在线MSN交流网页代码

  1. <Script language=javascript>  
  2. function SendMSNMessage(name)  
  3. {  
  4.  //Send a message through MSN , only for IE  
  5.  //and you must have installed MSN or Window Message  
  6.  MsgrObj.InstantMessage(name);   
  7. }  
  8. function AddMSNContact(name)  
  9. {  
  10.  //Add a people to MSN , only for IE  
  11.  //and you must have installed MSN or Window Message  
  12.  MsgrObj.AddContact(0, name);  
  13. }  
  14. </script>  
  15. <object id="MsgrObj" classid="clsid:B69003B3-C55E-4B48-836C-BC5946FC3B28" codetype="application/x-oleobject" width="0" height="0"></object>  
  16. <input type=image src="picthmp/MSN.gif" alt="在线MSN交流" onClick="SendMSNMessage  
  17. ('yourname@yahoo.com.cn')" /> 

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以下是使用 C++ 编程语言和 MFC 框架实现暂停游戏的示例代码: ```c++ // 在 CMyGameView.h 文件中添加以下代码 public: BOOL m_bPaused; // 是否暂停游戏 // 在 CMyGameView.cpp 文件中添加以下代码 void CMyGameView::OnPauseGame() { m_bPaused = TRUE; // 设置暂停标志为真 Invalidate(); // 刷新游戏画面 } void CMyGameView::OnContinueGame() { m_bPaused = FALSE; // 设置暂停标志为假 Invalidate(); // 刷新游戏画面 } void CMyGameView::OnDraw(CDC* pDC) { if (m_bPaused) // 如果暂停游戏 { // 绘制暂停界面 pDC->FillSolidRect(0, 0, m_sizeGame.cx, m_sizeGame.cy, RGB(128, 128, 128)); pDC->SetTextColor(RGB(255, 255, 255)); pDC->SetBkMode(TRANSPARENT); CString strText = _T("游戏已暂停"); pDC->DrawText(strText, strText.GetLength(), &m_rcPause, DT_CENTER | DT_VCENTER | DT_SINGLELINE); return; } // 绘制游戏界面 // ... } ``` 在上面的代码中,我们在`CMyGameView`类中添加了一个`m_bPaused`成员变量来表示游戏是否处于暂停状态。当用户点击暂停按钮时,我们将`m_bPaused`设置为`TRUE`,并调用`Invalidate()`函数刷新游戏画面;当用户点击继续按钮时,我们将`m_bPaused`设置为`FALSE`,并调用`Invalidate()`函数刷新游戏画面。在`OnDraw()`函数中,我们检查`m_bPaused`变量的值,如果为`TRUE`则绘制暂停界面,否则绘制游戏界面。这样就可以实现游戏的暂停和继续功能了。当然,这只是一个简单的示例,具体的实现方式和代码结构可能会因为游戏的具体需求而有所不同。
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