JavaScript 笔记

JavaScript

第1节 JavaScript 的简介

1.1JavaScript 的简介

【1】 为什么学习 JavaScript(作用)

1、 html+css 只是可以实现静态的页面无法实现动态的效果

2、表单的校验

3、背景图片的更换

4、操作节点的信息

【2】 JavaScript 的概念

JavaScript 一种直译式脚本语言,是一种动态类型、弱类型、基于原型的语言,内置支持类型

【3】 JavaScript 组成

ECMAScript: JavaScript的核心

文档对象模型(DOM): DOM(文档对象模型)是HTML和XML 的应用程序接口(API)。DOM将把整个页面规划成由节点层级构成的文档浏览器对象模型(BOM)对浏览器窗口进行访问和操作

【4】 JavaScript 语言的特点
  1. 脚本语言

脚本语言是一种简单的程序, 是由一些ASCII字符构成,可以使用任何一种文本编辑器编写。一些程序语言(如C、 C++、 Java等)都必须经过编译,将源代码编译成二进制的可执行文件之后才能运行,而脚本语言不需要事先编译,只要有一个与其相适应的解释器就可以执行。

脚本语言是指在web浏览器内有解释器解释执行的编程语言,每次运行程序的时候,解释器会把程序代码翻译成可执行的格式。

  1. 基于对象的语言

面向对象有三大特点(封装,继承,多态)qu一不可。

通常“基于对象”是使用对象,但是无法利用现有的对象板产生新的对象类型,也就是说“基于对象”
没有继承的特点。没有了继承的概念也就无从谈论
“多态”

  1. 事件驱动:

在网页中执行了某种操作的动作,被称为“事件”(Event),比如按下鼠标、移动窗口、选择菜单等都可以视为事件。当事件发生后,可能会引起相应的事件响应。

  1. 简单性

变量类型是采用弱类型, 并未使用严格的数据类型。
var a,b,c; a=123; b=“abc”; a=b;

  1. 安全性

JavaScript不能访问本地的硬盘,不能将数据存入到服务器上,不能对网络文档进行修改和删除,只能通过浏览器实现信息浏览或动态交互

  1. 跨平台性

JavaScript依赖于浏览器本身,与操作平台无关,只要计算机安装了支持JavaScript 的浏览器(装有JavaScript解释器), JavaScript 程序就可以正确执行。

  • 缺点

  • 各种浏览器支持JavaScript的程度是不一样的,支持和不完全支持JavaScript的 浏览器在浏览同一个带有JavaScript脚本的网页时,效果会有一定的差距,有时甚至会显示不出来。

第2节 Js 的引入方式

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<title></title>
		
		<!--【1】JS引入的方式一-->
		<script type="text/javascript">
			
			  /*网页中的弹框*/
			  alert("js 的学习课程");
		</script>	
		
	    <!--[2]js引入的方式二 type:引入文件的类型   src: 引入文件的路径  charset:指定引入的编码-->
		<!--注意:引入js 的时候千万不要二合一-->
		<script type="text/javascript" src="js/test.js" charset="UTF-8" ></script>
		
	</head>
	<body>
	
	</body>
</html>

第3节 js 中的变量

【1】 JS中变量的声明
var 变量名=值;

【2】 JS中变量的使用注意的事项
A、 js中的变量的名称和java中标识符的命名保持一致就可以了。
B、 js中变量名称是可以重复的,但是后者的名称会把前者的名称值覆盖
C、 js中末尾即使没有分号结束也是可以的,但是不推荐大家这样书写。

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<title></title>
		
		<script>
			
			var  a =1;
			
			var  b ="2";
			
			var  c ="你好";
			
			var  d=true;
			
			var  e=new  Date();
			
			var  f='5';
			
			var  z=1.32;
			
			var  a=123;
			
			alert(a);
			
		</script>
		
	</head>
	<body>
	</body>
</html>
<!--
	js中的变量
	
	【1】JS中变量的声明
	   
	   var   变量名=值;
	
	【2】JS中变量的使用注意的事项
	
	  A、js中的变量的名称和java中标识符的命名保持一致就可以了。
	
	  B、js中变量名称是可以重复的,但是后者的名称会把前者的名称值覆盖
	  
	  C、js中末尾即使没有分号结束也是可以的,但是不推荐大家这样书写。
-->

第4节 JS 中的数据类型

基本数据类型
number(数字类型的数据)
string(字符串类型)
boolean(布尔数据类型)
object(对象类型)

