WebSocke

WebSocket 是一种网络通信协议

服务器可以主动向客户端推送信息,客户端也可以主动向服务器发送信息你,属于服务器推送技术的一种
在这里插入图片描述

  • 1)建立在tcp协议之上
  • 2)与http协议有良好的兼容性,默认端口80和443
  • 3)数据格式轻量化,性能开销小
  • 4)可以发送文本,也可以发送二进制数据
  • 5)没有同源限制,任意通信
  • 6)协议标识符为ws(如果加密,则为wss),服务器网址为url

WebSocke客户端的API

  • WebSocke构造函数

新建WebSocke实例,客户端与服务器进行连接。

var ws = new WebSocke('ws://localhost:8080')
  • webSocket.readyState

readyState属性返回实例对象的当前状态,共有四种。

  • CONNECTING:值为0,表示正在连接
  • OPEN: 值为1,表示连接成功,可以通信
  • CLOSING: 值为2,表示连接正在关闭
  • CLOSED: 值为3,表示连接已经关闭,或打开失败
  • webSocket.onopen
    实例对象的onopen属性,用于指定连接成功后的回调函数
ws.onopen = function(){
	ws.send('hello server')
}

指定多个回调函数,使用addEventListener方法

ws.addEventListener('open', function (event) {
  ws.send('Hello Server!');
});
  • webSocket.onclose
    实例对象的onclose属性,用于指定连接关闭后的回调函数
ws.onclose = function(event){

	var code = event.code
	var reason = event.reason
	var wasClean = event.wasClean }

ws.addEventListener("close", function(event) {
  var code = event.code;
  var reason = event.reason;
  var wasClean = event.wasClean;
  // handle close event
});
  • webSocket.onmessage
    实例对象的onmessage属性,用于指定收到服务器数据后的回调函数
ws.onmessage = function(event) {
  var data = event.data;
  // 处理数据
};

ws.addEventListener("message", function(event) {
  var data = event.data;
  // 处理数据
});

注意,服务器数据可能是文本,也可能是二进制数据(blob对象或Arraybuffer对象)。

ws.onmessage = function(event) {
  if(typeof event.data == String){
  console.log('received data string')}
	
	if(event.data instanceof ArrayBuffer){
	var buffer = event.data
	console.log('Received arraybuffer')
};

使用binaryType属性,显式指定收到的二进制数据类型

// 收到的是 blob 数据
ws.binaryType = "blob";
ws.onmessage = function(e) {
  console.log(e.data.size);
};

// 收到的是 ArrayBuffer 数据
ws.binaryType = "arraybuffer";
ws.onmessage = function(e) {
  console.log(e.data.byteLength);
};
  • webSocket.send()
    实例对象的send()方法用于向服务器发送数据

发送文本
ws.send(‘your message’)

发送Blob对象
var file =document.querySelector(‘input[type=“file”]’).files[0]
ws.send(file)

发送ArrayBuffer
// Sending canvas ImageData as ArrayBuffer
var img = canvas_context.getImageData(0, 0, 400, 320);
var binary = new Uint8Array(img.data.length);
for (var i = 0; i < img.data.length; i++) {
binary[i] = img.data[i];
}
ws.send(binary.buffer);

  • webSocket.bufferedAmount
    实例对象的bufferedAmount属性,表示还有多少字节的二进制数据没有发送出去;它可以用来判断发送是否结束
var data = new ArrayBuffer(10000000);
socket.send(data);

if (socket.bufferedAmount === 0) {
  // 发送完毕
} else {
  // 发送还没结束
}
  • webSocket.onerror
    实例对象的onerror属性,用于指定报错时的回调函数
socket.onerror = function(event) {
  // handle error event
};

socket.addEventListener("error", function(event) {
  // handle error event
});
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值