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驽马十驾,功在不舍,一步步走,希望能把图形学做好

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原创 3,occt添加mfc

这个课程中,把occt用vs2019又重新cmake了下,并加上mfc,显示了下modeling例子。我这里应该都有,运行下Mfc例子,看看是否成功(应该成功的,要不不可能以前都编译通过)

2026-05-02 17:02:07 31

原创 2,vtk编译,drawexe使用和occt+vtk联合编程

include <IVtkTools_ShapeDataSource.hxx> // OCCT 模型转 VTK 数据源工具。#include <vtkAutoInit.h> // VTK 模块自动初始化必备头文件。#include <vtkRenderWindow.h> // VTK 渲染窗口。#include <vtkRenderer.h> // VTK 渲染器。// VTK 固定模块初始化,必须写在最前面。

2026-05-02 16:33:35 190

原创 1,建立盒子

我根据以前调试的,在AIS Viewer里显示。// ✅ 关键:鼠标移动时触发拾取。例子里只是创建了盒子,// 初始化 OCCT。

2026-05-01 16:24:59 328

原创 2026年4月27日-5月10日(occt俄罗斯视频教程学习和UE独立游戏)

趁着五一放假,把俄罗斯的那个occt视频教程学学。12:00-13:00,occt视频1。

2026-05-01 12:45:06 25

原创 0-编译并draw.bat显示

他是用vs2017+occt7.2,不过我用vs2019+occt7.6试试,如果能搞下去,应该就是真懂了。vsetdispmode <形状名称> <显示模式编号>3 = Shaded + Boundaries 着色 + 边框。从上面看,必须先输入pload ALL,然后输入盒子三维,1 = Shaded 着色(阴影 / 实体模式)draw跟着敲一敲,虽然以前敲过了,再熟悉熟悉。vdisplay b,在三维视口显示盒子。才可以显示实体模式,和7.2不同,vinit开启三维视口。上u下d左l右r移动。

2026-05-01 12:29:55 18

原创 2026年4月27日-5月3日(学习俄罗斯的occt视频教程)

正好趁着五一,试试这25节视频教程能不能学完。11:30–occt视频1。

2026-05-01 11:42:09 18

原创 2026年4月27日-5月3日(底层+UE独立游戏)

20:00-21:00,uec++菜鸟p22,

2026-04-27 21:42:24 65

原创 occt7.6进行step装配拓扑结构名称

ProductDefinition(装配 / 零件实例) → Formation(实例的定义) → OfProduct( 真正的产品) → Name(产品名称)// ==================== 递归打印装配树 ====================// ==================== 全局数据结构 ====================// ==================== 主函数 ====================// 值:子组件列表(保存完整的父子装配关系)

2026-04-22 22:13:27 373

原创 2026年4月20日-4月26日(底层+ue独立游戏,10小时,剩余6620小时)

最后一战,周一到周五底层,周六日每小时uec++ +蓝图独立游戏。19:30-20:30, gis引擎1.11,1.112。21:00-22:00,调整gis引擎代码。上午6:00-7:20,occt学习。

2026-04-20 21:08:17 29

原创 2026年4月13日--4月19日(occt+ue独立游戏,10小时,剩6630小时)

20:00-21:00,ue5肉鸽(p5,29:03)按照规划,每小时occt学习+ue独立游戏交叉进行。

2026-04-14 21:31:40 32

原创 以opencascade+抄引擎源码+ue独立游戏交替进行

正好,公司可能交接这个igs+点云,要学下occt,据说越来越吃香,那就好好搞下,借助实际项目去修炼修炼。另外,万一一直失业了,也有个事干,所以,ue独立游戏还得进行。每小时这两者交替进行吧。

2026-04-14 20:30:00 35 1

原创 2026年4月6日--4月12日(opencascade学习+ue独立游戏,10小时,剩6640小时)