JS 中特殊数据类型
undefined(未定义)
NaN(不是一个数字) not a number
null(空对象)

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<title></title>
		
		<script>
			
			var  a=1;
			
			var  b=1.2;
			
			var c='你';
			
			var d="我们";
			
			var  e=true;
			
			var  f=new  Date();
			
//			alert(typeof f);
			
			var  aa;
			
//			alert(typeof aa);
			
			var  bb="123a";
			
//			alert(Number(bb));

            var  cc=null;
            
            var  dd="";
            
            alert(typeof cc);
			
		</script>
		
	</head>
	<body>
		
	</body>
</html>

<!--
	
	JS中的数据类型
	
	number(数字类型的数据)
	
	string(字符串类型)
	
	boolean(布尔数据类型)
	
	object(对象类型)
	
	JS中特殊数据类型
	
	undefined(未定义)
	
	NaN(不是一个数字) not  a  number
	
	null(空对象)
-->

第5节 JS 中的运算符

算数运算符

/ % + - ++ –

逻辑运算符

& | ! && || ^ < > <= >= !=

连接符

特殊运算符

  • (==)等值符

​ 先比较类型 如果类型一致,在比较内容如果类型不一致, 这时候会进行强制转换统一转number类型, 然后再进行内容的比较

  • (===)等同符

    先比较类型 如果类型一致,在比较内容如果类型不一致 直接返回false;

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<title></title>
		
		<script>
			
			var  a=10;
			
			var b=12.7;
			
//			alert(a+b);//22.7
			
		  var   c="123";
		  
//		  alert(a+b+c);
	     
	     var  d=true;// true ---1   false---0
	     
	     var  e=1;
	     
//	     alert(d+e);
			
			var  f1=true;// 1
			
			var  f2="true";// NAN
			
			var  f3=1;//1
			
			var  f4="1";//1
			
			/*alert(f1==f2);//F
			alert(f1==f3);//T
			alert(f1==f4);//T
			alert(f2==f3);//F
			alert(f2==f4);//F
			alert(f3==f4);//T*/
			
			alert(f1===f2);//F
			alert(f1===f3);//F
			alert(f1===f4);//F
			alert(f2===f3);//F
			alert(f2===f4);//F
			alert(f3===f4);//F
			
		</script>
		
	</head>
	<body>
	</body>
</html>
<!--
	
	JS中的运算符
	
	算数运算符
	
	+  -  *  /  %   ++   --
	
	逻辑运算符
	
	&   |   !   &&   ||   ^   <   >   <=  >=   !=
	
	连接符
	
	+
	
	特殊运算符
	 
	(==)等值符
	 
	 先比较类型  如果类型一致,在比较内容
	           如果类型不一致,这时候会进行强制转换统一转number类型,然后再进行内容的比较
	
	(===)等同符
	 先比较类型  如果类型一致,在比较内容
	           如果类型不一致 直接返回false;
-->

第6节 控制语句

条件语句

  • ​ if(){}
  • ​ if(){}else{}
  • ​ if(){}else if(){} else if()…else{}

分支语句(选择语句)
​ switch(){
​ case value: break;
​ default: break;
​ }
循环语句

  • ​ while(){}

  • ​ do{}while() — 至少执行一次循环体

  • ​ for(var i =0 ; i<10;i++){}

    <!DOCTYPE html>
    <html>
    	<head>
    		<meta charset="utf-8">
    		<title></title>
    		<script>
    			
    			/*var  a=15;
    			
    			switch (a){
    				   case 10: alert("我是10");
    					 break;
    					case 20: alert("我是20");
    					break;
    					case 30: alert("我是30");
    					break;
    				default:
    					break;
    			}*/
    			
    			for(var  a=1; a<=9;a++){
    				
    				for(var  b=1;b<=a;b++){
    					
    					document.write(b+"*"+a+"="+a*b+"&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;");
    					
    				}
    				/*直接把信息打印到浏览器上*/
    			     document.write("<br />");
    			}
    			
    		</script>
    		
    	</head>
    	<body>
    	</body>
    </html>
    <!--
    	条件语句
    	  if(){}
    	  if(){}else{}
    	  if(){}else if(){} else if()...else{}
    	
