我不是太会写文档,具体文档稍后与整理后的游戏源代码一起发放:
游戏的组成部分:
1> 游戏核心部分
游戏对象
游戏对象Hander
游戏世界
游戏对象管理器
游戏地图
移动控制器
2> 通用支持部分
RTTI动态识别
动态创建
对象的序例化
Switch封装
随机函数
读写缓冲
IO流
3> 网络部分
服务器
客户机
通用SOCKET 包装
专用Socket
4> 资源管理部分
声音资源
游戏对象数值
图形资源
动化资源
5> 游戏介面与流程(该游戏流程是在介面的事件代码中的)
主体介面状态
介面管理器
通用对话框
6> 游戏输入设备
设备输入
网络输入
AI 输入