三子棋是黑白棋的一种。三子棋是一种民间传统游戏,又叫九宫棋、圈圈叉叉、一条龙、井字棋等。将正方形对角线连起来,相对两边依次摆上三个双方棋子,只要将自己的三个棋子走成一条线,对方就算输了。但是,有很多时候会出现和棋的情况。
在学习C语言的过程中接触到三子棋的编写,这里分享一下编写过程中的一些心得体会。
首先是文件创建,在这里创建了一个头文件,两个文件,分别用来声明函数,分装函数的运行逻辑,以及测试过程。
一、game.h头文件
二、test.c(测试函数):
(1)主函数
在函数的编写过程中,本次编写有意的简化了主函数,因此主函数如下:
int main()
{
test();
return 0;
}
在这里,尽可能的将主函数做到简练,将整个功能的不同模块进行分装,已达到模块化处理的目的,为后续优化代码做出基础准备。
(二)、test函数
接下来就是test函数,也就是具体调试功能的函数,也可以说是本次的“主体”函数:
void test()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误\n");
break;
}
} while (input);
}
在这里首先是设定了input的整型变量,用来判断游戏是否开始,srand调用的时间戳在这里先暂时不谈,后续会有更加详细的解释。而do while循环其实是一个非常好的用来游戏界面展开的循环方式,在循环中利用switch条件语句用来分析不同的实现情况。而test 的函数内又进一步分装了menu(菜单函数),game(游戏运行函数)
(三)、menu菜单函数
void menu()
{
printf("*************************\n");
printf("******* 1.play ******\n");
printf("******* 0.exit ******\n");
printf("*************************\n");
}
菜单函数顾名思义,即打印菜单,引导玩家进行进一步的选择,由于上述test函数内已经设置了switch的选择语句,这样就可以由于输入不同来引导不同的活动
(四)、game函数
void game()
{
//数组存储,玩家下棋'*',电脑下棋'#',数组存储到一个char的二维数组中
char board[ROW][COL] = { 0 };
//数组的内容最开始的时候应该是全部空格的
//初始化棋盘的,这样做的目的,就是我直接在头文件改一下数字,就可以直接在头文件里面改成10就完事了,非常方便
InitBoard(board, ROW, COL);
//打印棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);
char ret=0;
while (1)
{
//玩家下棋
plyaer_move(board,ROW,COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
ret = is_win(board, ROW, COL);
//胜利条件
if (ret !='C')
{
break;
}
//电脑下棋
computer_move(board,ROW,COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
ret = is_win(board, ROW, COL);
//胜利条件
if (ret !='C')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
}
而game函数可以说是本次工程的最核心的一个函数,三子棋其实可以抽象为一个3X3的二维数组,因此在这里利用char的字符类型定义了一个3X3的数组,这里用使用define定义的常变量,这样做的好处在于,若以后对棋盘进行调整,可直接对头文件中定义的常变量进行变化,而不至于整体的改变函数每一处的3。
接下来就是初始化棋盘以及规划棋盘,这一步在函数的具体实现文件中进行进一步的详解。
之后便是进入一个while循环,控制玩家下棋、电脑下棋,并且利用判断胜利条件的函数来判断最终的胜负。用于is_win也就是判断胜负函数的return值是不一样的,针对return返回的情况,将* # Q C作为玩家胜利 电脑胜利 平局 以及游戏继续的变量,在每一布之后都进行胜利的判定,那么只要返回依然为C那么就一直是平局,所以需要一直下下去。
三、game.c(游戏内部实现)
(一)、棋盘重置函数
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)//二维数组的接收,而且他是char数组,特殊
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
在这里提到的棋盘重置其实就是将3X3的二维数组内部的空间全部为' ',以此达到棋盘为空的效果。
(二)、棋盘打印函数
这里提供了两种思路的棋盘打印函数
1、
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
if(i<row-1)
printf("---|---|---\n");
}
}
这样简单容易理解,但是依然是改变棋盘的时候,此时只能打印三列的棋盘,不具备变通性。
2、
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//数据
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);//每一行都是col列的
if (j < col - 1)//最后一个|不用打印
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
//分割行
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)//最后一个不用打印
{
printf("|");
}
}
}
printf("\n");
}
}
这样做的好处就可以使得改变row col变量,使得棋盘的大小也随之变化。
(三)、玩家下棋函数
void plyaer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("玩家下棋:>");
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//坐标合法性的判断
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//这个-1很精髓
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("该坐标被占用,请重新输入!\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入!\n");
}
}
}
在这里利用' * '作为玩家的棋子,这里注意的几点,玩家在棋盘观看的坐标,以为(2,2)位例,此时在C语言中二维数组的坐标却是(1,1)。因此,if 的判定语句必须是x-1以及y-1来操作,并且需分别判断此格已经下过,以及输入了例如(4,3)这种超越行列的非法坐标。
(四)、电脑下棋函数
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑下棋:>\n");
while (1)
{
x = rand() % ROW;//余数只会在0~2之间
y = rand() % COL;//余数只会在0~2之间
if (board[x][y] == ' ')//已经是0到2的范围了
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
电脑下棋也是和时间戳随机相关,为了得到0~2的随机数,这里利用主函数的srand函数定义了时间戳的开始,在这里在调用rand函数达到随机数的目的,而这列%3的意义,或者说%行列数的意义就是得到坐标的变化范围,而此时得到的数字天然是0~2也就是二维数组的坐标,因此直接调用xy及可。
(五)、判断胜负函数
char is_win(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
int i = 0;
//可以试试不写死的版本
//三行
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][1];//这就是返回判定的巧妙了,这里可以直接判胜负
}
}
//三列
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[1][i];//这就是返回判定的巧妙了,这里可以直接判胜负
}
}
//对角线判断
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1]!=' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//判断平局
if (is_full(board, row, col)==1)//这里用小写,已经传递过去了
{
return 'Q';
}
//继续
return 'C';
}
而三子棋的判断条件就是在于行相等、列相等、对角线相等、平局、继续,因此将三个线相等的情况为条件,平局函数另外给出,而最后给出继续的返回。
(六)、平局函数
int is_full(char board[ROW][COL],int row,int col)//只是is_win用一下不需要出去声明
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;//这里的1必须是放在for循环之后的,原因是如果放在循环内,只要有一个不是‘ ’就会跳1
}
这里用0 1的返回来表示是否为平局的判定,也就是是否所有棋子都下满了,也不满足上述的胜利条件。
其实这里的随机也没有做到足够了随机,下棋的过程更像是一种各自下各自的,但对于初学者也是一次非常好的逻辑训练,希望可以帮助大家。