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驽马十驾,功在不舍,一步步走,希望能把图形学做好

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原创 2024年9月16日--9月22日,(工作日源码抄写+周末ue5肉鸽独立游戏)

继续进行,仍然按照每天晚上在公司抄3小时源码+1节ue5肉鸽。15:00-15:30,ue5肉鸽p27(1/4)

2024-09-16 15:04:27 259

原创 2024年9月9日--9月15日(freex源码抄写+ue5肉鸽视频一节调节,10小时,2811小时)

现在以工作为中心,其他可以不做强制要求。周一到周四,每天500行freex源码抄写,周六日每天1000行。每周3000行,每天完成该完成的即可,18:50–spacescenemanager.cpp抄写。

2024-09-10 18:47:02 306

原创 第四次北漂----挣个独立游戏的素材钱

2,挣点素材钱,看看张亮002的视频,他用了6000多,在虚幻商城买的吸血鬼游戏相关的素材,可以玩两年。当然,平等交流的情况,还是可以的。4,我浏览了下ue岗位的简历,非统招的居多,也就是说培训班出来的人很多。1,各个行业,不管是程序员还是产品经理,不管年轻的年老的,职场老鸟或者刚毕业的,都有失业风险。总之,通过招聘网站上,以招聘者的身份换位思考,看到形形色色各行各业的人的简历,感觉努力做好自己,听天由命就完了。大跌眼镜的是,我入职后,第一天的工作内容就是接手他的工作,三天后他就离职了。

2024-09-08 09:29:48 455

原创 2024年8月26日-9月8日(osgearth视频教程+freex源码抄写,20小时,共2801小时)

具体执行情况如下:周一:

2024-08-26 07:56:32 208

原创 蓝图中结构体改变后,要重新创建widget

发现了一个怪现象,在更改结构体后,界面上出不来相应的信息了,断掉传递到界面上的线后,再重新连接,发现错误“只有完全匹配的结构才是兼容的”,删除后,重新创建widget,正常。我感觉还是用c++方便。

2024-08-18 15:09:07 185

原创 2024年8月16日--2024年8月25日(ue肉鸽+其他,30小时,2781小时)

把肉鸽游戏第一季进行完p44-p56,然后换皮,当然。10:30–11:30,ue5肉鸽p45。

2024-08-16 10:23:42 172

原创 迈入退休生活,全职开发ue独立游戏上架steam

如果ue结合业务,比如仿真,估计不行。其实,最好的就是去个游戏公司磨练磨练踩踩坑,但是半路出家的老程序员基本上没啥机会了。如果做三维游戏,以后就像张亮002那样,从虚幻商城购买资源就可以了。收益是万一爆款了,就牛了,哈哈。另外,退休了,可以不再因专业不对口而煎熬了,多活一个月就多一万一。最高成就是,联想的图形引擎底层负责人想录用我,他发邮件找hr走流程,最后不了了之。既然退休了,那就做些想做的事情,别人养花养草,而我打算开发独立游戏上架steam。要进行的包括肉鸽,网络,rpg,背包等一系列的东西。

2024-08-16 09:21:23 472 6

原创 2024年8月12日--8月16日(linux+ue rpg)

20:35–linux系统高级编程(p1)

2024-08-12 20:36:20 134

原创 编译好了carla0.9.12

10,在makelaunch前,把那个15G的压缩包放到carla-0.9.12\Unreal\CarlaUE4\Content\Carla文件夹里,再进行Update.bat,然后即可生成相应的资源文件(这个压缩包如果还想要,则需要备份到其他文件夹里,因为content的这个压缩包会被删除掉)6,尽可能双击InstallersWin里面的各个.bat(有的不支持双击,就算了),获取相应的文件。3,在build文件夹尽可能保留多的东西,除非需要重新删除生成的,比如,zlib,gtest。

2024-08-12 02:23:56 277

原创 carla中,osm2odr代码没有的问题解决

编译carla时,发现om2odr-source文件夹为空,按照网上说的第112行修改,也不对,因为已经是修改后的了。再用make PythonAPi,可以出现相关编译内容。把压缩包下载后将内容解压缩到该文件夹里。得知,从git上下载。

