适配器总结

定义适配器模式:

适配器模式将一个类的接口,转换成客户期望的另一个接口。适配器让原本接口不兼容的类可以合作无间。

外观模式提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口,外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。

适配器有类适配器和对象适配器两种

设计原则

最少知识原则告诉我们要减少对象之间的交互,只留几个“密友”。
最少知识原则:只和你的密友谈话。意思是,当你正在设计一个系统,不管是任何对象,你都要注意它所交互的类有哪些,并注意它和这些类是如何交互的。

这个原则提供了一些方针:就任何对象而言,在该对象的方法内,我们只应该调用属于一下范围的方法:

  • 该对象本身

  • 被当作方法的参数而传递进来的对象

  • 次方法所创建或实例化的任何对象

注:上面的三个方针:如果某对象是调用其他的方法的返回结果,不要调用该对象的方法。

  • 对象的任何组件

要点

1.当需要使用一个现有的类而其接口并不符合你的要求时,就用适配器

2.当需要简化并统一一个很大的接口或一群复杂的接口时,就使用外观

3.适配器改变接口以符合客户的期望

4.外观将客户从一个复杂的子系统中解耦

5.实现一个适配器可能需要一番功夫,也可能不费工夫,视目标接口的大小与复杂度而定

6.实现一个外观,需要将子系统组合进外观中,然后将工作委托给子系统执行

7.适配器模式有两种形式:对象适配器和类适配器。类适配器需要用到多重继承

8.你可以为一个子系统实现一个以上的外观

9.适配器将一个对象包装起来以改变其接口;装饰者将一个对象包装起来以增加新的行为和责任;而外观将一群接口对象“包装”起来以简化其接口

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