62. 环境贴图2

环境贴图作用测试

实际生活中光源照射到一个物体上,这个物体反射出去的光线也会影响其他的物体,环境贴图就是用一种简单方式,近似模拟一个物体周边环境对物体表面的影响。

测试:对于PBR材质,如果threejs三维场景不添加任何光源,物体就是完全黑色的,你可以不添加任何光源,尝试只使用环境贴图,你会发现物体表面的颜色也能看到,这说明环境贴图其实相当于提供了物体周围环境发射或反射的光线。

测试:更换不同明暗的环境贴图,你会发现场景中模型的明暗也有变化。

场景环境属性.environment

网格模型可以通过材质的.envMap属性设置环境贴图,如果一个gltf模型中所有的Mesh都要设置环境贴图就需要递归遍历gltf模型,给里面每个Mesh的材质设置.envMap

loader.load("../工厂.glb", function (gltf) {
    // 递归遍历批量设置环境贴图
    gltf.scene.traverse(function (obj) {
        if (obj.isMesh) { //判断是否是网格模型
            obj.material.envMap = textureCube; //设置环境贴图
        }
    });
})

如果你希望环境贴图影响场景中scene所有Mesh,可以通过Scene的场景环境属性.environment实现,把环境贴图对应纹理对象设置为.environment的属性值即可。

// 环境贴图纹理对象textureCube作为.environment属性值,影响所有模型
scene.environment = textureCube;

环境贴图色彩空间编码.encoding

//如果renderer.outputEncoding=THREE.sRGBEncoding;环境贴图需要保持一致
textureCube.encoding = THREE.sRGBEncoding;   
Three.js是一个流行的JavaScript库,用于创建和操作3D图形在Web浏览器中。GLB(GL Transmission Buffer)是glTF(GL Transmission Format)的一个文件格式,包含了3D模型、纹理、动画等数据。在Three.js中,使用glTF模型时,可以通过反射环境贴图(Reflection Environment Map,REM)来增强场景的真实感,让模型表面看起来像是反射周围的环境。 Reflection Environment Map是一种类型的环境贴图,它提供了物体表面反射环境的视觉信息。在Three.js中,你可以通过以下步骤来实现GLB模型的反射环境贴图: 1. **加载GLB模型**:首先使用`THREE.GLTFLoader`加载你的GLB文件,这会返回一个包含模型几何、材质和纹理的对象。 ```javascript const loader = new THREE.GLTFLoader(); loader.load('path/to/your/model.glb', (gltf) => { const scene = gltf.scene; // ...其他处理 }); ``` 2. **设置环境材质**:对于每个使用反射效果的物体,你需要在其材质中设置一个环境贴图(`THREE.CubeTexture`或`THREE.EquirectangularTexture`),作为反射源。 ```javascript const envMap = new THREE.CubeTextureLoader() .load(['path/to/envmap/cube0.jpg', 'path/to/envmap/cube1.jpg', ...]); // 六张立方体贴图 const material = new THREE.MeshStandardMaterial({ map: texture, envMap }); material.reflectionMap = envMap; ``` 3. **添加到场景**:将对象添加到场景中,并确保它们在渲染时启用反射效果。 ```javascript scene.add(new THREE.Mesh(model.geometry, material)); ```
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