    	分支语句(选择语句)
    	switch(){
    		
    		case value:  break;
    		
    		default: break;
    	}
    	
    	循环语句
    	
    	while(){}
    	
    	至少执行一次循环体
    	do{}while()
    	
    	for(){}
    -->
    

第7节 JS 中函数的声明

函数声明的三种形式
(1) function 函数名() { 函数体 }
(2) var 函数名=function(){ 函数体 }
(3) var 函数名=new Function( “函数体” );

函数参数传递
​ 在js中实参的个数和形参的个数可以不一致
函数的返回值
​ 如果函数没有return 这时候返回 undefined():函数执行符

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<title></title>
		
		<script>
			
			/*****【1】函数声明的方式***********************/
			
			//方式一
			function  demo1(){
				
				alert("函数声明一");
				
			}
			
			//方式二
			var  demo2= function(){
				
				alert("函数声明二");
				
			}
			
			//方式三   (函数本身也是一个对象)   了解
			
			var  demo3=new  Function("alert('我是函数声明三')");
			
//			demo3();
//			demo1();
			
			/*************函数中参数传递************************/
			
			function  demo4(a,b){
				
				console.log(a+"...."+b);
				
			}
			
		/*	demo4(1,2);//1....2
			
			demo4(1);//1....undefined
			
			demo4(1,2,3);//1....2*/
			
			/**************函数的返回值**************************/
			
			function  demo5(a){
				
				console.log("参数值:"+a());
				
				return a;
			}
			
//			alert(demo5(5));
			
			var  a=function(){
				
				console.log("我是函数a");
				
			};
			
			demo5(a);
			
		</script>
		
	</head>
	<body>
	</body>
</html>
<!--
	函数声明的三种形式
	
	(1) function  函数名(){
		
		   函数体
		}
	
	 (2) var  函数名=function(){
	 	
	 	   函数体
	 	}
	 (3) var  函数名=new  Function("函数体");
	
	函数参数传递
	
		在js中实参的个数和形参的个数可以不一致
	   
	函数的返回值
	
		如果函数没有return   这时候返回 undefined
	   
	():函数执行符
-->

第8节 常用对象 1

Date 日期对象
//本月中的第几天
document.write(date.getDate()+"
");
//本星期的第几天
document.write(date.getDay()+"
");
//返回的月份 0-11
document.write(date.getMonth()+"
");
//返回的是1900年到现在年份的差值2018-1900
document.write(date.getYear()+"
");
//返回全年2018
document.write(date.getFullYear()+"
");
//2018/6/22 下午12:17:14:返回本地的时间
document.write(date.toLocaleString()+"
");

Math 对象学习
//获得随机数
//随机数范围是0-1
var ran=Math.random()*1000;
console.log(ran);
//向下取整 756.9714434215177 756
console.log(Math.floor(ran));
//向上取整 398.06376470341377
398
console.log(Math.ceil(ran));
//获得4位随机数–验证码
console.log(Math.floor(Math.random()*9000+1000) );

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<title></title>
		<script>
			
			/***********日期对象*****************/
			
			function testDate(){
				
				var  date=new  Date();
				
				//本月中的第几天
				document.write(date.getDate()+"<br />");
				//本星期的第几天
				document.write(date.getDay()+"<br />");
				//返回的月份  0-11   
				document.write(date.getMonth()+"<br />");
				
				//返回的是1900年到现在年份的差值2018-1900
				document.write(date.getYear()+"<br />");
				
				//返回全年2018
				document.write(date.getFullYear()+"<br />");
				
				//2018/6/22 下午12:17:14:返回本地的时间
				document.write(date.toLocaleString()+"<br />");
			}
			
			
			/***********数学对象*****************/
			
			function  testMath(){
				
				//获得随机数
				//随机数范围是0-1
				 var ran=Math.random()*1000;
				 
				 console.log(ran);
				 
				 //向下取整 756.9714434215177  ==756
				 console.log(Math.floor(ran));
				
				//向上取整  398.06376470341377==398
				console.log(Math.ceil(ran));
				
				//获得4位随机数--验证码
				 console.log(Math.floor(Math.random()*9000+1000) );
			}
			
			testMath();
			