2024-08-11 16:33:20 201

原创 第三次北漂,入职UE

因为去年入职后,得知公司竟然实行末位淘汰(入职前并没有告诉),又受到Leader批评,本着末位淘汰的公司都是垃圾,入职后才告诉末位淘汰的公司是垃圾中的战斗机,干脆就想走人了。因为去年打过交道,电话上刚聊几句,该公司就打算给我Offer,我拒绝了。所以本着不吃回头草,不去小公司的原则,我没再联系。因为Leader在批评我后,又道歉了,说我按部就班工作没任何问题。况且是平薪,不想折腾了。我把知乎上的博客让面试官看了下,验证过了学信网学历。hr问我期望薪资,我说目前两万五。ok,就这样吧,新的征程,重新开始。

2024-08-10 09:14:09 304

原创 2024年8月5日-8月11日(osgEarth+qt+linux+ue源码抄写)

基本上,下周就去osgEarth+qt+Linux的那家公司了,ue以源码抄写为主,才能提高竞争力。

2024-08-07 05:51:15 140

原创 试探着进行了下ue+kinectsdk(2024年7月27日---8月4日)

算上我5个人,小老板是商务,再加上一个ue地编,一个app开发,一个会计。周三:现有的半成品项目,没人带,问以前的开发者(估计是被裁掉的),对方也不愿意仔细说,小老板也不愿意把他叫过来,因为不想和他合作了。从这几天试探,发现,ue+硬件其实并不难,只要敢干,也没什么,有没有人带真的无所谓,只要能科学上网,还是能完成工作的。目前幸亏还有家osgearth的公司的offer,认真准备了,osgearth+qt+linux,不失业就好好干。周五:和小老板谈薪水,小老板说无底薪只按分成,合伙人的方式。

2024-08-03 17:42:53 241

原创 通过材质节点Panner实现球体自转

纹理坐标的移动,可以达到球体自转的功能,从而减少代码的复杂度。由于是绕着一个轴转动,所以在u方向移动即可。

2024-08-01 01:20:38 256

原创 ue工程压缩时不要把saved文件夹搞进去

今天,从同事这里的ue工程压缩包解压后,突然aftermath报日志,GPU崩溃了,网上说default.ini修改下,我用everything一搜索,saved文件夹竟然也有这个文件,且日期不是今天的。再一看压缩包,saved文件夹40个G也在里面。删除后,重新编译运行正常。

2024-07-31 19:34:06 214

原创 准备跳槽了(仍然底层为主,ue独立游戏为辅)

但是,直接Leader觉得对于我来说太简单了,打算再额外让我做三个大的任务,其中一个是我迟迟没搞定的。但是批评完我之后,leader就向我道歉,加上我不想再北漂,所以那几个offer都被我拒掉了。首先,这个公司代码很规范,我学会了qt多线程,并且把fbo+osg这块集成到了产品中,走通了osg+pbr流程,以及在业余期间搞学了几个ue视频教程,做了几个小游戏。2,培训班学员也越来越多,某种程度上,在降本增效的前提下,不需要很多c++熟练的,大部分蓝图即可,不具有竞争力。3,年龄偏大,很多公司不需要了。

2024-07-18 15:46:04 700 6

原创 2024年7月15日-7月28日(ue5肉鸽视频p41-p52)

最关键的是,工资+planb,目前每月已经有33000了,别因为想搞ue瞎跳槽到小公司,尤其是小公司不稳定,甚至还要降薪,怎么被坑死的都不知道。试过重点放在独立游戏上,有个indienova独立游戏团队是全职的,由于他们干了几个月,节奏暂时跟不上,紧张焦虑了。7月15日-7月21日,p41-p52,180分钟视频,大概需要18小时,周一到周五每天1小时,周六日13小时。根据最近的计划执行好的周,在计划中抓住一个内容进行,慢慢推进,反而有较好的结果,不慌不忙不焦虑。周二:ue5肉鸽视频 p41(2/2)

2024-07-15 06:40:39 298

原创 用c++而不是蓝图的优势之一是处理崩溃

用蓝图时,遇到一个问题,崩溃后,直接到了编辑器是否发送错误,而c++,则会定位到错误的相应行数的代码中。

2024-07-15 05:10:46 135

原创 2024年7月8日-7月14日(ue5肉鸽视频p34-p44,10小时,剩余2751小时)

