活动记录

1.活动记录本质是什么?

活动记录本质上是每次为函数调用时分配的一大块内存。一个函数的活动记录只由在函数被调用时才会创建,并且当函数返回时就会被销毁。

2.活动记录是如何存在的?

活动记录被组织在栈中,栈可以是物理上的实体也可以是逻辑上的概念。在数据结构中的栈是一个逻辑上的概念,而芯片中也可以根据这个概念来设计一部分电路,这部分能够模拟栈操作的电路就是物理意义上的栈了。
主函数的活动记录位于栈底,当一个函数调用另外一个函数时,被调用函数的活动记录就会被压入栈。或当记录所在的栈满足数据结构中的栈的特性:FILO(first in last out)。这个限制使得当主调函数和被调函数中出现了同名函数时,在执行被调函数时主调函数的变量对被调函数来说是不可见的。
特别提醒:大部分计算机为活动记录栈分配内存地址都是从高到低

3.活动记录是如何进行入栈出栈的?

由于活动记录是位于一个栈中的,所以要近栈就需要知道栈结束处的位置,当出栈时就需要知道当前活动记录之前的一个活动记录的结束点。
所以编译器和硬件都会维护两个很重要的值:栈指针,帧指针。
栈指针:始终指向战结束处(注意不是栈底!)的地址,如果有新的活动记录入栈,那里就是新活动记录的起始地址所在。
帧指针:保存着先前那个活动记录的结束处的地址,在当前函数返回后,栈指针就会指向那里。
In short,栈指针和帧指针就是用来界定活动记录的,并操作活动记录。
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