55. 递归遍历层级模型修改材质

加载一个外部模型,比如gltf模型,如果你想批量修改每个Mesh的材质,一个一个设置比较麻烦,可以通过递归遍历方法.traverse()批量操作更加方便。

递归遍历方法.traverse()

递归遍历gltf所有的模型节点。

// 递归遍历所有模型节点批量修改材质
gltf.scene.traverse(function(obj) {
    if (obj.isMesh) {//判断是否是网格模型
        console.log('模型节点',obj);
        console.log('模型节点名字',obj.name);
    }
});

查看gltf默认的材质

.obj、.gltf、.fbx等不同格式的模型,threejs加载默认的材质可能不同,不过也不用刻意记忆,通过浏览器控制台log打印即可console.log(obj.material)

threejs解析gltf模型默认材质一般是MeshStandardMaterialMeshPhysicalMaterial,相比较其它网格材质,这两个材质属于PBR物理材质,可以提供更加真实的材质效果

// 递归遍历所有模型节点批量修改材质
gltf.scene.traverse(function(obj) {
    if (obj.isMesh) {
        console.log('gltf默认材质',obj.material);
    }
});

批量修改gltf所有Mesh的材质

gltf.scene.traverse(function(obj) {
    if (obj.isMesh) {
        // 重新设置材质
        obj.material = new THREE.MeshLambertMaterial({
            color:0xffffff,
        });
    }
});
以下是使用Java 5递归遍历输出文件夹及其下文件名称的示例代码: ```java import java.io.File; public class FileTraversal { public static void traverseFiles(String path) { File folder = new File(path); if(folder.isDirectory()) { File[] files = folder.listFiles(); for(File file : files) { if(file.isDirectory()) { System.out.println("文件夹:" + file.getAbsolutePath()); traverseFiles(file.getAbsolutePath()); } else { System.out.println("文件:" + file.getAbsolutePath()); } } } else { System.out.println("输入的路径不是一个有效的文件夹!"); } } public static void main(String[] args) { String path = "D:/test"; traverseFiles(path); } } ``` 在这个示例中,我们先定义了一个名为“traverseFiles”的静态方法,用于递归遍历文件夹及其下文件名称。该方法接受一个字符串类型的参数“path”,表示要遍历的文件夹路径。 在方法内部,我们首先创建一个File对象,用于表示输入的路径。然后判断该路径是否是一个文件夹,如果不是,则输出一条错误信息。如果是文件夹,则调用File对象的listFiles()方法,获取该文件夹下的所有文件和子文件夹。 接下来,我们使用for-each循环遍历这些文件和子文件夹。如果当前项是一个文件夹,则输出该文件夹的绝对路径,并递归调用“traverseFiles”方法,以便继续遍历该文件夹及其下的文件。如果当前项是一个文件,则输出该文件的绝对路径。
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