【狂神】JavaScript笔记

1. 什么是Javascript

1.1 概述

JavaScript 是一门世界上最流行的脚本语言,仅用了 10 天就开发出来了

一个合格的后端人员,必须精通JavaScript

2. 快速入门

2.1 引入JavaScript

新建项目 JavaScript,删掉 src
在这里插入图片描述
1、内部标签

<script> 
	//在这个标签内写javascript代码
<script>

新建 first.html

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
</head>
<body>
	<!--在内部引入js标签,在这个标签内写javascript代码-->
	<!--也可以写在head里-->
    <script>
        alert('hello, world');
    </script>

</body>
</html>

2、外部引入

qj.js 的内容:

alert('hello, world');

在 first.html 中引入外部的 js 文件

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
</head>
<body>
    <!--外部引入
       注意:script标签必须成对出现
       别写成<script/>的形式,容易出BUG
   -->
    <script src="js/qj.js"></script>
    <!--不用显示定义type,也默认就是javaScript-->
    <script type="text/javascript"></script>
</body>
</html>

2.2 基本语法入门

lesson01目录下新建 second.html

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
</head>
<body>
    <!--JavaScript严格区分大小写-->
    <script>
        // 1.定义变量  (可以按照Java的代码规范)
        var num = 1;
        //alert(num);
        // 2. 条件控制
        var score = 80;
        if (score >= 60 && score < 70) {
            alert("成绩合格");
        } else if (score >= 70 && score < 80) {
            alert("成绩良好");
        } else if (score >= 80 && score < 90) {
            alert("成绩优秀");
        } else if (score >= 80 && score < 90) {
            alert("成绩非常优秀");
        } else {
            alert("成绩不合格");
        }
        //console.log(score) 在浏览器的控制台打印变量
    </script>
</body>
</html>

浏览器必备调试须知:
在这里插入图片描述

2.3 数据类型

数值,文本,图形,音频,视频 等

number
js不区分小数和整数,统一用 Number 表示

123//整数123
123.1//浮点数123.1
1.123e3//科学计数法
-99//负数
NaN	//not a number
Infinity // 表示无限大

字符串
‘abc’ 、“abc”

布尔值
true,false

逻辑运算

&& 两个都为真,结果为真

|| 一个为真,结果为真

! 	真即假,假即真

比较运算符 !!!重要!

=  赋值
1"1"
== 等于(类型不一样,值一样,也会判断为true=== 绝对等于(类型一样,值一样,结果为true

这是一个JS的缺陷,坚持不要使用 == 比较
须知:

  • NaN === NaN,返回 false。这个 NaN 与所有的数值都不相等,包括自己
  • 只能通过 isNaN(NaN) 来判断这个数是否是 NaN

浮点数问题

console.log((1/3) === (1-2/3))

尽量避免使用浮点数进行运算,存在精度问题!
一般用 |a-b| < 某个精确度,来表示 a=b

Math.abs(1/3-(1-2/3))<0.00000001

null 和 undefined

  • null 空
  • undefined 未定义

数组
Java的数组必须是相同类型的对象~,JS中不需要这样

//保证代码的可读性,尽量使用[]
var arr = [1,2,3,4,5,'hello',null,true];
//在浏览器中按F12,去"控制台"查看结果,也可以直接去控制台写这个代码
console.log(arr[5]);
//第二种定义方法
new Array(1,2,3,4,5,'hello');

取数字下标:如果越界了,就会 报undefined

对象
对象是大括号,数组是中括号
每个属性之间使用逗号隔开,最后一个属性不需要逗号

var person = {
	name:'Tom',
	age:3,
	tags:['js','java','web','...']
}

取对象值

person.name
> "Tom"
person.age
> 3

2.4 严格检查格式

在这里插入图片描述

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <!--
    前提:IDEA需要设置支持ES6语法
        'use strict';严格检查模式,预防JavaScript的随意性导致产生的一些问题
        必须写在JavaScript的第一行!
        局部变量建议都使用let去定义~
    -->
    <script>
        'use strict';
        //全局变量
         let i=1
        //ES6 let
    </script>
</head>
<body>

