollegeEmployee();

        List<SchoolEmployee> list2 = this.getAllEmployee();
        System.out.println("-----------学校员工---------");
        for (SchoolEmployee e : list2) {
            System.out.println(e.getId());
        }
    }
}

迪米特法则注意事项:

  1. 迪米特法则的核心在于降低类之间的耦合
  2. 但是注意,由于每个类都减少了不必要的依赖,因此迪米特法则只是要求降低类间耦合关系,并不是要求安全没有依赖关系。

7. 合成复用原则

基本介绍:
原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

使用下面的三种方式来替代继承:
合成复用

设计原则的核心思想:

  1. 找出应用中可能需要变化之处,把它独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。
  2. 针对接口编程,而不是针对实现编程
  3. 为了交互对象之间的松耦合设计而努力
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