11:00–12:00,fastcae 培训上(1:20)这周主要进行opencascade学习+ue独立游戏。

2026-04-06 11:11:54 35

原创 draw.bat使用初体验

原来早就提示了,Hint: use “pload ALL” command to load standard commands。一开始,打开draw.bat,输入axo,将当前视图切换为等轴测视图,却出现invalid command name “line”,还是nvalid command name “line”原来区分大小写,输入 pload ALL后,加载全部模块,再往下走,输入line a 1 0 3 0 10。输入 pload all。再输入画线命令,Ok了,

2026-04-05 17:12:51 41

原创 2026年3月30日--4月5日(3d引擎平台编写+ue独立游戏,10小时,剩6650小时)

据以往进行好的周,每小时两个内容交替进行,周末时100行+一个ue执行。周一到周五uec++和ue蓝图交替执行。7:00-7:40,IGS八叉树。

2026-03-30 07:59:00 28

原创 2026年3月16日-3月29日(平台编写+ue独立游戏,13小时,剩下6660小时)

根据以往进行好的周,每小时两个内容交替进行,周末时100行+一个ue执行。周一到周五uec++和ue蓝图交替执行。20:10-21:10,平台编写1执行+ue独立游戏8-6(30:42)

2026-03-16 21:17:15 45

原创 2026年3月9日-3月15日(引擎源码抄写+ue独立游戏,3小时,剩余6670小时)

根据以往进行好的周,每小时两个内容交替进行,周末时100行+一个ue执行。周一到周五uec++和ue蓝图交替执行。7:00-8:00,点云源码(剩余47655行)如果没有其他变更,别的暂时不进行。并且都不是太着急,稳步进行即可。

2026-03-09 07:58:18 43

原创 以引擎源码抄写+UE独立游戏相结合

根据以往进行好的周,每小时两个内容交替进行,周末时100行+一个ue执行。周一到周五uec++和ue蓝图交替执行。目前,工作是3d引擎搭建,所以要以引擎源码抄写+ue独立游戏结合。如果没有其他变更,别的暂时不进行。并且都不是太着急,稳步进行即可。

2026-03-09 07:02:35 46

原创 EditDefaultsOnly,EditAnywhere,VisibleAnywhereVisibleDefaultsOnlyBlueprintReadWrite和BlueprintReadOnly

Mya可以设置和获取,而Mya2和Mya3只读,这就是BlueprintReadWrite和BlueprintReadOnly,这里是蓝图程序体现的。即,EditDefaultsOnly只是在蓝图编辑器中,而EditAnywhere是在蓝图编辑器和场景编辑器中都有。在蓝图编辑器里,这三个都有,而在场景中,没有Mya3。

2026-03-05 21:18:50 45

原创 提前转正了

夸奖的词就不说了,哈哈。

2026-02-26 19:55:03 420

原创 2026年2月23日--3月8日(pagedlod总结+ue5肉鸽,12小时,剩余6673小时)

19:10-20:10,osgpaged一博客,加上ue5肉鸽一执行。20:20-21:20,osgpaged一博客,加上ue5肉鸽一执行。21:20-22:20,osgpaged一博客,加上ue5肉鸽一执行。把Pagedlod总结写成博客,总结下,再把ue5肉鸽进行着。

2026-02-24 21:50:52 58

原创 2026年2月16日-2月22日(抄写点云代码和pagedlod,30小时,剩下6685小时)

计划每天1000行,每小时100行,10小时,再按Pagedlod改写。抄写点云代码7636行,26个文件,8:10-9:00点云代码抄写。

2026-02-16 08:08:44 39

原创 2026年2月9日--2月15日(osgearth+ue5独立游戏,10小时)

继续进行,周一到周五早上osgearth视频教程,晚上ue5独立游戏。周末抄写osgearth相关代码。

2026-02-09 06:55:32 36

原创 2026年2月2日-2月8日(早上osgearth视频教程+其他业余时间UE5肉鸽及其教程,10小时,剩6725小时)

