同一个进程内的线程共享进程的资源。
线程的四种状态:新建,可运行,阻塞,死亡。
常用的sleep()方法跟Start()方法。
多线程实现方法分为俩种:
其一,创建thread子类,(在新生成的类中继承(extends)thread类)
其二,生成一个类,声明实现runnable接口。(在新生成的类中implements runnable)
sleep方法:
在高优先级抢占了低优先级的线程的情况下,
使用sleep方法将高优先级线程进入睡眠状态,让原先低优先级或相同优先级线程执行。
可定位睡眠时间(秒数);
sleep方法的作用,暂停线程的执行,让其它线程得到机会,sleep要丢出异常,必须捕获
start方法:
开始调用run方法中的线程,进行执行;
stop方法;
结束线程,
易出现不确定情况,不建议使用,故不常用。
run方法:
run方法是运行线程的主体,启动线程时,由jave直接调用。
要想实现多线程,必须在主线程中创建新的线程对象!
主线程为mian方法。
以下是一个龟兔赛跑的游戏,其中跑道长度为100,速度进行随机处理。
running类:
import java.util.Random;
public class running extends Thread {
private int add = 100; //跑道的长度
private int speed; //属性速度
private String name; //名字
public running(String name) {
this.name = name;
this.speed = new Random().nextInt(4) + 2;
}
private int ageadd = 0; //给一个空值作为跑过的长度
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
super.run();
for (ageadd = 0; ageadd < add; ageadd += speed) { //for循环
System.out.println(name + "跑了" + ageadd + "米。。"); //打印控制台
try {
Thread.sleep(100); //必须抛出异常
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println(name + "到达了终点!");
}
}
test测试类:
public class test {
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stubnew
new running("乌龟").start(); //new一个对象并调用Start方法,如下
new running("兔子").start();
}
}
学习之路漫漫,一点一滴积累是真