</body>
</html>

3. 数据类型

3.1 字符串

1、正常字符串我们使用 单引号,或者双引号包裹
2、注意转义字符 \

\'
\n  回车
\t table
\u ----> Unicode字符
\x ----> Ascall字符
console.log("\u4e2d")
> Unicode字符中的"中"
console.log("\x41")
> A

3、多行字符串编写

//`是 tab键 上面 esc 键下面那个按键
var msg =
    `hello
    world
    你好呀
    nihao
    `

4、模板字符串

let name = 'Tom';
let age = 3;
var msg = `你好,${name}`

5、字符串长度

console.log(msg.length)
> 6
console.log(msg[1]) //取指定下标的字符
>

6、字符串的可变性:不可变
7、大小写转换

student=‘student’;

//注意,这里是方法,不是属性了
student.toUpperCase();
student.toLowerCase();

8、student.indexof(‘t’)
9、substring,从0开始

[)
student.substring(1)//从第一个字符串截取到最后一个字符串
student.substring(1,3)//[1,3)  

3.2 数组

Array可以包含任意的数据类型

var arr = [1,2,'2',3,4,5,6];//通过下标取值和赋值

1、长度

arr.length

注意:假如给 arr.lennth 赋值,数组大小就会发生变化~,如果赋值过小,元素就会丢失

2、indexOf(),通过元素获得下标索引

console.log(arr.indexOf('2'))
> 2
console.log(arr.indexOf(2))
> 1

字符串的 “1” 和数字 1 是不同的
3、slice()
截取 Array 的一部分,返回的一个新数组,类似于 String 中 substring

console.log(arr.slice(1,4))
> Array(3) [ 2, "2", 3 ]

4、push(),pop()尾部

push:压入到尾部
pop:弹出尾部的一个元素
arr.push(1,2,'3')

5、unshift(),shift() 头部

unshift:压入到头部
shift:弹出头部的一个元素
arr.unshift(1,'a','223')

6、排序sort()

arr.sort()

7、元素反转reverse()

arr.reverse()

8、concat()

arr.concat([0,1,'2'])

注意:concat()并没有修改数组,只是会返回一个新的数组

9、连接符 join()

打印拼接数组,使用特定的字符串连接

arr.join('-')

10、多维数组

arr=[[1,2],[3,4],['5','6']]
arr[1][1]
> 4

数组:存储数据(如何存,如何取,方法都可以自己实现!)

11、填充 fill()

arr.fill(1)
>  [ 1, 1, 1 ]

3.3 对象

若干个键值对

var 对象名 = {
	属性名:属性值,
	属性名:属性值,
	属性名:属性值
}
//定义了一个person对象,它有四个属性
var person = {
	name:"Tom",
	age:3,
	email:"123456798@qq.com",
	score:66
}

javascript 中对象,{…}表示一个对象,键值对描述属性xxx:xxx,多个属性之间用逗号隔开,最后一个属性不加逗号!

JavaScript 中的所有的键都是字符串,值是任意对象!

1、对象赋值

person.name='张三';

2、使用一个不存在的对象属性,不会报错!undefined

person.hahh
> undefined

3、动态的删减属性,通过delete删除对象的属性

delete person.name;
> true

4、动态的添加属性,直接给新的属性添加值即可

person.hahaha='哈哈哈';
> "哈哈哈"

5、判断属性值是否在这个对象中!xxx in xxx

'age' in person;
> true
'toString' in person;
> true

6、判断一个属性是否是这个对象自身拥有的 hasOwnProperty()

person.hasOwnProperty('toString');
> false
person.hasOwnProperty('age');
> true

3.4 流程控制

if 判断

var age = 3;
if (age > 3) {
    alert("哈哈哈");
} else {
    alert("哇哇哇");
}

while循环,避免程序死循环

var age = 3;
while (age < 100) {
    age = age + 1;
    console.log(age);
}

for 循环

for (let i = 0; i < 10; i++) {
	console.log(i);
}

forEach循环 (ES5.1特性)

var age = [1,2,3,4,'a',"b"];
age.forEach(function (value) {
    console.log(value);
})

for …in-------遍历的是下标

var age = [1,2,3,4,'a',"b"];
//for (var index in object) {}
for (var index in age) {
    if (age.hasOwnProperty(index)) {
        console.log("存在");
        console.log(age[index]);
    }
}

for … of 才是直接遍历元素值

var arr = [21,34,12,45,5,6,6];
for (var number of arr) {
    console.log(number);
}

