线程池简介
使用线程池可以很好的提高性能,线程池在运行之初就会创建一定数量的空闲线程,我们将一个任务提交给线程池,线程池就会使用一个空闲的线程来执行这个任务,该任务执行完后,该线程不会死亡,而是再次变成空闲状态返回线程池,等待下一个任务的到来
。在使用线程池时,我们把要执行的任务提交给整个线程池,而不是提交给某个线程,线程池拿到提交的任务后,会在内部寻找是否还有空闲的线程,如果有,就将这个任务提交给某个空闲的线程,虽然一个线程同一时刻只能执行一个任务,但是我们可以向线程池提交多个任务。合理使用线程池有以下几个优点:
① 降低资源消耗 多线程运行期间,系统不断的启动和关闭新线程,成本高,会过度消耗系统资源,通过重用
存在的线程,减少对象创建、消亡的开销
② 提高响应速度 当有任务到达时,任务可以不需要等待线程的创建,可以直接从线程池中取出空闲的线程来执行任务
③ 方便线程管理 线程对计算机来说是很稀缺的资源,如果让他无限制创建,它不仅消耗系统的资源,还会降低系统的稳定性,我们使用线程池后可以统一进行分配和监控
谈到线程池就会想到池化
技术,核心思想就是把宝贵的资源放到一个池子中
,每次要使用都从池子里面取,用完之后又放回池子让别人用。那么线程池在 Java 中是如何实现的呢?
Java 四种线程池
在 Java 中 Executors 工具类给我们提供了四种不同使用场景的线程池的创建方法,分别为:
newSingleThreadExecutor
只有一个线程来执行任务,适用于有顺序的任务的应用场景。如果这个唯一的线程因为异常结束,那么会有一个新的线程来替代它,它可以保证任务按照指定顺序(FIFO,LIFO)执行,它还有可以指定线程工厂(ThreadFactory
)的重载方法,可以自定义线程的创建行为newFixedThreadPool
固定线程数的线程池,只有核心线程,核心线程的即为最大的线程数量,没有非核心线程。每次提交一个任务就创建一个线程,直到达到线程池的最大大小。线程池一旦达到最大值就会保持不变,如果当中的某个线程因为异常而结束,那么线程池会新建一个线程加入到线程池中。它还可以控制线程的最大并发数,超出的线程会在阻塞队列(LinkedBlockingQueue
)中等待,同样它也有可以指定线程工厂(ThreadFactory
)的重载方法,可以自定义线程的创建行为。newCachedThreadPool
创建一个可缓存线程池,最大的线程个数为2^31 - 1(Integer.MAX_VALUE)
,可以认为是无限大,若无可回收,则新建线程,如果线程池的大小超出了处理任务所需要的线程,那么就会回收部分空闲(60s 不执行任务)的线程。newScheduledThreadPool
周期性执行任务的线程池,按照某种特定的计划执行线程中的任务,有核心线程,但也有非核心线程,非核心线程的大小也为无限大(Integer.MAX_VALUE:2^31 - 1
),适用于执行周期性的任务。
Java 线程池参数详解
上文说到的 Executors 工具类提供的四种适用于不同场景的线程池,通过查看源码可以发现最终都是调用 ThreadPoolExecutor
类来实现的,我们接下来深入了解这个类一些成员变量的具体含义。首先是ctl
,其声明如下:
private final AtomicInteger ctl = new AtomicIntege