按照规划,留下每天早上进行osgearth视频教程,其余时间集中精力搞ue。7:10-7:50,osgearth视频1(30:00)

2026-02-02 07:59:32 65

原创 应该遵循引擎架构->api->图形算法的学习顺序

工作时用现成的框架,即使从main函数向下调试时没觉得有太大问题,也没有去考虑如何进行引擎平台的架构。然而,在应聘时发现,对老程序员的要求是引擎架构,再看看用了哪些api,比如Opengl,vulkan还是dx12。对于图形算法,问的倒是不多,当然,也有可能是我把以前做过的东西和博客让他们看后,觉得还可以。还好,以前调试过各个源码,初步感觉无非就是Osgearthqt的基础上再封装几层类,加上些ui,异步处理的开线程。11,mainwindow加上菜单,用.ui而不是代码,避免菜单栏收缩。

2026-01-22 05:42:16 218

原创 2026年1月19日-2月1日(osgearthqt+ue独立游戏,10小时,剩6735小时)

发现,基本上是引擎架构->api->图形算法的顺序,我是反了。19:30-20:30,ue肉鸽4.22,4.23。

2026-01-22 05:29:22 98

原创 osgearthqt加载.earth文件要加上 // 初始化osgEarth osgEarth::initialize();

否则有时可能出不来。

2026-01-15 17:57:37 99

原创 2026年1月12日-1月18日(ue肉鸽及ue培训教程+ue中文文档,15小时,剩6745小时)

继续进行,晚上19:30–22:30也相当于三小时啊,相当于工作日半天。周六日工作日白天相当于工作日全天,大好时间,正好赶紧进行十个垃圾游戏。上班地铁和睡觉时看看ue中文文档。19:40–20:01ue肉鸽3.15,

2026-01-12 20:01:36 207

原创 2026年1月5日-1月11日(ue5肉鸽+linuxqt,10小时,剩6760小时)

21:00-21:40,ue5肉鸽3.11。

2026-01-05 23:19:02 147

原创 ifcconvert转换ifc为Obj

用deepseek进行,发现一直推荐ifcopenshell的python,我也不会Python啊,但是编译不过去,只好下载python,再更新pip,下载ifcopenshell。后来用ifcconvert将.ifc转换成.obj,没有材质,再把obj用文本读取,再写在第二行上mtllibt 材质写到obj文件,可以发现有材质。由于每部分的guid唯一,再把obj重新ifcconvert 的 --use-element-guids:会在输出文件中嵌入这些 GUID。这样点击每个obj时可以获取guid,

2026-01-05 19:24:16 179

原创 2026年1月1日-1月4日(ue5肉鸽+linuxqt,10小时,剩6770小时)

按照月计划,每周7小节UE肉鸽视频教程,周一到周五进行10分钟视频,剩下的不足的放到周末补齐。多忙都要进行,10分钟视频没多少时间。按照工作要求,应该把Linux+qt学下,10:10–12:00,ue5肉鸽5.7。

2026-01-01 16:48:30 265

原创 2026年1月计划(业余UE独立游戏+linux)

按照规划,每周7小节UE肉鸽视频教程,周一到周五进行10分钟视频,剩下的不足的放到周末补齐。按照工作要求,应该把Linux+qt学下,新的一年,新的开端,GOGOGO!

