静止是相对的,运动是绝对的
——似乎用在这里不太恰当
如果只是说人眼是怎么看到动画的,那么很多人都知道:
“人的眼睛有光对视网膜所产生的视觉在光停止作用后仍然保留一段时间的现象这是视神经的反应速度造成的当几张画面以一定的速度展示在人眼前的时候由于人有这种视觉暂留的现象人们会觉得这些画面是连续而不间断的所以才会感觉到在运动但是事实上展示在眼前的其实是一张张静止的画面blahblahblahblah……”
如此冗长的,读起来可以不带任何语调的套话,每个人都能够说出来,在这里也不多加描述。
可是,静止图像至少要以多大速度切换,才能在人的眼睛中产生运动的感觉呢?
差不多是10fps。但是10fps是远远不够的。
我们将每秒显示的画面数,叫做帧率,写作FPS。
不同类型的视频,帧率的标准略有不同:
类型 | 帧率 |
---|---|
日本动画 | 一般在16左右 (工作量大,工期紧,这也没办法的) |
正常视频 | 24fps,30fps |
电视与电影 | 24fps,25fps,30fps |
电视电影的“高帧率” | 大于24fps/25fps |
游戏 | 30fps,60fps |
那么视频的帧率越高越好吗?
不是的。
就算显卡可以处理超高帧率,显示器的刷新速率是有限的,恒定为60fps。如果帧率过高,可能会导致一次刷新分别刷新了不同的画面,造成“画面撕裂”。
同时,拥有高帧率的视频,文件大小也会很大,计算机的处理压力也会加大。
同时,对于不同类型的视频,人们对于帧率的要求也是不一样的。
哇!帧率爆炸!京都业界良心!
(网友对于某些动画的超高帧率镜头的赞美)
然而,帧率只有24~30fps。
就凭那种走两步就掉帧的画质你们还好意思赞美这游戏?这种三流小作坊游戏就是被你们这种脑残任豚吹上了天的!
(对任天堂极度反感的人对于游戏《塞尔达传说:旷野之息》在发售初期遭遇的掉帧问题的辱骂)
虽然掉帧问题存在,但是就算掉帧,帧率仍然有19~22fps。
这什么鬼玩意儿!一卡一卡,卡成PPT了!
(对于某些视频的牢骚)
然而却可能是显示屏和处理器性能不够。我曾经尝试制作过120fps的Flash动画,电脑无法承受大压力崩溃了……
故意使用低帧率的情况也存在。
结语
人们对于帧率的追求是永恒的,对于帧率的评判却往往是双标的。帧数爆炸也好,PPT画质也好,都是对比出来的,都是我们的主观感受。
更值得我们关注的,是背后所蕴含的原理和知识。
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