3.5 Map和Set

ES6的新特性

Map

var map = new Map([['tom',100], ['jack',120], ['jerry', 130]]);
var score = map.get('tom');//通过key获取value
console.log(score);

map.set('admin', 150);//新增或修改 key--value
map.delete("tom");//删除键值对

Set:无序不重复的集合
Set 可以去重

var set = new Set([3,1,1,1,1]);
console.log(set);
> Set [ 3, 1 ]
set.add(2)
> Set(3) [ 3, 1, 2 ]

set.delete(1)
> true

set.has(3)
> true

3.6 iterator

es6新特性
遍历Map

var map = new Map([['tom',100], ['jack',120], ['jerry', 130]]);
for (let mapElement of map) {
    console.log(mapElement);
}

遍历 Set

var set = new Set([3,1,1,1,1]);
for (let number of set) {
    console.log(number);
}

4. 函数

4.1 定义函数

定义一个绝对值函数

方式一:

function abs(x){
    if (x >= 0) {
        return x;
    } else {
        return -x;
    }
}
console.log(abs(10));

一旦执行到 return 代表函数结束,返回结果!
如果没有执行 return,函数执行完也会返回结果,结果就是 undefined

方式二:

var abs = function(x){
 	if (x >= 0) {
        return x;
    } else {
        return -x;
    }
}

function(x){…}这是一个匿名函数。但是可以吧结果赋值给abs,通过abs就可以调用函数!
方式一和方式二等价!

调用函数

abs(-10)
> 10

参数问题:javaScript可以传任意个参数,也可以不传递参数~
参数进来是否存在问题?
假设不存在参数,如何规避?

var abs = function(x){
    //手动抛出异常来判断
    if (typeof x != 'number') {
        throw 'not a number';
    }
    if (x >= 0) {
        return x;
    } else {
        return -x;
    }
}
arguments

arguments是一个JS免费赠送的关键字;代表传递进来的所有参数,是一个数组!

var abs = function(x){
    console.log("x-->" + x);
    for (var i = 0; i < arguments.length; i++) {
        console.log(arguments[i]);
    }
    if (x >= 0) {
        return x;
    } else {
        return -x;
    }
}
//调用
abs(11,32,73,54,5)
//输出
x-->11 
11 
32
73
54
5
11

问题:arguments 包含所有的参数,我们有时候想使用多余的参数来进行附加操作。需要排除已有参数~

以前:

var aaa = function(x,y){
    console.log("x-->" + x);
    console.log("y-->" + y);
    //想获取x,y之外的参数
    for (var i = 2; i < arguments.length; i++) {
        console.log(arguments[i]);
    }
}
 rest

ES6引入的新特性,获取除了已经定义的参数之外的所有参数~…

现在:

var aaa = function(x,y,...rest){
    console.log("x-->" + x);
    console.log("y-->" + y);
    console.log("其余参数-->" + rest);
}
//调用
aaa(1,2,3,4,5,6,7,8)
//输出
x-->1 
y-->2 
其余参数-->3,4,5,6,7,8

rest参数只能写在最后面,必须用 … 标识。

4.2 变量的作用域

在 javascript 中,var 定义变量实际是有作用域的。
假设在函数体中声明,则在函数体外不可以使用(可以用"闭包"实现)

function qj(){
    var x = 1;
    x = x + 1;
}
x = x + 2;//Uncaught ReferenceError: x is not defined

如果两个函数使用了相同的变量名,只要在函数内部就不冲突

function qj(){
    var x = 1;
    x = x + 1;
}
function qj2(){
    var x = "a";
    x = x + 1;
}

