线程.学习笔记

线程的概念:线程就是应用程序中的一个可执行线索,多线程就是同一个应用程序中有多个可执行线索,它们可以并发执行。(一个程序里不同的执行路径)
线程与进程均可并发执行。进程至少有一个线程。线程共享进程的地址空间。进程拥有自己独立的地址空间。

同一个进程内的线程共享进程的资源。

线程的四种状态:新建,可运行,阻塞,死亡。

常用的sleep()方法跟Start()方法。

多线程实现方法分为俩种:

其一,创建thread子类,(在新生成的类中继承(extends)thread类)

其二,生成一个类,声明实现runnable接口。(在新生成的类中implements runnable)

sleep方法:

在高优先级抢占了低优先级的线程的情况下,

使用sleep方法将高优先级线程进入睡眠状态,让原先低优先级或相同优先级线程执行。

可定位睡眠时间(秒数);

sleep方法的作用,暂停线程的执行,让其它线程得到机会,sleep要丢出异常,必须捕获

start方法:

开始调用run方法中的线程,进行执行;

stop方法;

结束线程,

易出现不确定情况,不建议使用,故不常用。

run方法:

run方法是运行线程的主体,启动线程时,由jave直接调用。


要想实现多线程,必须在主线程中创建新的线程对象!

主线程为mian方法。




以下是一个龟兔赛跑的游戏,其中跑道长度为100,速度进行随机处理。

 running类:
import java.util.Random;
public class running extends Thread {
private int add = 100;   //跑道的长度
private int speed;     //属性速度
private String name;   //名字


public running(String name) {
this.name = name;
this.speed = new Random().nextInt(4) + 2;
}


private int ageadd = 0;   //给一个空值作为跑过的长度


@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
super.run();
for (ageadd = 0; ageadd < add; ageadd += speed) {   //for循环
System.out.println(name + "跑了" + ageadd + "米。。");   //打印控制台
try {
Thread.sleep(100);  //必须抛出异常
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println(name + "到达了终点!");
}

}

test测试类:



public class test {


/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stubnew 
new running("乌龟").start();  //new一个对象并调用Start方法,如下
new running("兔子").start();
}


}


学习之路漫漫,一点一滴积累是真

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