10. Prototype Pattern 原型模式—克隆一个已有的对象

原型模式将工厂模式中 抽象功能的接口 与 创建该接口的工厂接口 合二为一,不再需要工厂。也就是抽象功能的接口包含了一个函数,在这个函数创建自己,这个函数称为克隆,这个接口生成的对象成为原型对象。

原型对象(原型其实是个接口,原型对象其实是该接口子类的对象)只供调用克隆方法。使用的时候通过调用原型对象的克隆方法得到一个新对象,再使用这个新对象的方法。

听到创建自己,很容易想到,这不就是构造器吗?但其实不是,这个克隆是克隆一个已有的对象,克隆出来的对象与已有的对象的属性值状态完全相同。

在C++中,可以使用拷贝构造函数(深克隆)来赋值一份当前对象,写法是new constructName(*this),一个带参数的构造函数,参数为需要拷贝的对象。

而java和c#则使用序列化与反序列化来克隆对象。

这个模式应用的不多,适合的场景是:

在软件系统中,经常面临着“某些结构复杂的对象”的创建工作(针对结构复杂的对象的创建,这也是和工厂模式的区别所在),由于需求变化,这些对象经常面临着剧烈的变化,但是它们却拥有比较稳定一致的接口,如何应对这种变化?使用原型实例指定创建对象的种类,然后通过拷贝这些原型来创建新的对象。

当一个对象到达一个比较好的状态,但是对象构成比较复杂,如果new一个,再赋值也比较麻烦。就考虑用原型模式来深克隆当前对象。
 

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