最关键的是,工资+planb,目前每月已经有33000了,别因为想搞ue瞎跳槽到小公司,尤其是小公司不稳定,甚至还要降薪,怎么被坑死的都不知道。试过重点放在独立游戏上,有个indienova独立游戏团队是全职的,由于他们干了几个月,节奏暂时跟不上,紧张焦虑了。7月8日-7月14日,p34-p44,180分钟视频,大概需要18小时,周一到周五每天1小时,周六日13小时。根据最近的计划执行好的周,在计划中抓住一个内容进行,慢慢推进,反而有较好的结果,不慌不忙不焦虑。周三:ue5肉鸽视频 p34(3/3)

2024-07-08 05:35:58 426 2

原创 ue5导航网格设置

4,不使用AI行为树,只用AIMOVETO(优先用targetActor,其次是具体目标位置),这里的序列0和序列1考虑到AI的朝向。2,使导航网格边界体积覆盖AI所需要的场景(绿色区域),x,y,z在这里都扩大到原来的10倍。AI使用导航网格进行移动,所以,先设置导航网格边界体积。3,打开actor的“启用tick并开始”

2024-07-01 07:43:31 608

原创 2024年7月1日-7月7日(ue5肉鸽视频p26-p35,10小时,合计2741小时,剩余7259小时)

最关键的是,工资+planb,目前每月已经有33000了,别因为想搞ue瞎跳槽到小公司,尤其是小公司不稳定,甚至还要降薪,怎么被坑死的都不知道。试过重点放在独立游戏上,有个indienova独立游戏团队是全职的,由于他们干了几个月,节奏暂时跟不上,紧张焦虑了。7月1日-7月7日,p26-p35,180分钟视频,大概需要18小时,周一到周五每天1小时,周六日13小时。根据最近的计划执行好的周,在计划中抓住一个内容进行,慢慢推进,反而有较好的结果,不慌不忙不焦虑。周二:ue5肉鸽视频 p26(2/2)

2024-07-01 05:44:39 358

原创 2024年7月计划(ue5肉鸽视频完成)

6月24日-6月30日,p16-p25,175分钟视频,大概需要18小时,周一到周五每天1小时,周六日13小时。7月15日-7月21日,p46-p56,158分钟视频,大概需要16小时,周一到周五每天1小时,周六日11小时。7月8日-7月14日,p36-p45,156分钟视频,大概需要16小时,周一到周五每天1小时,周六日11小时。7月1日-7月7日,p26-p35,180分钟视频,大概需要18小时,周一到周五每天1小时,周六日13小时。所以,这点也提醒了下,UE只用来做独立游戏,复刻即可。

2024-06-24 22:24:11 589

原创 2024年6月24日-6月30日(ue5肉鸽视频p16-p25,10小时,合计2731小时,剩余7289小时)

最关键的是,工资+planb,目前每月已经有33000了,别因为想搞ue瞎跳槽到小公司,尤其是小公司不稳定,甚至还要降薪,怎么被坑死的都不知道。试过重点放在独立游戏上,有个indienova独立游戏团队是全职的,由于他们干了几个月,节奏暂时跟不上,紧张焦虑了。除非哪天失业了,再也找不到工作了,再把重心放在独立游戏上。UE全职基本没戏,除了一家内推外,基本上都要三五年经验,哪怕是外包。另外,找到一个同样业余的美术,从头做肉鸽游戏,两周一次正式交流即可。所以,这点也提醒了下,UE只用来做独立游戏,复刻即可。

2024-06-24 06:46:50 308

原创 2024年6月17日--6月23日(渲染+ue独立游戏,10小时,合计2721小时,剩余7279小时)

6月17日–6月23日:ue4rpg(p243-p247),ue渲染视频(5b10-5b14),GLSL(2.19-2.23),osg视频教程中shader部分(每天1个小执行),dx12(00b1-00b5),gameres101(p3-p7),learn opengl一例,ue肉鸽每天1个视频,周末进行ue肉鸽独立游戏。最关键的是,工资+planb,目前每月已经有33000了,别因为想搞ue瞎跳槽到小公司,尤其是小公司不稳定,甚至还要降薪,怎么被坑死的都不知道。算了,不做此打算了。

