c:局部变量不释放所指向内存空间

记住指针和它所指向的东西是完全不同的。 局部变量在函数返回时就 会释放, 但是在指针变量这个问题上, 这表示指针被释放, 而 不是它所指向的对象。 用 malloc() 分配的内存直到你明确释放它之前都会保留 在那里。 一般地, 对于每一个 malloc() 都必须有个对应的 free() 调用
代码如下:
    animal person,*animalPtr;
    strcpy(person.name,"wangxiaowei");
    person.weight = 70;

    set_animal_attribute(person);

    printf("person attribute name is::%s\n",person.name);
    printf("person attribute year is::%d\n",person.weight);

    animalPtr = &person;
    set_animal_attribute_reference(animalPtr);
    printf("animalPtr attribute name is::%s\n",animalPtr->name);
    printf("animalPtr attribute year is::%d\n",animalPtr->weight);

void set_animal_attribute(animal ani)
{
    strcpy(ani.name,"houzi");
    ani.weight = 50;
}

void set_animal_attribute_reference(animal *ptr)
{
    strcpy(ptr->name,"猴子");
    ptr->weight = 50;
}
这里,在set_animal_attribute_reference调用后ptr指针被释放,指向的内存[animalPtr指向的内存]并没有释放,因为返回后在主调函数animalPtr的指向类型内存还在,所以后面有输出!

错误的理解是set_animal_attribute_reference返回后ptr释放了所指向内存空间。

只有在delete操作后才释放指针所指向内存空间

参数为指针的时候,注意在方法体里只是修改指针所指向对象的值,如上et_animal_attribute_reference方法里。如果修改了指针值(指针所对向对象改变)如下代码:
void TestPtr(int *p)
{
    int m = 100;
    p = &m;
}
这样会出错。不能以这种方式来修改指针的值。
指针不能指向函数局部变量。
m变量在方法TestPtr函数结束后释放。指针指向对象不存在。
程序会出错。
如果函数的参数是一个指针,不要指望用该指针去申请动态内存。
void GetMemory(char *p, int num)
{
    p = (char *)malloc(sizeof(char) * num);

}


void Test(void)
{
    char *str = NULL;
    GetMemory(str, 100);    // str 仍然为 NULL    
    strcpy(str, "hello");    // 运行错误
}
Test函数的语句GetMemory(str, 200)并没有使str获得期望的内存,str依旧是NULL,为什么?
毛 病出在函数GetMemory中。编译器总是要为函数的每个参数制作临时副本,指针参数p的副本是 _p,编译器使 _p = p。如果函数体内的程序修 改了_p的内容,就导致参数p的内容作相应的修改。这就是指针可以用作输出参数的原因。在本例中,_p申请了新的内存,只是把_p所指的内存地址改变了, 但是p丝毫未变。所以函数GetMemory并不能输出任何东西。事实上,每执行一次GetMemory就会泄露一块内存,因为没有用free释放内存。


如果非得要用指针参数去申请内存,那么应该改用“指向指针的指针”,
void GetMemory2(char **p, int num)
{
   \\不要写成 p = (char **)malloc(sizeof(char) * num);形式
    *p = (char *)malloc(sizeof(char) * num);

}


void Test2(void)
{
    char *str = NULL;
    GetMemory2(&str, 100);    // 注意参数是 &str,而不是str
    strcpy(str, "hello");    
    cout<< str << endl;
    free(str);    
}

补充一下:
由于“指向指针的指针”这个概念不容易理解,我们可以用函数返回值来传递动态内存。这种方法更加简单:
char *GetMemory3(int num)
{
    char *p = (char *)malloc(sizeof(char) * num);
    return p;

}


void Test3(void)
{
    char *str = NULL;
    str = GetMemory3(100);    
    strcpy(str, "hello");
    cout<< str << endl;
    free(str);    
}
用函数返回值来传递动态内存这种方法虽然好用,但是常常有人把return语句用错了。这里强调不要用return语句返回指向“栈内存”的指针,因为该内存在函数结束时自动消亡:
char *GetString(void)
{
    char p[] = "hello world";
    return p;    // 编译器将提出警告

}


void Test4(void)
{
char *str = NULL;
str = GetString();    // str 的内容是垃圾
cout<< str << endl;
}
用调试器逐步跟踪Test4,发现执行str = GetString语句后str不再是NULL指针,但是str的内容不是“hello world”而是垃圾。
那如果改成:
char *GetString2(void)
{
    char *p = "hello world";
    return p;

}


void Test5(void)
{
    char *str = NULL;
    str = GetString2();
    cout<< str << endl;
}
函 数Test5运行虽然不会出错,但是函数GetString2的设计概念却是错误的。因为GetString2内的“hello world”是常量字符 串,位于静态存储区,它在程序生命期内恒定不变。无论什么时候调用GetString2,它返回的始终是同一个“只读”的内存块。


指针其实就是一种变量,只不过它存储的不是数字啥的,而是地址


对静态局部变量的说明:
1)       静态局部变量属于静态存储类别,在静态存储区内分配存储单元。在程序整个运行期间都不释放。而自动变量(即动态局部变量)属于动态存储类别,占动态存储空间,函数调用结束后即释放。
2)       静态局部变量在编译时赋初值,即只赋初值一次;而对自动变量赋初值是在函数调用时进行,每调用一次函数重新给一次初值,相当于执行一次赋值语句。
3)       如果在定义局部变量时不赋初值的话,则对静态局部变量来说,编译时自动赋初值0(对数值型变量)或空字符(对字符变量)。而对自动变量来说,如果不赋初值则它的值是一个不确定的值。
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