Unity中Device.Present耗时高导致游戏卡住的解决办法

问题如图所示:

解决办法如图所示: 禁用Optimize Frame Pacing

 

如果还是卡,那就是代码和资源需要优化了

1. new 对象后的内存管理,比如new Material.

2.协程(IEnumerator)使用的过多.

3.同一帧的计算数量过大,几十万的那种.比如循环100w次.

4.像素处理代码,其实和第三点差不多

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