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原创 Unity中Device.Present耗时高导致游戏卡住的解决办法

问题如图所示: 解决办法如图所示: 禁用Optimize Frame Pacing 如果还是卡,那就是代码和资源需要优化了 1. new 对象后的内存管理,比如new Material. 2.协程(IEnumerator)使用的过多. 3.同一帧的计算数量过大,几十万的那种.比如循环100w次. 4.像素处理代码,其实和第三点差不多 ...

2022-04-22 15:26:09 3284

Unity NGUI 6个版本

包含版本: NGUI v2.5.0 ; v2.7.0; v.3.0.5; v3.8.2; v3.11.2; v3.12.0.unitypackage

2022-05-09

Xcode DeviceSupport, 11.0-12.1.共18个版本

12.1的版本为: 12.1 (16B91) ,12.1 (16B5059d). 需要以前的版本的同学,我再上传就可以了,

2018-11-05

空空如也

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