场景加载器

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class SceneLoader : SingleMonoBehaviour<SceneLoader> 
{
	public UnityAction unityAction;


	public void LoadSplashScene (bool needLoadingUI = true)
	{
		StartCoroutine (Load ("SplashScreen", needLoadingUI));
	}

	public void LoadStartUpScene (bool needLoadingUI = true)
	{
		StartCoroutine (Load ("StartUp", needLoadingUI));
	}

	public void LoadGameScene (bool needLoadingUI = true)
	{
		StartCoroutine (Load ("Game", needLoadingUI));
	}
		
	private IEnumerator Load (string scene, bool needLoadingUI)
	{
		Clean ();

		if (needLoadingUI) 
		{
			//longLoadingMediator.Show ();
		}

		AsyncOperation asyncOperation = SceneManager.LoadSceneAsync (scene);
		while (!asyncOperation.isDone) 
		{
			yield return null;
		}

		if (unityAction != null)
		{
			unityAction ();
		}
	}

	private void Clean ()
	{
		Resources.UnloadUnusedAssets ();
		GC.Collect ();
	}
}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值