2026-01-01 09:59:54 120

原创 2025年回顾和2026年展望---稳定来源于自身能力(仍以UE独立游戏开发为业余时间必做,或向教培发展)

ue每周7小节视频,而不是每天一节,免得周一到周五进行不完长的视频会破罐子破摔,可以每周一到五10分钟视频,不够的放在周六日进行,凑够7节即可。b站张亮002基本上干的站稳脚了,知乎上的那个嵌入式程序员改游戏也不错,开始都不行,第三年竟然团队挣了50万美元。年龄大只是不适合全职工作了,但是经验丰富了,还没有老年痴呆,还可以直接面向市场做事。看来,不管是大公司,小公司,国企,私企,事业单位,都会不稳。要么是自己水平不行被辞退,要么是自己行了公司不行了,要么是自己行了但是背锅了。所以,还是要靠自己。

2025-12-31 23:56:40 228

原创 用deepseek帮助写代码还是不错的

至少能够提供思路。

2025-12-22 19:20:59 132

原创 又又又回天津了

这个纰漏虽然不是我的,但是由于老大挨了批,甲方也挨批。大家都在努力补救,但是因为工作场所的性质,能进去的没法改代码,能改代码的进不去,我属于倒霉体质,赶上了而已。jg确实累人,在小公司时脸上长疙瘩,在中科汇报时还好些,但是赶项目时也到了晚上十点后,甚至一点,有一次到凌晨三点。我本来就是类似于提前退休,体验下生活,有Planb,挣得多不如挣得久,多活一个月,就多挣1万1,学学社会知识。过了年就45虚岁了,其实也该考虑自己单干的时候了,把游戏搞一搞,尽量在做十个垃圾游戏前有打工的工资回回血。

2025-12-21 22:53:12 280 2

原创 2025年12月15日-2025年12月21日(上班freex+下班UE独立游戏)

20:00-21:30,ue5肉鸽3.4。

2025-12-16 21:40:40 153

原创 2025年12月1日-12月14日(上班freex抄写+下班UE独立游戏(蓝图肉鸽,c++战神第一季)+保密考试背题,10小时,剩6780小时)

仍然按照规划,上班freex抄写+下班UE独立游戏(周一到周五蓝图肉鸽,周末c++战神第一季)还得进行保密考试背题。另外,鉴于上周六进行了一天C++战神视频就烦了,所以可以同时多进行一个uec++视频,交替进行。20:00-ue蓝图肉鸽。

2025-12-01 19:55:21 175

原创 上班freex+下班UE独立游戏

蓝图比较简单,每天一小节即可。主要是要把UEC++的搞一搞,因为怎么也得把那些蜘蛛网抽象成代码,以利于习惯。前十个游戏都是垃圾,所以尽量按照各种视频教程早做完。现在跳槽也没必要,一是岗位少,二是年龄大,三是以我目前的水平,也找不到比中科院项目招聘更好的岗位了。当然,有时间时,也可以抄抄UE4.0 shader和c++源码。所以,要趁着不加班的时候,做些能独立闭环的事情。发现加班比较严重,最长时是加班到凌晨3点多。

2025-11-28 13:19:49 159

原创 2025年11月24日-11月30日,上班freex+下班UE(蓝图肉鸽和c++战神第一季,5小时,剩6790小时)

完成了ue4.0shader AtmospherePrecompute.usf。把这周的记录在周四开始吧。周一到周三主要保障了。

2025-11-27 14:14:59 141

原创 底层freex+ue(独立游戏+引擎源码抄写)

目前工作是完全能够胜任,和同事配合也默契,上班非常开心。二维图形,动画管理器比较简单。上班时抄抄freex即可,抄完后才能真正掌握。这半年,规划老是落实不了,一方面是懈怠了,另一方面是没有充分考虑加班的长期性。ue分为独立游戏蓝图,c++应用,引擎shader源码和引擎c++源码四部分。源码抄写放在周末进行,一边和平精英切换,一边抄着。这个方法是被验证有效的。如果加班时间长,就是当天底层抄多了。

2025-11-23 07:35:57 159

原创 2025年11月17日--2025年11月23日(gis引擎+socket+ue4源码抄写+UE独立游戏)

暂时不按规划试试,看看底层+UE的方式是否可取。,周末可以学下UE独立游戏培训内容。21:40-21:50,ue5肉鸽p2.18。23:30-ue5 事件分发p4,p5。不加班了,赶紧进行。

2025-11-17 23:55:13 129

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