内部函数可以访问外部函数的成员,反之则不行

function qj(){
    var x = 1;
    
    function qj2(){
        var y = x + 1;
    }
    var z = y + 1;//Uncaught ReferenceError: y is not defined
}

假设内部函数变量和外部函数变量重名:
函数查找变量从自身函数开始, 由“内”向“外”查找,假设外部存在这个同名的函数变量,则内部函数会屏蔽外部函数的变量。

function qj(){
    var x = 1;

    function qj2(){
        var x = "A";
        console.log("inner:" + x);//inner:A
    }
    console.log("outer:" + x);//outer:1
    qj2();
}
qj();

js 会提升变量的作用域

function qj(){
    var x = "x" + y;
    console.log(x);
    var y = "y";
}
qj();

结果:x undefined
说明:js 执行引擎,自动提升了 y 的声明,但是不会提升变量 y 的赋值;
上面的代码就等同于下面的

function qj(){
    var x = "x" + y;
    var y;
    console.log(x);
    y = "y";
}
qj();

这个是在 javascript 建立之初就存在的特性。 养成规范:所有的变量定义都放在函数的头部,不要乱放,便于代码维护;

function qj(){
    var x = 1,
        y = 2,
        z,i,a;
    
    //变量全部在前面声明完
}

全局变量

<script>
    var x = 1;

    function qj(){
        console.log(x);
    }
    qj();
    console.log(x);
</script>

全局对象 window

<script>
    var x = 'xxx';
    alert(x);
    alert(window.x);//默认所有的全局变量,都会自动绑定在window对象下
</script>

alert() 这个函数本身也是一个window的变量;

var x = 'xxx';
window.alert(x);
//方法也可以作为变量
var old_alert = window.alert;
old_alert(x);

window.alert = function (){

}
//alert()失效了,因为我们重写了 alert()
window.alert('123');
//恢复
window.alert = old_alert;
window.alert('123');

javascript 实际上只有一个全局作用域,任何变量(函数也可以视为变量),假设没有在函数作用范围内找到,就会向外查找,如果在全局作用域都没有找到,就会报错 Refrence

规范
由于我们的所有变量都会绑定到 window上,。如果不同的 js 文件,使用了相同的全局变量,就会产生冲突—>如何减少这样的冲突?

//唯一全局变量
var KuangApp = {};
//定义全局变量
KuangApp.name = '张三';
KuangApp.add = function (x, y) {
    return x + y;
}

把自己的代码全部放入自己定义的唯一空间名字中,降低全局命名冲突问题~
jQuery中就是使用的该方法:jQuery.name,简便写法:$()


局部作用域

function aaa() {
    for (var i = 0; i < 10; i++) {
        console.log(i);
    }
    console.log(i + 1);//有问题--->i出了这个作用域还可以使用
}
aaa();

ES6 的 let 关键字,解决了局部作用域冲突的问题!

function aaa() {
    for (let i = 0; i < 10; i++) {
        console.log(i);
    }
    console.log(i + 1);//Uncaught ReferenceError: i is not defined
}
aaa();

建议大家都用 let 去定义局部作用域的变量;

常量

在ES6之前,怎么定义常量?
约定好的:只要用全部大写字母命名的变量就是常量;建议不要修改这样的值。

var PI = '3.14';
console.log(PI);
PI = '3.11';//如果有人不遵守约定,是可以随便改的
console.log(PI);

在ES6引入了常量关键字 const

const PI = '3.14';
console.log(PI);
//下面报错了
PI = '3.11';//Attempt to assign to const or readonly variable(尝试赋值给const或只读变量)

4.3 方法

定义方法

方法就是把函数放在对象的里面,对象只有两个东西:属性和方法

var kuangshen = {
    name:'天降',
    birth:2000,
    //方法
    age: function () {
        //今年-出生的年
        var now = new Date().getFullYear();
        return now - this.birth;
    }
}
//属性
console.log(kuangshen.name);
//方法,一定要带上()
console.log(kuangshen.age());

this.代表什么?拆开上面的代码看看

function getAge() {
    //今年-出生的年
    var now = new Date().getFullYear();
    return now - this.birth;
}
var kuangshen = {
    name:'天降',
    birth:2000,
    //方法
    age: getAge
}
kuangshen.age()
> 22

