java小游戏实训目的_Java弹球小游戏实验报告.doc

Java弹球小游戏实验报告

滨江学院

Java程序设计实验报告

题 目 弹球小游戏

姓 名 许浩

学 号 20112346064

学 院 滨江学院

专 业 网络工程

年 级 2011级

指导教师 张舒

2013年 6 月 25 日

一、实验目的

熟练掌握java面向对象编程。掌握Swing图形用户界面编程以及事件处理等,掌握java绘图技术。掌握多线程编程的基本原理,能使用Runnable、ExecutorService等接口进行线程的创建、启动等工作。培养独立查找资料,并解决问题的能力。

二、实验任务设计并编程实现弹球程序:用户能通过菜单或者按钮新增一小球,该小球将从随机的位置出现,并具有随机颜色,随机速度以及随机的运动方向,小球沿初始方向匀速运动,当碰到窗口边缘时,小球将依据受力原理改变运动方向(可简化考虑,受力只改变小球的运动方向,小球仍按照初始速度匀速运动,且不考虑小球之间的碰撞)。程序要求:具备相应界面,并通过事件编程,实现相应的菜单或者按钮功能。使用多线程技术,在程序窗口区域绘制小球,并以线程控制小球的移动,实现动画效果。

选作题:实现一个弹球小游戏,在界面中生成若干个小球(数量由用户指定),小球的运动方式如上题,鼠标在界面中显示为方块状,鼠标需来回移动以避开运动的小球及屏幕四周,如果鼠标碰到任一小球或者窗口四周,则游戏结束。程序需提供计时功能,看玩家能坚持多少秒。

三、开发工具与平台JDK1.6+eclipse

四、设计思

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你可以使用 Java 编程语言来实现一个简单的弹球小游戏。以下是一个示例代码: ```java import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; public class BallGame extends JPanel implements ActionListener { private int ballX = 0; private int ballY = 0; private int ballSpeedX = 1; private int ballSpeedY = 1; public BallGame() { Timer timer = new Timer(5, this); timer.start(); } public void paint(Graphics g) { super.paint(g); g.setColor(Color.RED); g.fillOval(ballX, ballY, 30, 30); } public void actionPerformed(ActionEvent e) { if (ballX < 0 || ballX > getWidth() - 30) { ballSpeedX = -ballSpeedX; } if (ballY < 0 || ballY > getHeight() - 30) { ballSpeedY = -ballSpeedY; } ballX += ballSpeedX; ballY += ballSpeedY; repaint(); } public static void main(String[] args) { JFrame frame = new JFrame("Ball Game"); frame.setSize(300, 300); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); BallGame game = new BallGame(); frame.add(game); frame.setVisible(true); } } ``` 以上代码创建了一个 `BallGame` 类,继承自 `JPanel` 并实现了 `ActionListener` 接口。在 `paint` 方法中,我们绘制了一个红色的圆球。在 `actionPerformed` 方法中,我们更新球的位置,并重新绘制。 在 `main` 方法中,我们创建了一个 `JFrame` 并将 `BallGame` 对象添加到其中,然后显示窗口。 这个简单的例子实现了一个可以在窗口中上下左右移动的圆球。你可以根据自己的需求添加更多的功能,比如碰撞检测、得分等。

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