变量与常量

变量

  1. 变量是什么:就是可以变化的量!
  2. Java是一种强类型语言,每个变量都必须声明其类型
  3. Java变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名,变量类型和作用域
int i =10;
//int(数据类型) i(变量名) =10(值)    ;分号结束
String name ="dabao";
//String(引用类型)

注意事项

  1. 每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型
  2. 变量名必须是合法的标识符
  3. 变量声明是一条完整的语句,因此每一个声明都必须以分号结束

变量作用域

  1. 类变量

    public class Demo06 {
        //类变量 static
        static  double salary =25000;
        public static void main(String[] args) {
            //类变量 static
            System.out.println(salary);//25000.0
        }
    }
    
  2. 实例变量

    public class Demo07 {
        //实例变量:从属于对象(Demo07):如果不自行初始化,这个类型的默认值  0    0.0
        //布尔值:默认是false
        //除了基本类型,其余的默认值都是null
        String name;
        int age;
        boolean ds;
        public static void main(String[] args) {
            Demo07 demo07 = new Demo07();//这里的Demo07也是变量类型(自己写的)
            System.out.println(demo07.name);//null
            System.out.println(demo07.age);//0
            System.out.println(demo07.ds);//false
    
        }
    }
    
  3. 局部变量

public static void main(String[] args) {
        //局部变量:必须声明和初始化值 只在方法内有用
        int i = 10;
        System.out.println(i);
    }     
public class Demo08 {
    static int allclicks=0;  //类变量
    String str ="hello world";  //实例变量
    public void method(){
        int i =0; //局部变量
    }
}

常量

  1. 常量(Constant):初始化(initialize)后不能再改变!不会变的值。

  2. 所谓常量可以理解成一种特殊的变量,它的值被设定后,在程序运行过程中不允许被改变。

    final  常量名=;
        final double PI =3.14;
    
  3. 常量名一般使用大写字符。

public class Demo08 {
    static  final double PI =3.14;
    //修饰符 static final 变量类型 double 常量名 PI 常量值 3.14;
    //修饰符,不存在先后顺序
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(PI);//3.14
    }
}

变量的命名规范

  1. 所有变量,方法,类名:见名知意
  2. 类成员变量:首字母小写和驼峰原则:monthSalary(除了第一个单词首字母小写,后面的单词首字母大写)
  3. 局部变量:首字母小写和驼峰原则
  4. 常量:大写字母和下划线:MAX_VALUE
  5. 类名:首字母大写和驼峰原则:Man,GoodMan
  6. 方法名:首字母小写和驼峰原则:run(),runRun()
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