在 Java 中 this 是无法指向的,是默认指向调用它的那个对象的;在 js 中可以使用 apply 控制 this 指向

function getAge() {
    //今年-出生的年
    var now = new Date().getFullYear();
    return now - this.birth;
}
var kuangshen = {
    name:'狂神',
    birth:2000,
    //方法
    age: getAge
}
var xiaoming = {
    name:'小明',
    birth:2000,
    //方法
    age: getAge
}
getAge().apply(kuangshen, []);//指定该方法中的this,指向kuangshen,参数为空

5. 内部对象

标准对象

typeof 123
> "number"
typeof '123'
> "string"
typeof true
> "boolean"
typeof NaN
> "number"
typeof []
> "object"
typeof {}
> "object"
typeof Math.abs
> "function"
typeof undefined
> "undefined"

5.1 Date

基本使用

var now = new Date();
console.log(now);//打印此刻的中国标准时间
console.log(now.getFullYear());//年
console.log(now.getMonth());//月 (0~11),0代表1月
console.log(now.getDate());//日
console.log(now.getDay());//星期几
console.log(now.getHours());//时
console.log(now.getMinutes());//分
console.log(now.getSeconds());//秒
console.log(now.getTime());//时间戳 全世界统一  1970.1.1 0:00:00 到现在的总毫秒数
console.log(new Date(1543541513213));//将时间戳转为时间
console.log(now.toLocaleString());//将转换为当地时间

输出结果:

Date Tue Apr 05 2022 10:42:46 GMT+0800 (中国标准时间)
2022 
3
5 
2 
10 
42 
46
1649126566164
Date Fri Nov 30 2018 09:31:53 GMT+0800 (中国标准时间)
2022/4/5 10:52:02

5.2 JSON

JSON是什么?

  • JSON(JavaScript Object Notation, JS 对象简谱) 是一种轻量级的数据交换格式。简单来说:json 就是一种在各个编程语言中流通的数据格式,负责不同编程语言中的数据传递和交互。

在 javascript 中,一切皆为对象,任何 js 支持的类型都可以用 JSON 表示,只需要记准格式:

  • 对象都用 { }
  • 数组都用 [ ]
  • 所有的键值对都使用 key:value

JSON 字符串和 js 对象转化

var user= {
    name:"张三",
    age:3,
    sex:"男"
}
console.log(user)

//对象转换为 JSON 字符串
var jsonUser = JSON.stringify(user);
console.log(jsonUser);//{"name":"张三","age":3,"sex":"男"}

//JSON字符串转换为对象
var obj = JSON.parse('{"name":"张三","age":3,"sex":"男"}');//单双引号岔开使用
console.log(obj);

5.3 AJAX

  • 原生的 js 写法 xhr 异步请求
  • jQuery 封装好的方法 $(“#name”).ajax(“”)
  • axios请求

6. 面向对象编程

原型对象
javascript、java、c#------都是面向对象的语言;但是 javascript 有些区别!

举个例子,在Java中:类是模板,对象是具体实例,在 javascript 中,需要大家转换一下思维方式!

原型:

var Student = {
    name:"张三",
    age:3,
    sex:"男",
    run : function () {
        console.log(this.name + " run...")
    }
}
//小明也是学生,就没必要再重新写Student类中的某些属性和方法
var xiaoming = {
    name:"小明"
}

//小明的原型指向Student ("原型"可以理解为"父类")
xiaoming.__proto__ = Student;
console.log(xiaoming.run());

var Bird = {
    fly : function () {
        console.log(this.name + " fly...")
    }
}
//js的原型比较随意,也可以把小明指向鸟
xiaoming.__proto__ = Bird;
console.log(xiaoming.fly());

既然原型可以理解为父类,那干嘛不直接用父类呢? 所以 js 中就借鉴了 Java 的 class 继承

class集继承

class 关键字,是在 ES6 引入的

1、定义一个类、属性、方法

class Student {

    constructor(name) {
        this.name = name;
    }
    hello() {
        alert('hello,' + this.name);
    }
}
var jerry = new Student("jerry");
var jack = new Student("jack");

console.log(jerry.hello());
console.log(jack.hello());