2024-06-17 06:42:18 362

原创 ue5创建地图瓦片

导入资源后,先通过应用paper2d纹理资源,将去掉导入ue时产生的边缘模糊,再点击下面的创建瓦片集,改变瓦片大小为16*16,正常。打开瓦片集,发现选中不对,

2024-06-10 07:53:43 542

原创 2024年6月10日--6月16日(渲染+ue独立游戏,20小时,合计2711小时,剩余7289小时)

6月10日–6月16日:ue4rpg(p242-p245),ue渲染视频(5b9-5b12),GLSL(2.19-2.22),osg视频教程中shader部分(每天1个小执行),dx12(00b1-00b4),gameres101(p3-p6),learn opengl一例,ue肉鸽每天1个,周末进行ue肉鸽独立游戏。最关键的是,工资+planb,目前每月已经有33000了,别因为想搞ue瞎跳槽到小公司,尤其是小公司不稳定,甚至还要降薪,怎么被坑死的都不知道。工作要继续做渲染了,所以还是要把渲染搞一搞。

2024-06-10 06:54:24 366

原创 osg的四元数连乘

实验中,xquat是竖直的那个,yquat是与屏幕平行的那个,zquat是水平的那个。如果是vec2 = quatx。quatZ*vec1,则先转xquat,再转yquat,再转zquat,问题来了,如果多个步骤,该怎么办?顺序的不同,会导致结果的不同。//当前旋转的dir,也就是哪个dragger在起作用。在release时,把该四元数加入到数组中。//中心点初始坐标(可能没在原点上)使用时通过回调函数每帧更改。

2024-06-06 17:20:25 312

原创 二,几何相交-5,BO算法分析--(1)正确性

因为两条线段从不相邻到相邻,或者其中一条线段不存在到相邻,都会进行一次相交测试。因为在相交之前,这两条线段必然紧邻。所以必然会经过相交测试。也就是说,BO算法有没有可能误报或者漏报?一,为什么不会误报?二,为什么不会漏报?

2024-06-04 19:06:26 216

原创 蓝图collapseNodes很有用

学到了,这个collapseNode,可以使代码很清晰,双击后可以看到相应的代码,具有层次感。

2024-06-04 07:11:18 197

原创 2024年6月3日--6月9日(ue+linux+slam+gis,15小时,合计2691小时,剩余7309小时)

最关键的是,工资+planb,目前每月已经有33000了,别因为想搞ue瞎跳槽到小公司,尤其是小公司不稳定,甚至还要降薪,怎么被坑死的都不知道。试过重点放在独立游戏上,有个indienova独立游戏团队是全职的,由于他们干了几个月,节奏暂时跟不上,紧张焦虑了。ue渲染视频(5a15-5b2),ue横版每天1个,linux(第一章p1-p5),晚上回家后读ue源码,周末去图书大厦看打印的UE源码,或者打印的经典书籍。所以,这点也提醒了下,UE只用来做独立游戏,复刻即可。算了,不做此打算了。

2024-06-03 06:15:59 359

原创 2024年6月计划(ue+linux+slam+GIS)

ue渲染视频(5b13-6a3),ue横版每天1个,linux(第一章p16-第二章p2)晚上回家后读ue源码,周末去图书大厦看打印的UE源码,或者打印的经典书籍。ue渲染视频(5b8-5b12),ue横版每天1个,linux(第一章p11-p15)晚上回家后读ue源码,周末去图书大厦看打印的UE源码,或者打印的经典书籍。ue渲染视频(5a15-5b2),ue横版每天1个,linux(第一章p1-p5),晚上回家后读ue源码,周末去图书大厦看打印的UE源码,或者打印的经典书籍。算了,不做此打算了。

2024-06-03 06:10:19 419

原创 2024年5月27日--6月2日(ue源码抄写+ue视频教程+slam,10小时,合计2676小时,剩余7324小时)

最关键的是,工资+planb,目前每月已经有33000了,别因为想搞ue瞎跳槽到小公司,尤其是小公司不稳定,甚至还要降薪,怎么被坑死的都不知道。试过重点放在独立游戏上,有个indienova独立游戏团队是全职的,由于他们干了几个月,节奏暂时跟不上,紧张焦虑了。精力和时间也有限,放在周末进行即可。2024年5月27日–6月2日,ue4rpg(233-237)+slam10分钟+UE渲染视频(5A12-5A16),如果有时间,再额外进行ue4横版;所以,这点也提醒了下,UE只用来做独立游戏,复刻即可。

