变量
● 变量是什么:可以变化的量
● Java是一种强类型语言,每个变量都必须声明其类型。
● Java变量是程序中最基本的储存单元,其要素包括变量名,变量类型和作用域。
type varName [=value] [{,varName[=value]}];
//数据类型 变量名 = 值; 可以使用逗号隔开来声明多个同类型变量。
● 注意事项
◆ 每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型。
◆ 变量名必须是合法的标识符。
◆ 变量声明是一条完整的语句,因此每一个声明都必须以分号结束。
变量作用域
◆ 类变量
◆ 实例变量
◆ 局部变量
public class Variable{
static int allClick = 0; //类变量
String str = "hello world"; //实例变量
public void method(){
int i = 0;//局部变量
}
}
public class Hello {
//类变量 static
static double salary = 2500;
//属性:变量
//实例变量:从属于对象;如果不自行初始化,这个类型的默认值 0 0.0
//布尔值:默认是false
//除了基本类型,其余的默认值都是null;
String name;
int age;
//main方法
public static void main(String[] args) {
//局部变量;必须声明和初始化值
int i = 10;
System.out.println(i);
//变量类型 变量名字 = new Hello();
Hello hello = new Hello();
System.out.println(hello.age);
System.out.println(hello.name);
//类变量 static
System.out.println(salary);
}
}
常量
◆ 常量(Constant):初始化(initialize)后不能再改变值!不会变动的值。
◆ 所谓常量可以理解成一种特殊的变量,它的值被设定后,在程序运行过程中不允许被改变。
final 常量名 = 值;
final double PI = 3.14;
◆ 常量名一般使用大写字符
//修饰符,不存在先后顺序
static final double PI = 3.14;
public static void main(String[] args) {
System.out.println(PI);
变量的命名规范
◆ 所有变量,方法,类名:见名知意
◆ 类成员变量:首字母小写和驼峰原则:monthSalary 除了第一个单词以外,后面的单词首
字母大写
◆ 局部变量:首字母小写和驼峰原则
◆ 常量:大写字母和下划线:MAX_VALUE
◆ 类名:首字母大写和驼峰原则:Man,GoodMam
◆ 方法名:首字母小写和驼峰原则:run(),runRun()