2、继承

//ES6之后========================
//定义一个学生的类
class Student {
    constructor(name) {
        this.name = name;
    }
    hello() {
        alert('hello,' + this.name);
    }
}
//定义一个小学生类继承Student
class XiaoStudent extends Student{
    constructor(name,grade){
        super(name);
        this.grade = grade;
    }
    myGrade(){
        alert(this.name + '是一名小学生');
    }
}

var jerry = new Student("jerry");
var jack = new Student("jack");
var tom = new XiaoStudent("tom");

console.log(jerry.hello());
console.log(jack.hello());
console.log(tom.myGrade());

继承的本质还是原型,只是换了一种更加友好的写法而已

原型链

__ proto __:
在这里插入图片描述

7. 操作BOM对象(重点)

浏览器介绍

javascript 和浏览器关系?
JavaScript 诞生就是为了能够让他在浏览器中运行

BOM:浏览器对象模型

浏览器内核:

  • Edge
  • Chrome
  • Safari
  • FireFox
  • Opera

第三方浏览器:

  • QQ浏览器
  • 360浏览器

window对象(重要)
window 代表浏览器窗口

在这里插入图片描述

Navigator(不建议使用)
Navigator封装了浏览器的信息

在这里插入图片描述
大多数时候,我们不会使用 navigator 对象,因为会被人为修改!
不建议使用这些属性来判断和编写代码

screen对象
代表屏幕尺寸

screen.height
864
screen.width
1536

location(重要)
location代表当前页面的URL信息
在这里插入图片描述
document(内容DOM)
document 代表当前的页面,HTML是怎么展示的?—> HTML DOM文档树

document.title
"百度一下,你就知道"
document.title='狂神'
"狂神"

效果如下:
在这里插入图片描述
获取具体的文档树节点

<dl id="app">
    <dt>Java</dt>
    <dd>JavaSE</dd>
    <dd>JavaEE</dd>
</dl>

<script>
    document.getElementById('app');
</script>

获取 cookie
在这里插入图片描述
劫持cookie原理
www.taobao.com
在这里插入图片描述

服务器端可以设置 cookie 为 httpOnly

history(不建议使用 )

history.back() //后退
history.forward() //前进

history代表浏览器的历史记录

8. 操作DOM对象(重点)

DOM:文档对象模型

浏览器网页就是一个 Dom 树形结构!

  • 更新:更新Dom节点
  • 遍历Dom节点:得到Dom节点
  • 删除:删除一个Dom节点
  • 添加:添加一个新的节点

要操作一个 Dom 节点,就必须要先获得这个 Dom 节点

获得Dom节点

<body>

    <div id="father">
        <h1>标题一</h1>
        <p id = "p1">p1</p>
        <p class = "p2">p2</p>
    </div>
    
    <script>
        //对应css选择器
        var father = document.getElementById('father');
        var h = document.getElementsByTagName('h1');
        var p1 = document.getElementById('p1');
        var p2 = document.getElementsByClassName('p2');
    
        var childrens = father.children;//获取父节点下的所有子节点
    </script>

</body>

这是原生代码,之后我们尽量都使用 jQuery();


更新节点

先拿到 id1

<body>
    <div id="id1">
        <!--一个空标签-->
    </div>

    <script>
        var id1 = document.getElementById('id1');
    </script>
</body>

更新 id1

id1.innerText='1233'
> "1233"
id1.innerHTML='<strong>123</strong>'
"<strong>123</strong>"

在这里插入图片描述

删除节点

删除节点的步骤:先获取父节点,再通过父节点删除自己

删掉节点 p1:
在这里插入图片描述
注意:删除多个节点的时候,children 是在时刻变化的,删除节点的时候一定要注意。

插入节点

我们获得了某个 Dom 节点,假设这个 Dom 节点是空的,我们通过 innerHTML 就可以增加一个元素了,但是这个 Dom 节点已经存在元素了,我们就不能这么干了!会产生覆盖

