Java并发编程三大神器之CyclicBarrier
1、CyclicBarrier是什么
CountDownLatch 有一个缺点是它的计数器只能够使用一次,也就是说当计数器(state)减到为 0 的时候,如果再有线程调用去 await() 方法,该线程会直接通过,不会再起到等待其他线程执行结果起到同步的作用。为了解决这个问题CyclicBarrier就应运而生了。
CyclicBarrier 主要作用其实和 CountDownLatch 差不多,都是让一组线程到达一个屏障时被阻塞,直到最后一个线程到达屏障时,屏障会被打开,所有被屏障阻塞的线程才会继续执行,不过它是可以循环执行的,这是它与 CountDownLatch 最大的不同。CountDownLatch 是只有当最后一个线程把计数器置为 0
的时候,其他阻塞的线程才会继续执行。
2、CyclicBarrier小试牛刀
比如我们打游戏每次进入下一关的时候都需要加载一些地图、背景音乐等,只有全部加载完了才能够进行游戏。
比如:有一个3关的游戏,而每关都需要加载地图数据、人物模型、背景音乐之后才可以游戏。
public class CyclicBarrierExample {
public static void main(String[] args) {
// parties – the number of threads that must invoke await before the barrier is tripped
int parties = 3;
// barrierAction – the command to execute when the barrier is tripped, or null if there is no action
Runnable barrierAction = () -> System.out.println("本关卡所有的前置数据初始化完成,开始游戏... ...");
CyclicBarrier cyclicBarrier = new CyclicBarrier(parties, barrierAction);
new Thread(new PreTaskThread("加载地图数据", cyclicBarrier)).start();
new Thread(new PreTaskThread("加载人物模型", cyclicBarrier)).start();
new Thread(new PreTaskThread("加载背景音乐", cyclicBarrier)).start();
}
}
public class PreTaskThread implements Runnable {
private String task;
private CyclicBarrier cyclicBarrier;
public PreTaskThread(String task, CyclicBarrier cyclicBarrier) {
this.task = task;
this.cyclicBarrier = cyclicBarrier;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 1; i <= 3; i++) {
Random random = new Random();
try {
Thread.sleep(random.nextInt(1000));
System.out.println(String.format("关卡 %d 的任务 %s 完成", i, task));
cyclicBarrier.await();
} catch (InterruptedException | BrokenBarrierException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
输出结果如下:
可以看到每关游戏开始都会等当前关卡把游戏的地图数据、人物模型,背景音乐初始化完成后才能开始进行游戏。并且还是可以循环控制的。
3、CyclicBarrier源码分析
3.1、变量结构组成
/** The lock for guarding barrier entry */
private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
/** Condition to wait on until tripped */
private final Condition trip = lock.newCondition();
/** The number of parties */
private final int parties;
/* The command to run when tripped */
private final Runnable barrierCommand;
/** The current generation */
private Generation generation = new Generation();
ReentrantLock
lock
:用于保护屏障入口的锁。
Condition
trip
:达到屏障并且不能放行的线程在trip条件变量上等待。
int
parties
:栅栏开启需要的到达线程总数。
Runnable
barrierCommand
:最后一个线程到达屏障后执行的回调任务。
Generation
generation
:CyclicBarrier 通过内部类 Generation 重复利用,每当 await() 达到最大次数的时候,就会重新 new 一个,表示进入了下一个轮回。里面只有一个boolean型属性,用来表示当前轮回是否有线程中断。
3.2、主要方法await()介绍
public int await() throws InterruptedException, BrokenBarrierException {
try {
return dowait(false, 0L);
} catch (TimeoutException toe) {
throw new Error(toe); // cannot happen
}
}
/**
* Main barrier code, covering the various policies.