		</script>
		
	</head>
	<body>
	</body>
</html>

第9节 常用对象学习 2

String 对象学习
var a=“b-j-s-x-t”;
var b=new String(“bjsxt”);
//获得下标为2的内容
document.write(b.charAt(2)+"
");
//2 :获得下标
document.write(b.indexOf(“sxt”)+"
");
//字符串截取 开始下标 截取长度
document.write(b.substr(2,3)+"
");
// 截取开始的长度
document.write(b.substr(1)+"
");
//字符串截取 开始下标 结束的下标
document.write(b.substring(2,3)+"
");
//开始下标
document.write(b.substr(2)+"
");
//字符串截取的方法
document.write(a.split("-"));

Global 对象
var a=1;
var b=“var c=1+1”;
document.write(a+"
");
document.write(b+"
");
//把字符串转成可以执行的js的代码
eval(b);
document.write(c+"
");
var d=“123a”;
Number(d);//NAN
// 检查某个值是否是数字。
document.write(isNaN(d));

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<title></title>
		<script>
			
			/************String对象学习**************/
			function  testString(){
				
				var   a="b-j-s-x-t";
				
				var  b=new  String("bjsxt");
				
				//获得下标为2的内容
				document.write(b.charAt(2)+"<br />");
				//2  :获得下标
				document.write(b.indexOf("sxt")+"<br />");
				//字符串截取  开始下标  截取长度
				document.write(b.substr(2,3)+"<br />");
				//  截取开始的长度
				document.write(b.substr(1)+"<br />");
				//字符串截取    开始下标   结束的下标
				document.write(b.substring(2,3)+"<br />");
				//开始下标
				document.write(b.substr(2)+"<br />");
				
				//字符串截取的方法
				document.write(a.split("-"));
				
			}
			
			/***************Global对象学习********/
			function  testGlobal(){
				
				var  a=1;
				
				var  b="var  c=1+1";
				
				document.write(a+"<br />");
				
				document.write(b+"<br />");
				//把字符串转成可以执行的js的代码
				eval(b);
				
				document.write(c+"<br />");
				
				var  d="123a";
				
				Number(d);//NAN
				
				//	检查某个值是否是数字。
				document.write(isNaN(d));
			}
			
			testGlobal();
		</script>
		
	</head>
	<body>
	</body>
</html>

第10—11节 数组学习

数组的声明方式
function demo1(){
//方式一
var arr=new Array();
//方式二 5代表数组的长度
var arr2=new Array(5);
console.log(arr2);
//方式三
var arr3=new Array(“你好”,123,new String(),true);
console.log(arr3);
//方式四
var arr4=[“bjsxt”,123,new Date(),false];
}

数组的使用
function demo2(){
var arr=[];
arr[0]=“李时珍的皮”;
arr[1]=true;
arr[2]=new Date();
arr[6]=12;
//js中数组的下标可以不连续 如果没有给值就是empty
console.log(arr);
}

数组的扩容
function demo3(){
var arr=[“bjsxt”,123,new Date(),false];
console.log(arr.length);
//扩大数组 empty
arr.length=10;
//缩小数组
arr.length=2;
console.log(arr);
}

数组的遍历
function demo4(){
//方式一
var arr=[“bjsxt”,123,new Date(),false];
for(var i=0;i<arr.length;i++){
console.log(arr[i]);
}
//方式二 i:是数组的下标
for(var i in arr){
console.log(arr[i]);
} }

数组中常用的方法
function demo5(){
var arr=[“bjsxt”,123,new Date(),false];
console.log(arr);
//向数组的末尾添加一个或更多元素,并返回新的长度。
arr.push(“我们”);
// 删除并返回数组的最后一个元素
arr.pop();
//向数组的开头添加一个或更多元素,并返回新的长度。
arr.unshift(“你好”);
//移除第一个元素
arr.shift();
// 删除开始的下标 删除的个数
arr.splice(1,2)
//添加的操作
arr.splice(1,0,“你”)
}

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<title></title>
		<script>
			
			/*********数组的声明方式*****************/
			
			function  demo1(){
				
				//方式一
				var   arr=new  Array();
				//方式二   5代表数组的长度
				var  arr2=new  Array(5);
				
