修改BUG用了太多时间了,连练琴的时间都没了!唉!
BUG现象:主机断开的时候,客户机在显视主机断开后必定产生socket无创建的断言。
报告人 :Hunter_xiao
原因 : 因为网络断开的时候,流程写错了.本来应该写switch_to("menu_main")却写成
switch_to("menu_game")。原本因该回选单状态的流程错误的没有该变.
由于所有资源都已清空,所以再次运行时自然就由错了.
状态 : 已解决
BUG现象:在网络版的时候,UFO在穿墙移动时很卡,另外.在穿墙移动时来回行走就有可能会出现 GameMove 中的断言。
报告人: 小A
原因 :UFO很卡的原因是UFO中的实际碰撞条件与显视预测中的移动碰撞条件不一致造成的。
至于出现GameMove不可能的状态也许就是由上面引起的,目前试过没有问题.
状态 :已修改,待测.
BUG现象:炸弹移动缓慢,在Bomb.cpp :line 53 左右出现断言。
原因 :早期在使用炸背景的移动功能时用的是临时的代码,已不能适应网络要求
状态 : 已修改,待测
BUG现象:主机断开的时候,客户机在显视主机断开后必定产生socket无创建的断言。
报告人 :Hunter_xiao
原因 : 因为网络断开的时候,流程写错了.本来应该写switch_to("menu_main")却写成
switch_to("menu_game")。原本因该回选单状态的流程错误的没有该变.
由于所有资源都已清空,所以再次运行时自然就由错了.
状态 : 已解决
BUG现象:在网络版的时候,UFO在穿墙移动时很卡,另外.在穿墙移动时来回行走就有可能会出现 GameMove 中的断言。
报告人: 小A
原因 :UFO很卡的原因是UFO中的实际碰撞条件与显视预测中的移动碰撞条件不一致造成的。
至于出现GameMove不可能的状态也许就是由上面引起的,目前试过没有问题.
状态 :已修改,待测.
BUG现象:炸弹移动缓慢,在Bomb.cpp :line 53 左右出现断言。
原因 :早期在使用炸背景的移动功能时用的是临时的代码,已不能适应网络要求
状态 : 已修改,待测