*/
private int dowait(boolean timed, long nanos) throws InterruptedException,
BrokenBarrierException,
TimeoutException {
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lock();
try {
//获取barrier当前的 “代”也就是当前循环
final Generation g = generation;
if (g.broken) throw new BrokenBarrierException();
if (Thread.interrupted()) {
breakBarrier();
throw new InterruptedException();
}
// 每来一个线程调用await方法都会进行减1
int index = --count;
if (index == 0) { // tripped
boolean ranAction = false;
try {
final Runnable command = barrierCommand;
// new CyclicBarrier 传入 的barrierCommand, command.run()这个方法是同步的,如果耗时比较多的话,是否执行的时候需要考虑下是否异步来执行。
if (command != null)
command.run();
ranAction = true;
// 这个方法1. 唤醒所有阻塞的线程,2. 重置下count(count 每来一个线程都会进行减1)和generation,以便于下次循环。
nextGeneration();
return 0;
} finally {
if (!ranAction)
breakBarrier();
}
}
// loop until tripped, broken, interrupted, or timed out
for (;;) {
try {
// 进入if条件,说明是不带超时的await
if (!timed)
// 当前线程会释放掉lock,然后进入到trip条件队列的尾部,然后挂起自己,等待被唤醒。
trip.await();
else if (nanos > 0L)
//说明当前线程调用await方法时 是指定了 超时时间的!
nanos = trip.awaitNanos(nanos);
} catch (InterruptedException ie) {
//Node节点在 条件队列内 时 收到中断信号时 会抛出中断异常!
//g == generation 成立,说明当前代并没有变化。
//! g.broken 当前代如果没有被打破,那么当前线程就去打破,并且抛出异常..
if (g == generation && ! g.broken) {
breakBarrier();
throw ie;
} else {
// We're about to finish waiting even if we had not
// been interrupted, so this interrupt is deemed to
// "belong" to subsequent execution.
//执行到else有几种情况?
//1.代发生了变化,这个时候就不需要抛出中断异常了,因为 代已经更新了,这里唤醒后就走正常逻辑了..只不过设置下 中断标记。
//2.代没有发生变化,但是代被打破了,此时也不用返回中断异常,执行到下面的时候会抛出 brokenBarrier异常。也记录下中断标记位。
Thread.currentThread().interrupt();
}
}
//唤醒后,执行到这里,有几种情况?
//1.正常情况,当前barrier开启了新的一代(trip.signalAll())
//2.当前Generation被打破,此时也会唤醒所有在trip上挂起的线程
//3.当前线程trip中等待超时,然后主动转移到 阻塞队列 然后获取到锁 唤醒。
if (g.broken) throw new BrokenBarrierException();
//唤醒后,执行到这里,有几种情况?
//1.正常情况,当前barrier开启了新的一代(trip.signalAll())
//2.当前线程trip中等待超时,然后主动转移到 阻塞队列 然后获取到锁 唤醒。
if (g != generation) return index;
//唤醒后,执行到这里,有几种情况?
//.当前线程trip中等待超时,然后主动转移到 阻塞队列 然后获取到锁 唤醒。
if (timed && nanos <= 0L) {
breakBarrier();
throw new TimeoutException();
}
}
} finally {
lock.unlock();
}
}
CyclicBarrier 采用一个内部类 Generation 来维护当前循环,每一个 await 方法都会存储当前的generation,获取到相同generation对象的属于同一组,每当 count 的次数耗尽就会重新 new 一个 Generation 并且重新设置 count 的值为 parties,表示进入下一次新的循环。 从这个 await() 方法我们是不是可以知道只要有一个线程被中断了,当代的 generation 的 broken 就会被设置为 true,所以会导致其他的线程也会被抛出 BrokenBarrierException。相当于一个失败其他也必须失败,感觉有“强一致性“的味道。
4、CountDownLatch和CyclicBarrier对比总结
- CountDownLatch 是为计数器是设置一个值,当多次执行 countdown 后,计数器减为 0 的时候所有线程被唤醒,然后 CountDownLatch 失效,只能够使用一次。
- CyclicBarrier 是当 count 为 0 时同样唤醒全部线程,同时会重新设置 count 为 parties,重新 new 一个 generation 来实现重复利用。