//				console.log(arr2);
				//方式三
				
				var  arr3=new  Array("你好",123,new String(),true);
				
				console.log(arr3);
				//方式四
				
				var  arr4=["bjsxt",123,new Date(),false];
			}
			
			/*********数组的使用**************/
			
			function  demo2(){
				
				
				var arr=[];
				
				arr[0]="李时珍的皮";
				
				arr[1]=true;
				
				arr[2]=new  Date();
				
				
				arr[6]=12;
				
				//js中数组的下标可以不连续  如果没有给值就是empty 
				
				console.log(arr);
			}
			
			/*******数组的扩容********************/
			  
			  function  demo3(){
			  	
			    var  arr=["bjsxt",123,new Date(),false];
			  	
			     console.log(arr.length);
			  	
			  	//扩大数组   empty
			  	
//			  	arr.length=10;
			  	
			  	//缩小数组
			  	arr.length=2;
			  	
			  	console.log(arr);
			  		
			  }
			  
			  /******数组的遍历******************/
			 
			 function  demo4(){
			 	
			 	//方式一
			 	
			 	 var  arr=["bjsxt",123,new Date(),false];
			 	 
			 	 for(var  i=0;i<arr.length;i++){
			 	 	
			 	 	  console.log(arr[i]);
			 	 	
			 	 }
			 	
			 	//方式二   i:是数组的下标
			 	
			 	for(var i  in arr){
			 		
			 		console.log(arr[i]);	
			 	}
			 }
			 
			 /********数组中常用的方法*********************/
			 
			  function  demo5(){
			  	
			  	var  arr=["bjsxt",123,new Date(),false];
			  	
			  	console.log(arr);
			  	//向数组的末尾添加一个或更多元素,并返回新的长度。
			  	//arr.push("我们");
			  	//	删除并返回数组的最后一个元素
			  	 // arr.pop();
			  	//	向数组的开头添加一个或更多元素,并返回新的长度。
//			  	arr.unshift("你好");
			  	//移除第一个元素
//			  	arr.shift();
                //   删除开始的下标   删除的个数
//              arr.splice(1,2)
                //添加的操作
                arr.splice(1,0,"你");
			  	console.log(arr);
			  	  
			  }
			
			demo5();
			
		</script>
		
	</head>
	<body>
	</body>
</html>

第12节 event事件

1.什么是事件

事件是可以被 JavaScript 侦测到的行为。网页中的每个元素都可以产生某些可以触发 JavaScript函数的事件。 比方说, 我们可以在用户点击某按钮时产生一个 onClick 事件来触发某个函数事件通常与函数配合使用, 这样就可以通过发生的事件来驱动函数执行。

生活案例:
电动车、汽车报警器、燃气泄漏探测器、火灾烟雾探测器

2.有哪些事件

属性当以下情况发生时,出现此事件
onabort图像加载被中断
onblur元素失去焦点
onchange用户改变域的内容
onclick鼠标点击某个对象
ondblclick鼠标双击某个对象
onerror当加载文档或图像时发生某个错误
onfocus元素获得焦点
onkeydown某个键盘的键被按下
onkeypress某个键盘的键被按下或按住
onkeyup某个键盘的键被松开
onload某个页面或图像被完成加载
onmousedown某个鼠标按键被按下
onmousemove鼠标被移动
onmouseout鼠标从某元素移开
onmouseover鼠标被移到某元素之上
onmouseup某个鼠标按键被松开
onreset重置按钮被点击
onresize窗口或框架被调整尺寸
onselect文本被选定
onsubmit提交按钮被点击
onunload用户退出页面
<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<title></title>
		<script>
			
			function demo1(){
				
				alert("单击事件的执行");
				
			}
			
			function demo2(){
				
				
				alert("双击事件的执行");
				
			}
			
			function demo3(){
				
				//alert("我来了");
				
				alert("我离开了");
			}
			
			function demo4(){
				
				console.log("鼠标移动");
				
			}
			
			function demo5(){
					
				alert("键盘按下");
				
			}
			
			function demo6(){
				
				alert("内容改变");
				
			}
			
			function demo7(){
				
				
				alert("页面加载完成");
				
			}
			
		</script>
		
	</head>
	<body onload="demo7()">
		
		<!--单击事件-->
		<input type="button" name="" id="" value="单击操作" onclick="demo1();demo2()" /> <br /><br /><br />
		
