总结
-
装饰者模式定义:
- 动态的将责任附加到对象上。想要扩展功能,装饰者提供了有别于继承的另一种选择。
前面模式的定义:
-
策略模式:
- 定义了算法族,分别封装起来,让算法的变化独立于使用算法的用你户。 观察者模式:
- 定义了对象之间的一对多的关系,这样一来,当一个对象改变状态时,它所有的依赖者都会被通知并自动更新。
设计原则:
1.封装变化
2.多用组合少用继承
3.针对接口编程,不针对实现编程
4.为交互对象之间的松耦合设计而努力
5.对扩展开放,对修改关闭
要点
继承属于扩展形式之一,但不见得是达到弹性设计的最佳方案
在设计中,应该允许行为可以扩展,而无需修改现有代码
组合和委托可以用于在运行时动态的加上新行为
除了继承,装饰者模式也可以让我们扩展行为
装饰者模式意味着一群装饰者类,这些类用来包装具体组件
装饰者类反应出被装饰的组件类型
装饰者可以在被装饰者的行为前面/后面加上自己的行为,甚至将被装饰着的行为整个取代掉,而达到特定的目的
可以用无数个装饰者包装一个组件
装饰者一般对组件的客户是透明的,除非客户程序依赖于组件的具体类型
装饰者会导致设计中出现很多小对象,如果过度使用会让程序变的复杂