Android 刷新UI界面,线程间通讯方法总结,Android 自学之路

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大家好我是Miko,今天给大家总结一下Android 中UI界面刷新以及多线程技术实现的几个方法。
我们都知道,Android所采用的是UI单线程模式,UI操作只能在主线程中进行;而为了提高用户体验Google规定耗时的操作不允许在主线程中进行,因此在程序中更新数据等耗时操作必须在子线程中进行,这样就要求两个线程之间进行数据通信。
程序中的耗时操作是在网上下载一个图片并显示在ImageView中,我将采用三种不同的方法实现UI的刷新,如有错误还请大神们指正。

首先上Github网址 https://github.com/MikoGodZd/HttpTest.git

  1. Handler + Thread
  2. AsynacTask异步操作
  3. runOnUIThread

一、Handler+Thread

这是最经典的线程间通讯的方法,不熟悉Handler消息机制的朋友可以参考一下这篇文档:
Android知识梳理:消息机制之Handler:http://gqdy365.iteye.com/blog/2148925
Android知识梳理:消息机制之Looper :http://gqdy365.iteye.com/blog/2137494

  • 优点:功能定义明确,多个异步操作时简单。
  • 缺点:单个异步操作时臃肿

首先我们在主线程中new一个Handler

    Handler handler = new Handler() {
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            super.handleMessage(msg);
            //这里是进行的更新UI操作
            iv.setImageBitmap(bm);
        }
    };

然后我们实现一个Runnable接口

Runnable Get = new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
        //这里是耗时操作
            GetPicture("http://www.pp3.cn/uploads/allimg/111111/10142UL5-3.jpg");
            Message msg = new Message();
            MainActivity.this.handler.sendMessage(msg);
        }
    };

最后在onCreate中开辟新的线程并运行

 btHandler.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                new Thread(Get).start();
            }
        });

二、AsynacTask异步操作

AsyncTask,是android提供的轻量级的异步类,在类中实现异步操作,并提供接口反馈当前异步执行的程度(可以通过接口实现UI进度更新),最后反馈执行的结果给UI主线程.
新手朋友请参考http://www.cnblogs.com/devinzhang/archive/2012/02/13/2350070.html

  • 优点:简单快捷,过程可控
  • 缺点:多个异步操作时,易发生不可控错误

    在AsynacTask中我们至少重写两个方法

  • doInBackground(Params…) 后台执行,比较耗时的操作都可以放在这里。注意这里不能直接操作UI。此方法在后台线程执行,完成任务的主要工作,通常需要较长的时间。在执行过程中可以调用publicProgress(Progress…)来更新任务的进度。

  • onPostExecute(Result) 相当于Handler 处理UI的方式,在这里面可以使用在doInBackground 得到的结果处理操作UI。 此方法在主线程执行,任务执行的结果作为此方法的参数返回

ok我们创建一个新的class类

 class AsynacGet extends AsyncTask {

        String url;
        AsynacGet(String url){
            this.url=url;
        }

        @Override
        protected Object doInBackground(Object[] params) {
        //这里进行耗时操作
            GetPicture(url);
            return null;
        }

        @Override
        protected void onPostExecute(Object o) {
            super.onPostExecute(o);
            //这里更新操作
            iv.setImageBitmap(bm);
        }
    }

然后在onCreate中执行

 btAsy.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                AsynacGet asy = new AsynacGet("http://img02.tooopen.com/images/20160216/tooopen_sy_156324542564.jpg");
                asy.execute();
            }
        });

三、runOnUiThread

名字很直白的一个方法=_=+/// 这个方法开启一个新的线程
与第一种方法类似,先实现Runnable接口

Runnable RunOn =new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            GetPicture("http://img5.imgtn.bdimg.com/it/u=876917683,706781518&fm=11&gp=0.jpg");
            runOnUiThread(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                //这里是ui操作
                    iv.setImageBitmap(bm);
                }
            });
        }
    };

同样最后在onCreate中开启线程

 btRunOn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                new Thread(RunOn).start();
            }
        });

ok以上就是三种方法,大牛们勿喷
博主大二狗,未开Java自学Android 有志同道合兄弟加q 136057505 =-=

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