		<!--双击事件-->
		
		<input type="button" name="" id="" value="双击事件" ondblclick="demo2()" /><br /><br /><br />
		
		<!--鼠标事件   onmouseover:鼠标放上事件   onmouseout:鼠标离开事件  onmousemove:鼠标移动事件 -->
		
		<div style="width: 300px; height: 300px; background-color: red;"  onmousemove="demo4()"></div><br /><br /><br />
		
		<!--键盘事件  οnkeyup="demo5()" 键盘弹起-->
		
		<input type="text"  onkeydown="demo5()" /><br /><br /><br />
			
		<!--焦点事件  onfocus:获得焦点事件  onblur:失去焦点事件  -->
		
		<input type="text" name="" id="" value=""  onchange="demo6()" />
		
	</body>
</html>

第13 节 BOM 和 DOM 对象

[外链图片转存失败(img-B12X0E4G-1565009384164)(C:\Users\Home1\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\1565006975529.png)]

[外链图片转存失败(img-qVAO7Hr2-1565009384165)(C:\Users\Home1\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\1565007001519.png)]

[外链图片转存失败(img-43FswAw7-1565009384165)(C:\Users\Home1\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\1565007019949.png)]

什么是BOM

  • BOM是Browser Object Model的简写, 即浏览器对象模型。
  • BOM由一系列对象组成, 是访问、 控制、 修改浏览器的属性的方法
  • BOM没有统一的标准(每种客户端都可以自定标准)。
  • BOM的顶层是window对象

什么是DOM

  • DOM是Document Object Model的简写,即文档对象模型。
  • DOM用于XHTML、 XML文档的应用程序接口(API)。
  • DOM提供一种结构化的文档描述方式, 从而使HTML内容使用结构化的方式显示。
  • DOM由一系列对象组成,是访问、检索、修改XHTML文档内容与结构的标准方法。
  • DOM标准是由w3c制定与维护。 DOM是跨平台与跨语言的。
  • DOM的顶层是document对象

[外链图片转存失败(img-zCGazwfC-1565009384165)(C:\Users\Home1\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\1565007053829.png)]

蓝色框内是归DOM管的,红色框内归BOM管的;也可以说DOM也是归BOM管的。

BOM 是为了操作浏览器出现的 API, window 是其根对象。
DOM 是为了操作文档出现的 API, document 是其根对象。

第14 节 BOM 对象-window

三种弹框的方式:
//只含有确定的按钮
window.alert(“今天星期一, 马上周五了, 我好开心呢”);
//含有确定按钮和取消按钮的弹框
var flag= window.confirm(“确实很开心”);
//如果返回的是true代表点击的是确定 , 如果返回是false代表点击的取消
//含有输入内容的弹框 前部分代表的是提示的信息, 后面是输入内容的默认值
var val= window.prompt("请输入昵称: ",“例如:李白”);
//取消 返回 null

定时器的应用
//2S后调用方法 执行一次
var time1=window.setTimeout(“test04()”,2000);
//每间隔2s就会执行方法 执行了多次
window.setInterval(“test04()”,2000);

清除计时器的操作
//清除计时器的操作 其中的名称就是清除计时器的名称
window.clearInterval(time);
window.clearTimeout(time1);

关闭和打开浏览器
//打开指定的页面
window.open(“http://www.baidu.com”);
//关闭浏览器窗口。
window.close();

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<title></title>
		
		<script>
			
			/*三种弹框*/
			function  demo1(){
				
				//含有确定按钮的弹框
				window.alert("弹框A");
			}
			
			function  demo2(){
				
				//含有确认取消的弹框
				var  flag= window.confirm("是否删除");
				
				
				alert(flag);
			}
			
			function  demo3(){
				//可以输入内容的弹框
				var  va= window.prompt("请输入昵称:","例如:李白");
				
				alert(va);
			}
			
			/*****定时器********/
			
			function  getTime(){
				
				var  date=new  Date();
				//获得时间
				var  time=date.toLocaleString();
				
				
				//获得id名称是span_1的对象
				
				var span =document.getElementById("span_1");
				
				span.innerHTML=time;
				
