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阅读 Tracy Fullerton, GAME DESIGN WORKSHOP 第2-4章(游戏结构、基本元素、戏剧元素)。选择一款你喜欢的中等规模游戏如“植物大战僵尸体”为案例,根据教材中一个或一组练习要求,回答该游戏的分析与设计问题。
在这里,我们选择了地铁跑酷这一游戏进行分析。
一、简介
地铁跑酷(Subway Surf)是一个动作类的游戏,玩家扮演的是在地铁外壳上涂鸦的艺术家,被警卫发现后通过玩家的操作躲避追捕。地铁跑酷是2013年就已经上线运营,并直至现在。长时间以来主要都是在手机端运营。随着时间的推移,地铁跑酷这一游戏也发生了不少的变化,从一开始玩家操控角色挑战无尽模式,不断避开障碍物和获取金币以获取更高的分数的玩法,到现在延伸出1v1对战,道具赛等新玩法。在玩家挑战的过程中,可以通过拾取道具的方式来帮助玩家获得更高的积分
二、玩家
1. 人数
地铁跑酷最基础的玩法是单人模式,也就是说玩家只需要自己一个人就可以开始游戏。然而,近几年游戏开发商也发掘出该游戏的pvp (player vs. player)模式,其中好友赛和1v1是双人对决,道具赛是三人对决,虽然人数不尽相同,但本质上都还是个人战,即靠自己单人的力量去尽可能完成游戏目标。
当然,还有一种比较特殊的模式,在这里我们称之为追逃模式。其中一个人扮演的是警察的角色,另外两个扮演的是涂鸦艺术家的身份,这时候原先的各自为阵就变成了两个阵营的对决——警察阵营和涂鸦艺术家阵营。
总之,尽管地铁跑酷开发了很多新的模式,绝大多数模式还依然保持着孤军奋战,各自为营的传统。而追逃模式,可以认为是开发团队打破常规框架桎梏开发出的一个全新模式。
三、规则和目标
虽然我们在上面的玩家环节中提到,大体玩法都遵循着各自为营的游戏原则,但是各种玩法之间的各自为营方式还是有很大的区别。在这里我们以上面提到的无尽模式,1v1模式,道具赛模式,以及追逃模式,这四种典型模式来介绍。
1. 无尽模式
无尽模式是整个地铁跑酷中最基础的玩法,其目标就是需要玩家得到更高的分数。在无尽模式中有三条跑道,玩家需要通过跳跃,变更跑道ÿ