队列基本操作

 /* c3-2.h 单链队列--队列的链式存储结构 */

typedef struct QNode

 {

   QElemType data;

   struct QNode *next;

 }QNode,*QueuePtr;

 typedef struct

 {

   QueuePtr front,rear; /* 队头、队尾指针 */

 }LinkQueue;

 /* bo3-2.c 链队列(存储结构由c3-2.h定义)的基本操作(9个) */

 Status InitQueue(LinkQueue *Q)

 { /* 构造一个空队列Q */

   (*Q).front=(*Q).rear=(QueuePtr)malloc(sizeof(QNode));

   if(!(*Q).front)

     exit(OVERFLOW);

   (*Q).front->next=NULL;

   return OK;

 }

 Status DestroyQueue(LinkQueue *Q)

 { /* 销毁队列Q(无论空否均可) */

   while((*Q).front)

   {

     (*Q).rear=(*Q).front->next;

     free((*Q).front);

     (*Q).front=(*Q).rear;

   }

   return OK;

 }

 Status ClearQueue(LinkQueue *Q)

 { /* 将Q清为空队列 */

   QueuePtr p,q;

   (*Q).rear=(*Q).front;

   p=(*Q).front->next;

   (*Q).front->next=NULL;

   while(p)

   {

     q=p;

     p=p->next;

     free(q);

   }

   return OK;

 }

 

Status QueueEmpty(LinkQueue Q)

 { /* 若Q为空队列,则返回TRUE,否则返回FALSE */

   if(Q.front==Q.rear)

     return TRUE;

   else

     return FALSE;

 }

 int QueueLength(LinkQueue Q)

 { /* 求队列的长度 */

   int i=0;

   QueuePtr p;

   p=Q.front;

   while(Q.rear!=p)

   {

     i++;

     p=p->next;

   }

   return i;

 }

 Status GetHead_Q(LinkQueue Q,QElemType *e) /* 避免与bo2-6.c重名 */

 { /* 若队列不空,则用e返回Q的队头元素,并返回OK,否则返回ERROR */

   QueuePtr p;

   if(Q.front==Q.rear)

     return ERROR;

   p=Q.front->next;

   *e=p->data;

   return OK;

 }

 Status EnQueue(LinkQueue *Q,QElemType e)

 { /* 插入元素e为Q的新的队尾元素 */

   QueuePtr p=(QueuePtr)malloc(sizeof(QNode));

   if(!p) /* 存储分配失败 */

     exit(OVERFLOW);

   p->data=e;

   p->next=NULL;

   (*Q).rear->next=p;

   (*Q).rear=p;

   return OK;

 }

 Status DeQueue(LinkQueue *Q,QElemType *e)

 { /* 若队列不空,删除Q的队头元素,用e返回其值,并返回OK,否则返回ERROR */

   QueuePtr p;

   if((*Q).front==(*Q).rear)

     return ERROR;

   p=(*Q).front->next;

   *e=p->data;

   (*Q).front->next=p->next;

   if((*Q).rear==p)

     (*Q).rear=(*Q).front;

   free(p);

   return OK;

 }

 Status QueueTraverse(LinkQueue Q,void(*vi)(QElemType))

 { /* 从队头到队尾依次对队列Q中每个元素调用函数vi()。一旦vi失败,则操作失败 */

   QueuePtr p;

   p=Q.front->next;

   while(p)

   {

     vi(p->data);

     p=p->next;

   }

   printf("\n");

   return OK;

 }

/* main3-2.c 检验bo3-2.c的主程序 */

#include"c1.h"

 typedef int QElemType;

 #include"c3-2.h"

 #include"bo3-2.c"

 void visit(QElemType i)

 {

   printf("%d ",i);

 }

 void main()

{

   int i;

   QElemType d;

   LinkQueue q;

   i=InitQueue(&q);

   if(i)

     printf("成功地构造了一个空队列!\n");

   printf("是否空队列?%d(1:空 0:否)  ",QueueEmpty(q));

   printf("队列的长度为%d\n",QueueLength(q));

   EnQueue(&q,-5);

EnQueue(&q,5);

