Unity3D 从打包安卓APK到模拟机测试首次使用过程(一)

本文介绍了如何使用Unity3D打包安卓APK,并在Android Studio中进行测试。首先确保安装Android Studio,然后在Unity中打包场景生成APK。遇到No target device found的问题时,通过创建AVD和安装HAXM解决。在解决HAXM安装问题后,创建合适的模拟机配置,如选择旧版Android系统和硬件图形加速,最终成功在模拟机上运行APK。
摘要由CSDN通过智能技术生成

更新:
本文纯属误打误撞成功,建议直接转跳到第二篇


因为觉得不会有什么大问题所以就直接从Unity打包一步一步试,首先打包好之后需要找Android Studio,没有的话就无法打包APK,于是就去官网下载了Android Studio。
为了免除后面的麻烦我Android Studio 里面该安装的安装,能安装的都安装(以前的Unity错过了首次安装时安装其他平台内容之后一度找不到该怎么办,留下了阴影)。
Android Studio 安装好了之后再使用Unity 打包场景,果然就打包了个APK出来了。

之后我开始摸索Android Studio,打开APK后首先尝试直接Run,提示No target device found,显然这个是因为我没有连接真机,那么怎么弄模拟机呢,稍微搜索了下之后知道了要找一个叫AVD的东西:
AVD Manager
使用的时候被要求安装HAXM,但是在安装的时候显示已经安装完成,出去之后仍然显示未安装HAXM,(省略无效操作),之后变成显示:

Android SDK is up to date.
Running Intel® HAXM installer
Unable to run Intel HAXM insta
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