一、队列的定义
- 队列是一种受限的线性表数据结构,队列跟栈非常相似,最基本的操作:
入队enqueue()
;出队dequeue()
先进先出
,支持在队尾插入元素,在队头删除元素
二、队列的实现
队列可以用数组来实现,也可以用链表来实现。
用数组实现的队列叫作顺序队列,用链表实现的队列叫作链式队列
1.用数组来实现队列
- 实现思路
队列需要两个指针:一个head指针指向队头,一个tail指针指向队尾
当我们调用两次出队操作之后,队列中 head 指针指向下标为 2 的位置,tail 指针仍然指向下标为 4 的位置
随着不停地进行入队、出队操作,head 和 tail 都会持续往后移动。当 tail 移动到最右边,即使数组中还有空闲空间,也无法继续往队列中添加数据了。这个问题该如何解决呢?
每次进行出队操作都相当于删除数组下标为 0 的数据,要搬移整个队列中的数据,这样出队操作的时间复杂度就会从原来的 O(1) 变为 O(n)。能不能优化一下呢?
实际上,我们在出队时可以不用搬移数据。如果没有空闲空间了,我们只需要在入队时,再集中触发一次数据的搬移操作
当队列的tail指针移动到数组的最右边后,如果有新的数据入队,我们可以将 head到tail之间的数据,整体搬移到数组中0到tail-head的位置。
public class LoopArrayQueue { //存储数据的数组 private String[] items; //记录数组容量 private int n; private int size = 0; //head记录队头索引,tail记录队尾索引 private int head = 0; private int tail = 0; //申请一个指定容量的队列 public LoopArrayQueue(int capacity){ items = new String[capacity]; n = capacity; } //入队:关键在于队满的条件 public boolean enqueue(String item){ if ((tail + 1) % n == head) return false; items[tail] = item; tail = (tail + 1) % n; size++; return true; } //出队:关键在于队空的条件 public String dequeue(){ String res = null; if(head == tail) return res; res = items[head]; head = (head + 1) % n; size--; return res; } }
2.用链表来实现队列
- **实现思路:**需要两个指针head指针和tail指针,它们分别指向链表的第一个结,点和最后一个结点
- 入队时, tail->next= new node, tail = tail->next:出队时, head = head->next.
public class LinkedQueue {
//定义一个节点类
private class Node{
String value;
Node next;
}
//记录队列元素个数
private int size = 0;
//head指向队头结点,tail指向队尾节点
private Node head;
private Node tail;
//申请一个队列
public LinkedQueue(){}
//入队
public boolean enqueue(String item){
Node newNode = new Node();
newNode.value = item;
if (size == 0) head = newNode;
else tail.next = newNode;
tail = newNode;
size++;
return true;
}
//出队
public String dequeue(){
String res = null;
if(size == 0) return res;
if(size == 1) tail = null;
res = head.value;
head = head.next;
size--;
return res;
}
}
三、队列的分类
1,循环队列
我们可以发现,图中这个队列的大小为 8,当前 head=4,tail=7。当有一个新的元素 a 入队时,我们放入下标为 7 的位置。但这个时候,我们并不把 tail 更新为 8,而是将其在环中后移一位,到下标为 0 的位置。当再有一个元素 b 入队时,我们将 b 放入下标为 0 的位置,然后 tail 加 1 更新为 1。所以,在 a,b 依次入队之后,循环队列中的元素就变成了下面的样子
确定好队空和队满的判定条件。
在用数组实现的非循环队列中,队满的判断条件是 tail == n,队空的判断条件是 head == tail。那针对循环队列,如何判断队空和队满呢?
队列为空的判断条件仍然是 head == tail;当队满时,(tail+1)%n=head。
当队列满时,图中的 tail 指向的位置实际上是没有存储数据的。所以,循环队列会浪费一个数组的存储空间
2,阻塞队列
阻塞队列其实就是在队列基础上增加了阻塞操作。简单来说,就是在队列为空的时候,从队头取数据会被阻塞。因为此时还没有数据可取,直到队列中有了数据才能返回;如果队列已经满了,那么插入数据的操作就会被阻塞,直到队列中有空闲位置后再插入数据,然后再返回
3,并发队列
线程安全的队列我们叫作并发队列。最简单直接的实现方式是直接在 enqueue()、dequeue() 方法上加锁,但是锁粒度大并发度会比较低,
问题:
线程池没有空闲线程时,新的任务请求线程资源时,线程池该如何处理?各种处理策略又是如何实现的呢
我们一般有两种处理策略。第一种是非阻塞的处理方式,直接拒绝任务请求;另一种是阻塞的处理方式,将请求排队,等到有空闲线程时,取出排队的请求继续处理。那如何存储排队的请求呢?
队列很适合来存储排队请求