AWT
弹球小游戏
基于AWT编程和Timer定时器实现。
详细解释在代码中有注释:
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.sql.Time;
import javax.swing.*;
public class PinBall {
//创建窗口对象
private Frame frame= new Frame("弹球游戏");
//桌面宽度
private final int TABLE_WIDTH=300;
//桌面高度
private final int TABLE_HEIGHI=400;
//球拍的高度和宽度
private final int RACKET_WIDTH=60;
private final int RACKET_HEIGHT=20;
//小球的大小
private final int BALL_SIZE=16;
//定义变量,记录小球的坐标
private int ballX=120;
private int ballY=20;
//定义变量,分别记录小球在x和y方向上移动的速度
private int speedY=10;
private int speedX=5;
//定义变量,记录球拍的坐标
private int racketX=120;
private int racketY=340;
//定义变量,标识当前游戏是否已结束
private boolean isOver=false;
//声明一个定时器
private Timer timer;
//自定义一个类,继承canvas,充当画布
private class MyCanvas extends Canvas{
@Override
public void paint(Graphics g) {
if(isOver){
//游戏结束
g.setColor(Color.BLUE);
g.setFont(new Font("Times",Font.BOLD,30));
g.drawString("游戏结束!",50,200);
}else {
//游戏中
//小球
g.setColor(Color.RED);
g.fillOval(ballX,ballY,BALL_SIZE,BALL_SIZE);
//球拍
g.setColor(Color.PINK);
g.fillRect(racketX,racketY,RACKET_WIDTH,RACKET_HEIGHT);
}
}
}
//创建绘画区域
MyCanvas drawArea=new MyCanvas();
public void init(){
//组装视图,游戏逻辑的控制
frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
@Override
public void windowClosing(WindowEvent e) {
System.exit(0);
}
});
//完成球拍坐标的变化
KeyListener listener=new KeyAdapter() {
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
//获取当前按下的键
int keyCode=e.getKeyCode();
if(keyCode == KeyEvent.VK_LEFT){
//控制小球向左移动
if(racketX>0){
racketX-=10;
}
}
if(keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT){
//控制小球向右移动
if(racketX<(TABLE_WIDTH-RACKET_WIDTH)){
racketX+=10;
}
}
}
};
frame.addKeyListener(listener);
drawArea.addKeyListener(listener);
//小球坐标的控制
ActionListener task=new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
//根据桌面,修正速度
if(ballX<=0 || ballX>=(TABLE_WIDTH-BALL_SIZE)){
speedX=-speedX;
}
if(ballY<=0 || (ballY>racketY-BALL_SIZE && ballX>racketX && ballX<racketX+RACKET_WIDTH)){
speedY=-speedY;
}
if(ballY>racketY-BALL_SIZE && (ballX<racketX || ballX>racketX+RACKET_WIDTH)){
//当前小球超出了球拍的范围,游戏结束
//停止定时器
timer.stop();
//修改游戏是否结束的标记
isOver=true;
//重回jiem
drawArea.repaint();
}
//更新小球的坐标,重绘界面
ballX+=speedX;
ballY+=speedY;
//重绘界面
drawArea.repaint();
}
};
timer=new Timer(100,task);
timer.start();
drawArea.setPreferredSize(new Dimension(TABLE_WIDTH,TABLE_HEIGHI));
frame.add(drawArea);
//设置frame最佳大小和可视
frame.pack();
frame.setVisible(true);
}
public static void main(String[] args) {
new PinBall().init();
}
}
运行结果:
通过键盘左右键控制球拍移动。
当球掉入球拍下方时,游戏结束!