(想知道方法就直接看最后一行代码吧,下面开始碎碎念)
在项目中需要实现一个第一人称的游戏,其中相机与人物的水平旋转角度要一致。
因为一开始,我做的是第三人称视角,结果要改为第一人称,在第三人称中,我的相机有自己的角度定位方法,就是根据鼠标移动的角度计算出相机位置,然后让相机对准角色,而角色的角度是由键盘控制的。这是两个不同的角度计算方法,导致两者移动的角度不一样,相机已经旋转了90度了,人物才旋转了30度。
为了解决这个问题,我开始努力将人物的旋转角度计算方法向相机保持一致,但是不行。
后面想到可以直接将相机的旋转角度赋给人物。
然而Untiy里的角度赋值不像位置和缩放那样直接,里面的rotation是四元数而不是三维向量,而网上大多是将物体动态旋转的方法,与我想要的直接赋值不一样。
尝试了n中方法后,终于找到了正确的赋值角度的方法:
Vector3 CF = CameraFollow.instance.transform.localEulerAngles;
Vector3 P = player.transform.localEulerAngles;
player.transform.localEulerAngles = new Vector3(P.x, CF.y, P.z);
这个是人物只随着相机y轴旋转,其他的x与z保持不变。
其实一般的角度赋值就是:
player.transform.localEulerAngles = new Vector3(x, y, z);
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