追加

<body>
    <p id="js">JavaScript</p><!--现在我们想把这个标签添加到 div中-->
    <div id="list">
        <p id="se">JavaSE</p>
        <p id="ee">JavaEE</p>
        <p id="me">JavaME</p>
    </div>

    <script>
        var js = document.getElementById('js');
        var list = document.getElementById('list');

        list.appendChild(js);//追加到后面
    </script>
</body>

效果如下:
在这里插入图片描述
上面是将一个已经存在的节点添加到别处,现在我们新创建节点

<script>
    var js = document.getElementById('js');//已经存在的节点
    var list = document.getElementById('list');
    //通过JS创建一个新的节点
    var newP = document.createElement('p');//创建一个p标签
    newP.id = 'newP';
    newP.innerText = 'Hello,Kuangshen';
    //创建一个标签节点
    var myScript = document.createElement('script');
    myScript.setAttribute('type','text/javascript');

    //可以创建一个style标签
    var myStyle = document.createElement('style');//创建了一个空style标签
    myStyle.setAttribute('type','text/css');
    myStyle.innerHTML = 'body{background-color:chartreuse;}';//设置标签内容

    document.getElementsByTagName('head')[0].appendChild(myStyle);
</script>

插在前面 insertBefore

<body>
    <!--现在我们想把这个JavaScript添加到div中JavaEE的前面-->
    <p id="js">JavaScript</p>
    <div id="list">
        <p id="se">JavaSE</p>
        <p id="ee">JavaEE</p>
        <p id="me">JavaME</p>
    </div>

    <script>
        var ee = document.getElementById('ee');
        var js = document.getElementById('js');
        var list = document.getElementById('list');
        //要包含的节点.insertBefore(newNode,targetNode)
        list.insertBefore(js,ee);
    </script>
</body>

9. 操作表单

表单是什么?form-----DOM树

  • 文本框----text
  • 下拉框----select
  • 单选框----radio
  • 多选框----checkbox
  • 隐藏域----hidden
  • 密码框----password

表单的目的:提交信息
我们获得要提交的信息

写个表单

<body>
    <form method = "post">
        <p>
            <span>用户名:</span><input type="text" id = "username" />
        </p>
        <!--多选框的值就是定义好的value-->
        <p>
            <span>性别:</span>
            <input type = "radio" name = "sex" value = "man" id = "boy"/><input type = "radio" name = "sex" value = "woman" id = "girl"/></p>
    </form>
    <script>
        var input_text = document.getElementById("username");
        var boy_radio = document.getElementById("boy");
        var girl_radio = document.getElementById("girl");
        //打印输入框的值
        console.log(input_text.value);
        //修改输入框的值
        input_text.value  = "value";

        //对于单选框,多选框等等固定的值,boy_radio.value只能取到当前的值
        var boySelected = boy_radio.checked;//查看返回的结果,是否为true,如果为true,则被选中。
        girl_radio.checked = true;//赋值

    </script>
</body>

提交表单。md5加密密码,表单优化

<!DOCTYPE html>
<html lang = "en">
<head>
    <meta charset = "UTF-8">
    <title>Title</title>
    <!--MD5加密工具类-->
    <script src = "https://cdn.bootcss.com/blueimp-md5/2.10.0/js/md5.min.js">

    </script>
</head>
<body>
<!--表达绑定提交事件
    οnsubmit= 绑定一个提交检测的函数,true,false
    将这个结果返回给表单,使用onsubmit接收

    action表示提交到哪里,#表示当前页
-->
    <form action = "#" method = "post" onsubmit = "return aaa()">
        <p>
            <span>用户名:</span>
            <input type="text" id = "username" name = "username"/>
        </p>
        <p>
            <span>密码:</span>
            <input type="password" id = "password" />
        </p>
        <input type = "hidden" id = "md5-password" name = "password">

