适配器模式总结

适配器模式核心思想:将A接口的对象转化成B接口的对象,使之从外观上看似是B对象,但是确实A对象在执行实际的业务逻辑。

看到适配器模式的第一感觉就是:这也算个模式?就应该这样处理啊!!!生活中有很多鲜活的例子,如网络适配器(网卡),调制解调器,数据线,充电器等等。其缺点就是,需要有这么一个额外的东西才能进行转换。

适配器模式的好处:实现了良好的可扩展性和类复用性。

下面给出一个简单的实例,将PS/2的键盘转接成USB接口。

package adapterpattern;

/**
 * PS键盘接口
 */
public interface PS2 {

	String A();

	String B();

	String C();
}


package adapterpattern;

/**
 * USB键盘接口
 */
public interface USB {

	String A();

	String B();

	String C();
}

package adapterpattern;

/**
 * PS2键盘
 */
public class PS2Keyboard implements PS2{

	@Override
	public String A() {
		return "PS@A";
	}

	@Override
	public String B() {
		return "PS@B";
	}

	@Ov
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