C语言实现三子棋(具体步骤和代码)

目录

三子棋

一、问题描述

二、基本流程

三、步骤

1.菜单界面

2.创建棋盘

3.棋盘初始化

4.打印棋盘

5.玩家落子

6.电脑落子

7.判断胜负


三子棋

一、问题描述

​​​​​​​

用C语言实现三子棋游戏

二、基本流程

我们可以分析一下这个游戏的基本逻辑

1.创建并进入菜单界面选择开始或退出游戏。
2.创建棋盘并初始化。
3.打印棋盘。
4.玩家下棋(玩家输入行列坐标的方式来落子),'*’表示玩家落子。
5.判定胜负关系(输,赢,平局),'Q’表示平局。
6.电脑落子(随机位置落子) ,'#’表示电脑落子。
7.判定胜负关系。
8. 重复步骤2继续执行。

三、步骤





1.菜单界面

1.开始游戏 0.退出游戏

void menu ()
{
printf ("******************************\n");
printf ("******      1. play      *****\n");
printf ("******      0. exit      *****\n");
printf ("******************************\n");
}

2.创建棋盘

棋盘:本质上就是打印数组,使用3行3列的二维数组来表示,元素类型是char。

使用宏定义的原因:
1.推高代码可读性,后续代码中遇到3,方便理解含义。
2.提高扩展性,如果将来要修改棋盘尺寸,涉及到行列的代码修改会很方便。

#define ROW 3
#define COL 3
char Board[ROW][COL] = { 0 };

3.棋盘初始化

’ '表示棋盘上的空白区域

void InitBoard (char board [ROW] [COL], int row, int col)
{
   int i=0;
   int j=0;
   for(i=0; i<row; i++)
   {
       for(j=0; j<col; j++)
     {
        board[i][j] = ' ' ;
     }

   }

}

4.打印棋盘

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if(j<col-1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			int j = 0;
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if(j<col-1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

5.玩家落子

玩家输入行列坐标表示落子,使用’*’表示玩家落子。

void PlayerMove(char board[][COL], int row, int col) 
{
	int x = 0;
	int y = 0;

	printf("玩家走:>\n");

	while (1)
	{
		printf("请输入下棋的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//判断坐标合法性
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			//下棋
			//判断坐标是否被占用
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标被占用, 请重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法, 请重新输入\n");
		}
	}
}

6.电脑落子

电脑随机产生行列坐标,'#’表示电脑落子。

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑走:>\n");

	while (1)
	{
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % col;

		//判断占用
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

注意:
1.要在主函数中使用srand((unsigned int)time(NULL))
用时间戳将时间作为随机数种子,确保得到的行列坐标是真随机。
2.要在棋盘上空的地方下棋。

7.判断胜负

此处约定返回结果的含义:
(1)‘*’ 表示玩家获胜
(2)‘#’ 表示电脑获胜
(3)’ C’ 表示胜负未分
(4) ‘Q’ 表示平局

1.判定是否和棋
(1)调用IsFull函数。
(2)如果数组中有元素为’ ‘,那么没满,返回0。如果全不为’ ',满了,返回1。
(3)如果棋盘满了未分出胜负,和棋。
2.判定电脑玩家胜利
(1)判定所有的行
(2)判定所有的列
(3)判定两条对角线

判断是否和棋

int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;//棋盘没满
			}
		}
	}

	return 1;//棋盘满了
}

判断输赢

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	//判断三行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		{
			return  board[i][1];//
		}
	}
	
	//判断三列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
		{
			return board[1][i];
		}
	}

	//判断对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}

	//判断平局
	//如果棋盘满了返回1, 不满返回0
	int ret = IsFull(board, row, col);
	if (ret == 1)
	{
		return 'Q';
	}

	//继续
	return 'C';
}

最后再加上代码实现

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#define ROW 3
#define COL 3
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

void menu()
{
	printf("******************************\n");
	printf("******    1. play        *****\n");
	printf("******    0. exit        *****\n");
	printf("******************************\n");
}

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if(j<col-1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			int j = 0;
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if(j<col-1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}
void PlayerMove(char board[][COL], int row, int col) 
{
	int x = 0;
	int y = 0;

	printf("玩家走:>\n");

	while (1)
	{
		printf("请输入下棋的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标被占用, 请重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法, 请重新输入\n");
		}
	}
}
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑走:>\n");

	while (1)
	{
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % col;

		
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}

	return 1;
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	//判断三行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		{
			return  board[i][1];//
		}
	}
	
	//判断三列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
		{
			return board[1][i];
		}
	}

	//判断对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}

	
	int ret = IsFull(board, row, col);
	if (ret == 1)
	{
		return 'Q';
	}

	
	return 'C';
}
void game()
{
	
	char board[ROW][COL];
	
	InitBoard(board, ROW, COL);

	
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	char ret = 0;
	while (1)
	{
		
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
		
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢了\n");
	}
	else if(ret == '#')
	{
		printf("电脑赢了\n");
	}
	else
	{
		printf("平局\n");
	}
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));

	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);

	return 0;
}


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