因为项目中需要实现跑车动画效果,于是希望采用静止的跑车图和转动的轮胎来实现跑车开动效果。首先轮胎的转动要考虑到3D环境中形状的变化,不应该是纯圆形的,而应该是椭圆形。有两种方法实现这样的效果,
一是通过连续的贴图不断的替换来得到需要的滚动的动画,优点是实现简单,不断循环替换图片就能得到滚动的效果,更加贴近真实的样子,有更多的细节。但是遇到线程繁忙时将会影响动画的效果,拉长动画的持续时间;同时增加了设计人员的压力和软件大小。
二是通过一张纯圆的轮胎贴图,通过代码来y轴旋转得到椭圆的接近真实环境下的轮胎形状,再通过z轴的转动来实现动画效果。这样的实现难度更高(计算rotation的值比较复杂),模拟的轮胎没有真实的那个角度的轮胎细节多。但是在系统卡的时候,会自动减少动画的帧数,而基本保证动画的持续时间,减少程序负荷。当然也更加节省设计的工作量。
综合考虑还是采用后者,毕竟轮胎滚动的时候速度快,显示的细节不容易观察到。加上礼物大量发送时可能造成堵塞,所以考虑选择后者来保证流畅度。
首先,让图片围绕y轴转动50度来模拟斜前方看到轮胎的椭圆效果。代码如下:
[imageView.layer setAnchorPoint:CGPointMake(0.5, 0.5)];
[imageView.layer setTransform: CATransform3DMakeRotation(50 * (M_PI / 180.0f), 0, 1, 0)];