   EnQueue(&q,10);

   printf("插入3个元素(-5,5,10)后,队列的长度为%d\n",QueueLength(q));

   printf("是否空队列?%d(1:空 0:否)  ",QueueEmpty(q));

   printf("队列的元素依次为:");

   QueueTraverse(q,visit);

   i=GetHead_Q(q,&d);

   if(i==OK)

     printf("队头元素是:%d\n",d);

   DeQueue(&q,&d);

   printf("删除了队头元素%d\n",d);

   i=GetHead_Q(q,&d);

   if(i==OK)

     printf("新的队头元素是:%d\n",d);

   ClearQueue(&q);

   printf("清空队列后,q.front=%u

q.rear=%u q.front->next=%u\n",q.front,q.rear,q.front->next);

   DestroyQueue(&q);

   printf("销毁队列后,q.front=%u q.rear=%u\n",q.front, q.rear);

 

 

 

 

/* c3-3.h 队列的顺序存储结构(可用于循环队列和非循环队列) */

#define MAXQSIZE 5 /* 最大队列长度(对于循环队列,最大队列长度要减1) */

 typedef struct

 {

   QElemType *base; /* 初始化的动态分配存储空间 */

   int front; /* 头指针,若队列不空,指向队列头元素 */

   int rear; /* 尾指针,若队列不空,指向队列尾元素的下一个位置 */

 }SqQueue;

/* bo3-3.c 循环队列(存储结构由c3-3.h定义)的基本操作(9个) */

 Status InitQueue(SqQueue *Q)

 { /* 构造一个空队列Q */

   (*Q).base=(QElemType *)malloc(MAXQSIZE*sizeof(QElemType));

   if(!(*Q).base) /* 存储分配失败 */

     exit(OVERFLOW);

   (*Q).front=(*Q).rear=0;

   return OK;

 }

 Status DestroyQueue(SqQueue *Q)

 { /* 销毁队列Q,Q不再存在 */

   if((*Q).base)

     free((*Q).base);

   (*Q).base=NULL;

   (*Q).front=(*Q).rear=0;

   return OK;

 }

 

Status ClearQueue(SqQueue *Q)

 { /* 将Q清为空队列 */

   (*Q).front=(*Q).rear=0;

   return OK;

 }

 

Status QueueEmpty(SqQueue Q)

 { /* 若队列Q为空队列,则返回TRUE,否则返回FALSE */

   if(Q.front==Q.rear) /* 队列空的标志 */

     return TRUE;

   else

     return FALSE;

 }

 int QueueLength(SqQueue Q)

 { /* 返回Q的元素个数,即队列的长度 */

   return(Q.rear-Q.front+MAXQSIZE)%MAXQSIZE;

 }

 

Status GetHead(SqQueue Q,QElemType *e)

 { /* 若队列不空,则用e返回Q的队头元素,并返回OK,否则返回ERROR */

   if(Q.front==Q.rear) /* 队列空 */

     return ERROR;

   *e=*(Q.base+Q.front);

   return OK;

 }

 Status EnQueue(SqQueue *Q,QElemType e)

 { /* 插入元素e为Q的新的队尾元素 */

   if(((*Q).rear+1)%MAXQSIZE==(*Q).front) /* 队列满 */

     return ERROR;

   (*Q).base[(*Q).rear]=e;

   (*Q).rear=((*Q).rear+1)%MAXQSIZE;

   return OK;

 }

Status DeQueue(SqQueue *Q,QElemType *e)

 { /* 若队列不空,则删除Q的队头元素,用e返回其值,并返回OK;否则返回ERROR */

   if((*Q).front==(*Q).rear) /* 队列空 */

     return ERROR;

   *e=(*Q).base[(*Q).front];

   (*Q).front=((*Q).front+1)%MAXQSIZE;

   return OK;

 }

 

Status QueueTraverse(SqQueue Q,void(*vi)(QElemType))

 { /* 从队头到队尾依次对队列Q中每个元素调用函数vi().一旦vi失败,则操作失败 */

   int i;

   i=Q.front;

   while(i!=Q.rear)

   {

     vi(*(Q.base+i));

     i=(i+1)%MAXQSIZE;

   }

   printf("\n");

   return OK;