			}
			
			//1s之后进行方法的调用  调用一次
//			window.setTimeout("getTime()",1000);
			//每间隔1s就会进行方法的调用   调用多次
		   var  in1=	window.setInterval("getTime()",1000);
			
			
			function  demo4(){
				//清除定时器操作
				window.clearInterval(in1);
				
			}
			
			/*******打开或者关闭浏览器*******/
			
			function  demo5(){
				
				window.open("http://www.baidu.com");
				
			}
			
			function  demo6(){
				
				//关闭当前的网页
				window.close();
				
			}
			
		</script>
		
		
	</head>
	<body onload="getTime()">
	  
	  <p>
	 <input type="button" name="" id="" value="弹框A" onclick="demo1()"/>
	  </p>
	  
	   <p>
	 <input type="button" name="" id="" value="弹框B" onclick="demo2()"/>
	  </p>
	  
	   <p>
	 <input type="button" name="" id="" value="弹框C" onclick="demo3()"/>
	  </p>
	  
	  当前的时间是: <span id="span_1"></span>
	  
	    <p>
	 <input type="button" name="" id="" value="停止时间" onclick="demo4()"/>
	  </p>
	  
	    <p>
	 <input type="button" name="" id="" value="打开百度" onclick="demo5()"/>
	  </p>
	  
	  
	  <p>
	 <input type="button" name="" id="" value="关闭" onclick="demo6()"/>
	  </p>
	  
	</body>
</html>

第15节 Window 中对象学习

Location:对象
var href= window.location.href;
//获得端口号 8020
var port=window.location.port;
//主机名称
var hostname=window.location.hostname;
//主机加端口号
var host=window.location.host;
//修改当前的URL地址
window.location.href=“http://www.taobao.com”;
//刷新网页
window.location.reload();

History 对象:
/返回历史记录的数量
var len= window.history.length;
//后退按钮
window.history.back();
//前进按钮
window.history.forward();
//如果是正数标识前进指定的页面 如果是负数标识后退指定
的页面
window.history.go(-1);

Screen:对象:
//获得当前屏幕的分辨率
var he = window.screen.height;
var wi = window.screen.width;

Navigator 对象:
//返回由客户机发送服务器的 user-agent 头部的值。
console.log(window.navigator.userAgent);

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<title></title>
		<script>
			/*****Location对象学习*********/
			
			function  testLocation(){
		//http://127.0.0.1:8020/06JS/02JS%E4%B8%ADBOM%E5%AF%B9%E8%B1%A1%E5%AD%A6%E4%B9%A0.html		
			 var  href=	window.location.href;
			//http://127.0.0.1 
			 var hostname=window.location.hostname;
			 //8020
			 var  port=window.location.port;
			 
			 //http://127.0.0.1:8020
			 var  host=window.location.host;
			 
			 
			// alert(href+"----"+hostname+"----"+port+"----"+host);
			 
			 //修改当前的URL地址
			// window.location.href="http://www.baidu.com";
			 
			//重新加载页面	
		   window.location.reload();		
				
			}
			
			
			
			function  testHistory(){
				//返回浏览器历史列表中的 URL 数量。
				var len=window.history.length;
				
				//alert(len);
				//前进操作
//				window.history.forward();
				//后退操作
				//window.history.back();
				
				//控制前进和后退的网页  如果是正数代表前进  如果是负数代表后退  如果是0重新加载页面
				window.history.go(0);
			}
			
			
			function  testScreen(){
				
				//获得当前屏幕的分辨率
				
				var  he=window.screen.height;
				
				
				var  wi=window.screen.width;
				
				alert(he+"----"+wi);
				
				
				
			}
			
			
			function  testNavigator(){
				
			//返回由客户机发送服务器的 user-agent 头部的值。	
			 var  us=	window.navigator.userAgent;
				
				
		    alert(us);		
			}
			
		</script>
		
		
	</head>
	<body>
	
	<p>
	   <input type="button" name="" id="" value="Location对象" onclick="testLocation()" />
	
	</p>
	
	<p>
	   <input type="button" name="" id="" value="History对象" onclick="testHistory()" />
	
	</p>
	
	<p>
	   <input type="button" name="" id="" value="Screen对象" onclick="testScreen()" />
	
	</p>
	
	<p>
	   <input type="button" name="" id="" value="Navigator对象" onclick="testNavigator()" />
	
	</p>
	
	
	
	
	</body>
</html>

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