2024-05-27 18:46:35 354

原创 2024年5月20日--5月26日(ue源码抄写+ue视频教程+slam,10小时,合计2666小时,剩余7334小时)

最关键的是,工资+planb,目前每月已经有33000了,别因为想搞ue瞎跳槽到小公司,尤其是小公司不稳定,甚至还要降薪,怎么被坑死的都不知道。试过重点放在独立游戏上,有个indienova独立游戏团队是全职的,由于他们干了几个月,节奏暂时跟不上,紧张焦虑了。2024年5月13日–5月19日,ue4rpg(225-229)+slam10分钟+UE渲染视频(5A8-5A12),如果有时间,再额外进行ue4横版;回家后抄写即可,开着和平精英,然后切换着。所以,这点也提醒了下,UE只用来做独立游戏,复刻即可。

2024-05-20 21:40:57 252

原创 2024年5月13日--5月19日(ue源码抄写+ue视频教程为辅+slam,10小时,合计2656小时,剩余7344小时)

尽快突击完这两个视频教程,交替进行。

2024-05-13 08:23:47 159

原创 多看游戏分析,有利于做ue独立游戏

今天无意中看到一个视频,分析了骑马与砍杀的好玩的地方,比如骑兵的厉害在于步兵只能先伤害马匹,速度与伤害成正比,比如,对面的长枪冲刺和背后追及完全是天壤之别。我觉得很有道理,可以在独立游戏中借鉴,做个二维的骑砍。虽然作为一个通关十几次的骑砍老玩家,只知道好玩,却不知道好玩在哪里。先和那两个独立游戏开发者合作,周一到周五横版游戏,上架steam即可。另一个独立游戏中,学会GAS使用和背包即可。为自己做二维骑砍打下基础。

2024-05-11 08:08:58 185

原创 2024年5月6日-5月12日(ue视频教程+ue渲染源码抄写+Slam,8小时,合计2646小时,剩余7354小时)

2024年5月7日–5月12日,ue4 rpg(221-224)+slam10分钟+UE渲染视频(5A4-5A7),如果有时间,再额外进行ue4横版;回家后读读打印的ue源码。最关键的是,工资+planb,目前每月已经有33000了,别因为想搞ue瞎跳槽到小公司,尤其是小公司不稳定,甚至还要降薪,怎么被坑死的都不知道。五一前后试过重点放在独立游戏上,有个indienova独立游戏团队是全职的,由于他们干了几个月,节奏暂时跟不上,紧张焦虑了。四月份时,以前的同事内推,月薪三万五+可能的原始股,面试也通过了。

2024-05-07 06:34:07 338

原创 2024年5月计划(ue视频教程+ue渲染源码抄写+Slam)

最关键的是,工资+planb,目前每月已经有33000了,别因为想搞ue瞎跳槽到小公司,尤其是小公司不稳定,甚至还要降薪,怎么被坑死的都不知道。2024年5月13日–5月19日,ue4rpg(225-229)+slam10分钟+UE渲染视频(5A8-5A12),如果有时间,再额外进行ue4横版;2024年5月7日–5月12日,ue4 rpg(221-224)+slam10分钟+UE渲染视频(5A4-5A7),如果有时间,再额外进行ue4横版;所以,这点也提醒了下,UE只用来做独立游戏,复刻即可。

2024-05-07 06:29:52 335

原创 2024年4月29日--5月12日(以ue独立游戏为主,5小时,合计2638小时,剩余7362小时)

由于业余加入了ue独立游戏开发团队,所以,仍以Ue独立游戏为主。本周进行gas学习。

2024-04-29 08:26:33 124 1

原创 ue4 gas的冷却要在granted tags设置标签

跟着视频教程搞了半天,冷却老是使用不了,发现tag设置错误,修正后如下,

2024-04-29 06:46:14 136

原创 二,几何相交-5,BO算法实现--(4)扫描线状态

扫描线状态用平衡二叉搜索树BBST表示,定义了每个时刻,从上到下的各线段的相互关系。功能:查找直接前驱和直接后继。操作:插入,删除和交换。

2024-04-25 19:56:12 160

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