        <!--绑定事件 onclick 被点击-->
        <button type = "submit">提交</button>

    </form>

    <script>
        function aaa(){
            alert(1);
            var username = document.getElementById("username");
            var pwd = document.getElementById("password");
            var md5pwd = document.getElementById("md5-password");
            //MD5算法
            //pwd.value = md5(pwd.value);
            md5pwd.value = md5(pwd.value);
            //可以校验判断表单内容,true就是通过提交,false就是阻止提交
            return true;
        }
    </script>

</body>
</html>

10. jQuery

javaScript 和 jQuery的关系?
jQuery库,里面存在大量的 JavaScript 函数

1、 获取 jQuery
官网下载地址
文档工具站:http://jquery.cuishifeng.cn/

在这里插入图片描述
点击之后,是源码页面,点击页面另存为即可,把下载的 js 文件放到项目中。
在这里插入图片描述
新建 jQueryStudy.html

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <!--导入jQuery-->
    <script src="lib/jquery-3.6.0.js"></script>
</head>
<body>
    <!--
        $就代表jQuery,()内是选择器
        公式:$(selector).action()
    -->
    <a href="" id="test-jquery">点我</a>
    <script>
        //选择器就是css选择器,#+id
        $('#test-jquery').click(function(){
            alert('hello,jQuery!');
        });
    </script>

</body>
</html>

选择器

//原生js,选择器少,麻烦不好记
//标签
document.getElementByTagName();
//id
document.getElementById();
//class
document.getElementByClassName();

//jQuery css中的选择器它全部都能用!
$('p').click();//标签选择器
$('#id1').click();//id选择器
$('.class1').click;//class选择器

事件

鼠标事件、键盘事件,其他事件

mousedown()(jQuery)----按下
mouseenter()(jQuery)
mouseleave()(jQuery)
mousemove()(jQuery)----移动
mouseout()(jQuery)
mouseover()(jQuery)
mouseup()(jQuery)
<!DOCTYPE html>
<html lang = "en">
<head>
    <meta charset = "UTF-8">
    <title>Title</title>
    <script src="lib/jquery-3.6.0.js"></script>
    <style>
        #divMove{
            width:500px;
            height:500px;
            border:1px solid red;
        }
    </style>
</head>
<body>
	<!--要求:获取鼠标当前的一个坐标-->
	mouse:<span id = "mouseMove"></span>
	<div id = "divMove">
	    在这里移动鼠标试试
	</div>
	<script>
	    //当网页元素加载完毕之后,响应事件
	    //$(document).ready(function(){})
	    $(function(){
	        $('#divMove').mousemove(function(e){
	            $('#mouseMove').text('x:'+e.pageX+"y:"+e.pageY)
	        })
	    });
	</script>
</body>
</html>

操作DOM

节点文本操作

<!DOCTYPE html>
<html lang = "en">
<head>
    <meta charset = "UTF-8">
    <title>Title</title>
    <script src="lib/jquery-3.6.0.js"></script>
</head>
<body>
    <ul id="test-ul">
        <li class="js">JavaScript</li>
        <li name="python">Python</li>
    </ul>

    <script>
        //document.getElementById('');原本得这样写,太麻烦
        //用JQuery
        $('#test-ul li[name=python]').text();//获得值
        $('#test-ul li[name=python]').text('设置值');//设置值
        $('#test-ul').html();//获得值
        $('#test-ul').html('<strong>123</strong>');//设置值

    </script>
</body>
</html>

浏览器控制台测试:

$('#test-ul li[name=python]').text();
> "Python"
$('#test-ul li[name=python]').text('设置值');

$('#test-ul li[name=python]').text();
>"设置值"

CSS的操作

$('#test-ul li[name=python]').css({"color","red"});

元素的显示和隐藏:本质 display:none

$('#test-ul li[name=python]').show();
$('#test-ul li[name=python]').hide();

娱乐测试

$(window).width()
$(window).height()
$('#test-ul li[name=python]').toggle();//切换,显示变为隐藏,隐藏变为显示

未来ajax();

$('#form').ajax()

$.ajax({url:"test.html",context:document.body,success:function(){
	$(this).addClass("done");
}})

小技巧

1、如何巩固JS(看 jQuery源码,看游戏源码!)

2、巩固 HTML、CSS(扒网站,全部 down下来,然后对应修改看效果)

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