1. Python 当然,我会为你提供几种不同编程语言实现的一个简单小游戏——“猜数字”的示例代码。这个游戏涉及计算机随机选择一个数字,玩家尝试猜测这个数字,直到猜中为止。

在这里插入图片描述

Python 版本yangzhie289.com
python
import random

def guess_number_game():
number_to_guess = random.randint(1, 100)
guess = None
attempts = 0

print("欢迎来到猜数字游戏!")  
print("我已经想好了一个1到100之间的数字。")  

while guess != number_to_guess:  
    try:  
        guess = int(input("请输入你猜的数字:"))  
        attempts += 1  
        if guess < number_to_guess:  
            print("太小了!")  
        elif guess > number_to_guess:  
            print("太大了!")  
        else:  
            print(f"恭喜!你猜对了!数字就是{number_to_guess}。")  
            print(f"你总共尝试了{attempts}次。")  
    except ValueError:  
        print("请输入一个有效的数字!")  

guess_number_game()
Java 版本
java
import java.util.Random;
import java.util.Scanner;

public class GuessNumberGame {

public static void main(String[] args) {  
    Random rand = new Random();  
    int numberToGuess = rand.nextInt(100) + 1;  
    int guess = 0;  
    int attempts = 0;  
    Scanner scanner = new Scanner(System.in);  

    System.out.println("欢迎来到猜数字游戏!");  
    System.out.println("我已经想好了一个1到100之间的数字。");  

    while (guess != numberToGuess) {  
        System.out.print("请输入你猜的数字:");  
        try {  
            guess = Integer.parseInt(scanner.nextLine());  
            attempts++;  
            if (guess < numberToGuess) {  
                System.out.println("太小了!");  
            } else if (guess > numberToGuess) {  
                System.out.println("太大了!");  
            } else {  
                System.out.println(String.format("恭喜!你猜对了!数字就是%d。", numberToGuess));  
                System.out.println(String.format("你总共尝试了%d次。", attempts));  
            }  
        } catch (NumberFormatException e) {  
            System.out.println("请输入一个有效的数字!");  
        }  
    }  
    scanner.close();  
}  

}
C# 版本
csharp
using System;

class GuessNumberGame
{
static void Main()
{
Random rand = new Random();
int numberToGuess = rand.Next(1, 101);
int guess = 0;
int attempts = 0;

    Console.WriteLine("欢迎来到猜数字游戏!");  
    Console.WriteLine("我已经想好了一个1到100之间的数字。");  

    while (guess != numberToGuess)  
    {  
        Console.Write("请输入你猜的数字:");  
        try  
        {  
            guess = int.Parse(Console.ReadLine());  
            attempts++;  
            if (guess < numberToGuess)  
            {  
                Console.WriteLine("太小了!");  
            }  
            else if (guess > numberToGuess)  
            {  
                Console.WriteLine("太大了!");  
            }  
            else  
            {  
                Console.WriteLine($"恭喜!你猜对了!数字就是{numberToGuess}。");  
                Console.WriteLine($"你总共尝试了{attempts}次。");  
            }  
        }  
        catch (FormatException)  
        {  
            Console.WriteLine("请输入一个有效的数字!");  
        }  
    }  
}  

}
这三个示例都实现了“猜数字”游戏,但是使用了不同的编程语言。每个示例都包含生成一个随机数作为要猜的数字、获取玩家输入、比较玩家猜测与实际数字、以及输出结果的逻辑。在玩家输入无效数字时,它们也都提供了错误处理。生成一个完整的App代码涉及多个方面,包括前端、后端和可能的数据库。由于直接在这里提供完整的应用代码是不切实际的,我将为你概述一个简单的待办事项列表App的结构,并给出不同部分可能使用的语言以及非常简化的代码片段。

  1. 前端(移动应用)
    iOS (Swift/SwiftUI)
    MainView.swift

swift
import SwiftUI

struct Task: Identifiable {
var id: String = UUID().uuidString
var name: String
}

struct MainView: View {
@State private var tasks = [Task(name: “Buy milk”), Task(name: “Do laundry”), Task(name: “Walk the dog”)]

var body: some View {  
    NavigationView {  
        List {  
            ForEach(tasks) { task in  
                Text(task.name)  
            }  
            .listRowBackground(Color.blue.colorInvert())  
            .listRowInsets(EdgeInsets())  

            Button("Add Task") {  
                // 这里应该是一个sheet或者新的视图来添加任务  
                let newTask = Task(name: "New Task")  
                tasks.append(newTask)  
            }  
        }  
        .navigationBarTitle("Todo List")  
    }  
}  

}

struct MainView_Previews: PreviewProvider {
static var previews: some View {
MainView()
}
}
Android (Kotlin/Jetpack Compose)
MainActivity.kt

kotlin
import android.os.Bundle
import androidx.activity.ComponentActivity
import androidx.activity.compose.setContent
import androidx.compose.foundation.layout.Column
import androidx.compose.foundation.lazy.LazyColumn
import androidx.compose.material.Button
import androidx.compose.material.Text
import androidx.compose.runtime.*
import androidx.compose.ui.tooling.preview.Preview

data class Task(val id: String = UUID.randomUUID().toString(), val name: String)

class MainActivity : ComponentActivity() {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContent {
TodoListApp()
}
}
}

@Composable
fun TodoListApp() {
val tasks = mutableStateListOf(
Task(name = “Buy milk”),
Task(name = “Do laundry”),
Task(name = “Walk the dog”)
)

Column {  
    LazyColumn {  
        items(tasks) { task ->  
            Text(text = task.name)  
        }  
    }  
    Button(onClick = {  
        val newTask = Task(name = "New Task")  
        tasks.add(newTask)  
    }) {  
        Text("Add Task")  
    }  
}  

}

@Preview(showBackground = true)
@Composable
fun DefaultPreview() {
TodoListApp()
}
2. 后端(API服务)
Node.js (Express + MongoDB)
server.js

javascript
const express = require(‘express’);
const mongoose = require(‘mongoose’);
const bodyParser = require(‘body-parser’);

const app = express();
const port = 3000;

// MongoDB连接
mongoose.connect(‘mongodb://localhost/todolist’, {
useNewUrlParser: true,
useUnifiedTopology: true
});

const TaskSchema = new mongoose.Schema({
name: String
});

const Task = mongoose.model(‘Task’, TaskSchema);

// 中间件
app.use(bodyParser.json());

// 路由
app.get(‘/tasks’, async (req, res) => {
try {
const tasks = await Task.find();
res.json(tasks);
} catch (error) {
res.status(500).send(‘Server error’);
}
});

app.post(‘/tasks’, async (req, res) => {
const { name } = req.body;
const newTask = new Task({ name });
try {
await newTask.save();
res.send(‘Task created’);
} catch (error) {
res.status(500).send(‘Server error’);
}
});

// 启动服务器
app.listen(port, () => {
console.log(`Server running at http://localhost
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