三层架构(UBD)

目录

一、什么是三层架构?

二、Entity作用

三、三层架构的优劣势

总结


一、什么是三层架构?

        引用百科解释:

        三层架构主要是指将业务应用规划中的表示层 UI、数据访问层 DAL 以及业务逻辑层 BLL,其分层的核心任务是“高内聚低耦合”的实现。在整个软件架构中,分层结构是常见和普通的软件结构框架,同时也具有非常重要的地位和意义。这种三层架构可以在软件开发的过程中,划分技术人员和开发人员的具体开发工作,重视核心业务系统的分析、设计以及开发,提高信息系统开发质量和开发效率,进而为信息系统日后的更新与维护提供很大的方便。

        UI(表现层): 主要是指与用户交互的界面。用于接收用户输入的数据和显示处理后用户需要的数据。

        BLL:(业务逻辑层):UI层和DAL层之间的桥梁。实现业务逻辑。业务逻辑具体包含:验证、计算、业务规则等等。

        DAL:(数据访问层): 与数据库打交道。主要实现对数据的增、删、改、查。将存储在数据库中的数据提交给业务层,同时将业务层处理的数据保存到数据库。(当然这些操作都是基于UI层的。用户的需求反映给界面(UI),UI反映给BLL,BLL反映给DAL,DAL进行数据的操作,操作后再一一返回,直到将用户所需数据反馈给用户)

        ​​​​​​​        ​​​​​​​        ​​​​​​​        ​​​​​​​        ​​​​​​​        

        但是,我们如何把每一层联系起来呢?

二、Entity作用

         回答上一个问题,我们可以通过实体层(Entity)来联系每一层。

        这时候,各位没有疑问吗,不是说好的三层架构吗!?不是说就UI、BLL、DAL吗!?怎么又冒出来一个实体层了呢?   

        Entity(实体层):它不属于三层中的任何一层,但是它是必不可少的一层。

Entity在三层架构中的作用:

        1、实现面向对象思想中的"封装"

        2、贯穿于三层,在三层之间传递数据;(注:确切的说实体层贯穿于三层之间,来连接三层)

        3、对于初学者来说,可以这样理解:每张数据表对应一个实体,即每个数据表中的字段对应实体中的属性(注:当然,事实上不是这样。为什么?1>,可能我们需要的实体在数据表对应的实体中并不存在;2>,我们完全可以将所有数据表中的所有字段都放在一个实体里)

        4、每一层(UI—>BLL—>DAL)之间的数据传递(单向)是靠变量或实体作为参数来传递的,这样就构造了三层之间的联系,完成了功能的实现。

        但是对于大量的数据来说,用变量做参数有些复杂,因为参数量太多,容易搞混。比如:我要把员工信息传递到下层,信息包括:员工号、姓名、年龄、性别、工资....用变量做参数的话,那么我们的方法中的参数就会很多,极有可能在使用时,将参数匹配搞混。这时候,如果用实体做参数,就会很方便,不用考虑参数匹配的问题,用到实体中哪个属性拿来直接用就可以,很方便。这样做也提高了效率。

         综上所述:三层及实体层之间的依赖关系:

                        

三、三层架构的优劣势

        优势:                

                1,结构清晰、耦合度低

                2,可维护性高,可扩展性高

                3,利于开发任务同步进行, 容易适应需求变化

         劣势:

                1、降低了系统的性能。这是不言而喻的。如果不采用分层式结构,很多业务可以直接造访数据库,以此获取相应的数据,如今却必须通过中间层来完成。

                2、有时会导致级联的修改。这种修改尤其体现在自上而下的方向。如果在表示层中需要增加一个功能,为保证其设计符合分层式结构,可能需要在相应的业务逻辑层和数据访问层中都增加相应的代码

                3、增加了代码量,增加了工作量

总结

        三层架构个人理解就是保证代码的每个模块的独立性,每个模块就专注于自己的业务,不考虑其他。但是通过实体层又与其他的模块又有联系。

        举个例子:你去餐馆吃饭,首先接待你的是服务员(UI),然后你点了一道清炒土豆丝,服务员不负责做菜,他只需要把这个请求递交给厨师(BLL),厨师做菜需要土豆,他就向采购员(DAL)提交需要土豆的请求,采购员从仓库(数据库)拿到土豆传会给厨师,厨师做菜,服务员传菜给你。而服务员、厨师、采购员就是一个三层架构。

  • 6
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 11
    评论
评论 11
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值