2006_11_18炸弹人开发日志

1.碰撞物体中去除以硬编码的方式把所有碰撞物写入程序中,改为以
   XML文件中的数据实现碰撞物的生成。(这样的话,地图编辑器就能生成及修改它了)

2.在炸弹人主程序中加入读取碰撞物信息的初始化代码。

3.为碰撞物加入长宽的设定,这样的话就可以直接生成比较大的碰撞物了。

4.加入物品编辑器

5.加入精灵编辑器

6.完成炸弹人地图编辑器

7.使用重新定义的地图结构,以及地图操作对象。

*8.在Delphi中使用CopyRect读取图片中的一部份进行绘图

*9.操作XML并能读取其中精灵选择中第一帧的图形 

 

虽然最近一段时间开发一直没有进展,好在现在又终于有了个计划,按照以前的经验。这种可执行的目标,应该很快就能实现。而且目前在游戏代码那块的修改函数名及参数,功能描述都已做好了。那部分只要做些填空题就OK罗。。。

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