Win32的菜单编程

 

 
WIN32用户界面设计基础之Menus篇
 
2003-3-29 13:05:28    YESKY   陈孝强    阅读次数: 4835
 
一个菜单条总是属于一个窗口,当用户选定一个菜单项后,系统向菜单的父窗口发出消息,如果是普通菜单发送WM_COMMAND消息,如果是系统菜单发送WM_SYSCOMMAND消息。当鼠标悬浮在一个有下级菜单的菜单项上时,系统首先向菜单的父窗口发送WM_INITMENUPOPUP消息,然后展开子菜单。每一个菜单条由一个唯一的句柄指向,类型为HMENU。获得一个菜单的句柄使用GetMenu()函数,获得子菜单用GetSubMenu()、GetMenuItemInfo()。获得窗口的系统菜单句柄应当使用GetSystemMenu()。菜单除了句柄,还有ID,类似于按钮的ID,当菜单触发事件时,菜单ID被包含在WM_COMMAND或WM_SYSCOMMAND中一同发送。可以通过GetMenuItemID()获取一个菜单项的ID。访问菜单项时如果使用ID的方式会比较麻烦,一种变通的方法就是按照菜单项的以0为基数的索引进行访问,最左边的为0,向右逐次递增,最上边的为0,向下逐次递增。
 
  一、 菜单的建立
 
  1、 使用菜单资源
 
  首先设计好菜单,然后用LoadMenu()加载,再用SetMenu()设置,例如,在窗口的WM_CREATE消息中:
 
HMENU hMenu;
hMenu=LoadMenu(hInst,MAKEINTRESOURCE(IDR_MENU1));
SetMenu(hWNd,hMenu);
 
  2、 内存菜单模板建立菜单
 
  有的应用程序允许用户自定义菜单,这就要求使用内存菜单模板来定义菜单,然后用LoadMenuIndirect()函数加载这个内存菜单模板获得菜单句柄,内存菜单模板由两部分组成:一个MENUITEMTEMPLATEHEADER(或者MENUEX_TEMPLATE_HEADER)结构和若干个MENUITEMTEMPLATE(或者MENUEX_TEMPLATE_ITEM)结构
 
  3、 CreateMenu()函数
 
  CreateMenu()函数返回一个指向空菜单的HMENU指针,利用这个指针向其中添加菜单项InsertMenuItem()。 动态菜单创建后必须调用SetMenu()函数
 
  二、 菜单的显示
 
  1、 对于已经通过在WNDCLASSEX窗口类注册时指定hMenu成员或者调用SetMenu()函数为其设定了父窗口的菜单,窗口显示,菜单自动显示
 
  2、 显示弹出菜单应使用TrackPopmenuEx()函数,例如
 
HMENU hpMemu;
hpMenu=LoadMenu(hInst,MAKEINTRESOURCE(IDR_POPMENU);
TrackePopmenuEx(
hpMenu,//菜单的句柄
TPM_LEFTALIGN,//菜单和弹出点坐标的对齐方式
x,//弹出点X坐标
y,//弹出点Y坐标
hWnd,//父窗口句柄
NULL);
 
  3、 菜单显示过程中的消息
 
  用户单击菜单栏上的一项,父窗口接收到WM_INITITEM消息(在这个消息中可以绘制菜单),然后弹出菜单。当鼠标指向一个可以弹出子菜单的菜单项时,父窗口接收到WM_INITMENUPOPUP(可捕获此消息绘制子菜单),然后弹出子菜单。当鼠标在菜单上移动时,父窗口接收到WM_MENUSELECT消息,该消息中包含有当前的菜单项的索引号,可以对其进行引用。单击一个菜单项,产生WM_COMMAND消息,单击一个风格为MNS_NOTIFYBYPOS的菜单项,产生WM_MENUCOMMAND消息,该消息除了提供WM_COMMAND消息提供的数据外还额外添加了一个MENUINFO结构。右键弹出菜单发送WM_CONTEXTMENU消息。用户在一个菜单项上右击鼠标将产生WM_MENURBUTTONUP消息(例如在IE的收藏菜单的菜单项上右击弹出菜单的效果就可以通过捕获该消息实现)
三、 菜单的动态更改
 
  1、 插入新的菜单项InsertMenuItem()
 