 }

/* main3-3.c 循环队列 检验bo3-3.c的主程序 */

  #include"c1.h"

 typedef int QElemType;

 #include"c3-3.h"

 #include"bo3-3.c"

 void visit(QElemType i)

 {

   printf("%d ",i);

 }

 void main()

 {

   Status j;

   int i=0,l;

   QElemType d;

   SqQueue Q;

   InitQueue(&Q);

   printf("初始化队列后,队列空否?%u(1:空 0:否)\n",QueueEmpty(Q));

   printf("请输入整型队列元素(不超过%d个),-1为提前结束符: ",MAXQSIZE-1);

   do

   {

     scanf("%d",&d);

     if(d==-1)

       break;

     i++;

     EnQueue(&Q,d);

   }while(i<MAXQSIZE-1);

   printf("队列长度为: %d\n",QueueLength(Q));

   printf("现在队列空否?%u(1:空 0:否)\n",QueueEmpty(Q));

   printf("连续%d次由队头删除元素,队尾插入元素:\n",MAXQSIZE);

   for(l=1;l<=MAXQSIZE;l++)

   {

     DeQueue(&Q,&d);

     printf("删除的元素是%d,请输入待插入的元素: ",d);

     scanf("%d",&d);

     EnQueue(&Q,d);

   }

   l=QueueLength(Q);

   printf("现在队列中的元素为: \n");

   QueueTraverse(Q,visit);

   printf("共向队尾插入了%d个元素\n",i+MAXQSIZE);

   if(l-2>0)

     printf("现在由队头删除%d个元素:\n",l-2);

   while(QueueLength(Q)>2)

   {

     DeQueue(&Q,&d);

     printf("删除的元素值为%d\n",d);

   }

   j=GetHead(Q,&d);

   if(j)

     printf("现在队头元素为: %d\n",d);

   ClearQueue(&Q);

   printf("清空队列后, 队列空否?%u(1:空 0:否)\n",QueueEmpty(Q));

   DestroyQueue(&Q); } 

 }

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循环队列基本操作包括初始化、入队、出队、求队列长度、求队头元素、判空、清空和销毁等。以下是循环队列基本操作的实现方法: 1. 初始化:创建一个空的循环队列,需要指定队列的最大长度。 2. 入队:将元素插入到队列的队尾,如果队列已满则无法插入。 3. 出队:将队列的队头元素删除并返回,如果队列为空则无法删除。 4. 求队列长度:返回队列中元素的个数。 5. 求队头元素:返回队列的队头元素,但不删除。 6. 判空:判断队列是否为空。 7. 清空:清空队列中的所有元素。 8. 销毁销毁队列,释放内存空间。 以下是一个基于顺序表实现的循环队列的代码示例: ``` #define MAXSIZE 100 // 队列的最大长度 typedef struct { int data[MAXSIZE]; // 存储队列元素的数组 int front; // 队头指针 int rear; // 队尾指针 } CircularQueue; // 初始化循环队列 void InitQueue(CircularQueue *q) { q->front = q->rear = 0; } // 判断队列是否为空 int IsEmpty(CircularQueue *q) { return q->front == q->rear; } // 判断队列是否已满 int IsFull(CircularQueue *q) { return (q->rear + 1) % MAXSIZE == q->front; } // 入队 int EnQueue(CircularQueue *q, int x) { if (IsFull(q)) { return 0; // 队列已满,无法插入 } q->data[q->rear] = x; q->rear = (q->rear + 1) % MAXSIZE; return 1; } // 出队 int DeQueue(CircularQueue *q, int *x) { if (IsEmpty(q)) { return 0; // 队列为空,无法删除 } *x = q->data[q->front]; q->front = (q->front + 1) % MAXSIZE; return 1; } // 求队列长度 int QueueLength(CircularQueue *q) { return (q->rear - q->front + MAXSIZE) % MAXSIZE; } // 求队头元素 int GetHead(CircularQueue *q, int *x) { if (IsEmpty(q)) { return 0; // 队列为空,无法获取队头元素 } *x = q->data[q->front]; return 1; } // 清空队列 void ClearQueue(CircularQueue *q) { q->front = q->rear = 0; } // 销毁队列 void DestroyQueue(CircularQueue *q) { free(q); } ```
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