比较opacity:0、visibility:hidden、display:none,优劣和适用场景

  • display: none

    • DOM 结构:浏览器不会渲染 display 属性为 none 的元素,会让元素完全从渲染树中消失,渲染的时候不占据任何空间;
    • 事件监听:无法进行 DOM 事件监听,不能点击;
    • 性能:修改元素会造成文档回流(reflowrepaint),读屏器不会读取display: none元素内容,性能消耗较大;
    • 继承:是非继承属性,由于元素从渲染树消失,造成子孙节点消失,即使修改子孙节点属性子孙节点也无法显示,毕竟子类也不会被渲染;
    • 场景:显示出原来这里不存在的结构;
    • transitiontransition 不支持 display
  • visibility: hidden

    • DOM 结构:不会让元素从渲染树消失,渲染元素继续占据空间,只是内容不可见;
    • 事件监听:无法进行 DOM 事件监听,不能点击;
    • 性能:修改元素只会造成本元素的重绘(repaint),是重回操作,比回流操作性能高一些,性能消耗较少;读屏器读取visibility: hidden元素内容;
    • 继承:是继承属性,子孙节点消失是由于继承了visibility: hidden,子元素可以通过设置 visibility: visible 来取消隐藏;
    • 场景:显示不会导致页面结构发生变动,不会撑开;
    • transitiontransition 支持 visibility,visibility 会立即显示,隐藏时会延时。
  • opacity: 0

    • DOM 结构:透明度为 100%,不会让元素从渲染树消失,渲染元素继续占据空间,只是内容不可见;
    • 事件监听:可以进行 DOM 事件监听,可以点击;
    • 性能:提升为合成层,是重建图层,不和动画属性一起则不会产生repaint(不脱离文档流,不会触发重绘),性能消耗较少;
    • 继承:会被子元素继承,且子元素并不能通过 opacity: 1 来取消隐藏;
    • 场景:可以跟transition搭配;
    • transitiontransition 支持 opacity,opacity 可以延时显示和隐藏。

display: none: 从这个世界消失了, 不存在了;
opacity: 0: 视觉上隐身了, 看不见, 可以触摸得到;
visibility: hidden: 视觉和物理上都隐身了, 看不见也摸不到, 但是存在的;

回流与重绘 (Reflow & Repaint):https://blog.csdn.net/Menqq/article/details/114872524

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