  首先填写MENUINFO结构
 
typedef struct tagMENUITEMINFO {
UINT cbSize; 结构的大小,sizeof(MENUINFO)
NT fMask; 将要获得或者设置的项目,后面的哪些参数发挥作用受该参数的设置的影响。MIIM_BITMAP,hbmpItem将用来设置或返回按钮的位图,MIIM_ID,wID设置或返回菜单项的ID
UINT fType; 设置或返回菜单项的类型,MFT_BITMAP位图;MFT_STRING字符串;MFT_OWNERDRAW,发送WM_DRAWITEM和WM_MEASUREITEM消息用于绘制菜单项
UINT fState; 菜单项的状态:MFS_DEFAULT,默认;MFS_GRAYED,不可用;
UINT wID; 菜单项的ID,要求fMask中有MIIM_ID
HMENU hSubMenu; 下一级菜单的句柄,要求fMask中有MIIM_SUBMENU
HBITMAP hbmpChecked;
HBITMAP hbmpUnchecked;
ULONG_PTR dwItemData;
LPTSTR dwTypeData;
UINT cch;
HBITMAP hbmpItem;
} MENUITEMINFO, *LPMENUITEMINFO;
然后调用InsertMenu()函数
InsertMenu(
HMENU hMenu;
UINT nItems;
BOOL isPisition;//设为TRUE,nItems为菜单项的索引号,设为FALSE,nItems为菜单项的ID
LPCMENUITEMINFO lpmiinfo;
)
 
  2、 修改菜单项属性使用SetMenuItemInfo()函数
 
  3、 删除菜单项
 
    DeleteMenu()和RemoveMenu(),菜单项删除后用DrawMenuBar()重绘菜单显示更新
 
  四、 菜单特效
 
  1、 快捷菜单
 
  捕获父窗口的WM_CONTEXTMENU(用户在窗口中右击鼠标将激活该事件),调用函数
TrackPopupMenuEx();TrackPopupMenuEx(hm,
0,GET_X_LPARAM(lParam),GET_Y_LPARAM(lParam),hWnd,NULL);hm为菜单句柄,GET_X_LPARAM(不知怎么不能用)宏获得事件发生时鼠标的X坐标,hWnd为父窗口句柄
 
  2、 位图菜单
 
    MENUITEMINFO结构的fMask中添加MIIM_BITMAP标志,为期hbmItem指定一个指向位图的指针
 
  五、 自绘制菜单
 
  1、 指定标志
 
  要实现自绘制必须使菜单项的风格符合要求,有两种方法可以做到,其一是用InsertMenuItem()函数插入,其二是用SetMenuItemInfo()函数修改,不论使用哪一个都必须填写一个MENUITEMINFO结构,为其fMask添加MIIM_FTYPE,为其fType添加MFT_OWNERDRAW。和列表框一样,对菜单项进行自绘制是设计到较多的数据传递,可以存放在MENUITEMINFO结构中,设置fMask为MIIM_DATA,然后给dwItemData成员赋值。WM_DRAWITEM(LPDRAWITEMSTRUCT)和WM_MEASUREITEM(LPMEASUREITEMSTRUCT)的参数中都含有itemData成语用于取出预先存放的数据。
 
  例如:
 
MENUITEMINFO mi;
HMENU hmn;
mi.fMask=MIIM_FTYPE;
milfType=MFT_OWNERDRAW;
hmn=GetMenu(hWnd);
SetMenuItemInfo(hmn,0,TRUE,&mi);
 
  2、 处理WM_MEASUREITEM消息
 
  用户单击,菜单即将显示时,菜单的父窗口接收到WM_MEASUREITEM消息,捕获此消息可以设置菜单项的尺寸,例如:
 
LPMEASUREITEMSTRUCT lpmis;
lpmis=(LPMEASUREITEMSTRUCT)lParam;
lpmis->itemHeight=48
lpmis->itemWidth=144;
 
  3、 处理WM_DRAWITEM消息
 
  WM_DRAWITEM消息的LPARAM参数为一个LPDRAWITEMSTRUCT指针,其中含有指向被绘制的菜单项的设备场景指针、菜单ID和状态等信息,根据这些信息进行绘制,例如:
 
LPDRAWITEMSTRUCT lpdis;
HDC hMem;
HBITMAP hbm;
hMem=CreateCompatibleDC(lpdis->hDC);
hbm=LoadBitmap(hInst,MAKEINTRESOURCE(IDB_MENUMAP));
SelectObject(hMem,hbm);
BitBlt(lpdis->hDC,0,0,lpids->rcItem.right,lpdis->rcItem.bottom,hMem,0,0,SRCCOPY); 
 
 
 
 
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