directx3d_beginner
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coder

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驽马十驾,功在不舍,一步步走,希望能把图形学做好
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根据面试的过程修正2022年学习规划

上周由于全员降薪,所以把在招聘网站上主动给我打招呼的hr和猎头投了简历。结果是16家公司,斩获了两家offer。一家七百多人的军事仿真类的公司,一家小到不能再小的ue4公司。好的方面是还能找到工作,不好的地方是基本上都是平薪,两万。现在的公司没亏待我,跳槽意义不大。何况现在简历本来就是1.5年+1年,如果成了1.5年+1年+1.5年,简历就废了。(当然早就废了,这还是改过的简历,哈哈)应该尽量来个1.5年+1年+3年,这样还能说明我迷途知返,浪子回头。从结果看这一年半学习内容:1,调osg最长的一帧是
原创
发布博客 8 小时前 ·
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接下来要以应对面试做准备了

昨天,部门开会,全员降薪80%,上网查了下,全员降薪不是好兆头。要么挺过去,要么就黄了。以前很多Hr主动和我聊,我都没搭理。趁着还没到失业的时候,逐渐可以搭理下了。从目前的情况看,找我勾搭的hr有三类,一个是渲染,一个是UE4,一个是osg。osg有个大厂以前聊过,现在也不热情了。不热情的原因可能是把目前现状说了,估计是人家认为,当初你对我爱理不理,现在让你高攀不起,哈哈。幸亏并不是只有一家。况且我还是想做产品,而该大厂做项目,稳定是稳定,但是工作内容不大合适。所以可有可无。作为第一家练手,调整下情绪
原创
发布博客 2022.05.17 ·
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疫情部门全员降薪

刚写完《不要只满足于写业务逻辑》,突然,今天部门会议,leader就提到了全额降薪到80%。哈哈,看来真是天道好轮回,刚批评完别人,转眼间就是验证自己的时候了。看看我这个不满足于业务逻辑的老程序员会不会摆脱困境。哈哈。现在摆在我面前的就是一个问题。走还是留?如果走吧,又舍不得这个工作环境。面试我的副总监还是不错的,真是人生的贵人,遇到不同的就问他,他也知无不言言无不尽。这是全职程序员后从来没有过的事情。也越来越有自信了。以往不是压制只让做GDAL和界面,就是啥资料也不提供。如果留吧 ,刚涨薪水到两
原创
发布博客 2022.05.16 ·
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2022年5月16日-5月22日(第二,三模块)

第二个模块,迄今剩下6024行,可以把这个进行完。
原创
发布博客 2022.05.16 ·
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vs2015社区版有账号后仍然过期

今天上午一看,vs2015社区版过期了,怎么可能?社区版不是免费的么?百度了下,让注册账号(可是我已经有了账号)还有让在vs网站建立仓库的。我。。。仔细读了下意思,是vs登录实际上是根据github账号读的。我打开github,发现网速太慢了,github连不上,换了个网,果然OK了。...
原创
发布博客 2022.05.13 ·
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不要只满足于写业务逻辑

最近在知乎上,看到三个程序员失业。当然,失业是正常的,我自己就失业多次。其中有一个是工作八年的,创业公司失败的。我觉得他找工作应该好找,如果我8年全职经验,可以横着走了。让我惊讶的是,他说一年的工作经验用了八年,只会写业务逻辑。我。。。。。。暗自庆幸了下当年,幸亏在第一家公司,搞熟了GDAL,并用两个国家级项目充分验证后,就离开了。因为剩下的工作只有业务逻辑了,组长也压制,不让看书,问问题也不回答,我只要做好gdal和界面就可以了,甚至在开会时批评我看多线程的书。幸亏离开了,要不现在只能靠组长吃饭
原创
发布博客 2022.05.12 ·
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1.9用户id和组id

这个比较简单,用getuid()是获取用户id,getgid()是获取组名。这两个id都是整型,超级用户(根用户)的用户id=0.运行下ok
原创
发布博客 2022.05.12 ·
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1.8,strerror和perror

这个例子主要是报错,其实,我不大注重报错的差异,只要知道大概在哪里出错就行了。先抄代码,运行。ok
原创
发布博客 2022.05.11 ·
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1.7从标准输入读命令并执行

类似于之前的,把代码抄一遍并运行一脸懵逼,似乎是通过fork()获取进程pid,pid必须大于0,waitpid()返回的值也不能>=0,也不知道在终端的%后面写什么。看看书上怎么写的。如果懂了就学到东西了。发现抄错了,。。。。重新抄,重新运行。看了书上的解释,大概明白了,试着阐述一下。1,通过%后输入的内容,获取buffer2,fork()一次执行,二次返回。执行后对调用进程(父进程)产生副本(子进程),返回是对父进程返回子进程的id(非负),对子进程返回03,在这个程序里
原创
发布博客 2022.05.11 ·
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1.6打印进程id

这个例子通过getpid()获取进程的id,进程id是pid_t数据类型的,在示例中转换为Long类型,每次运行,进程的id都不同。截图如下ok
原创
发布博客 2022.05.11 ·
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1.5输入和输出-putc和getc

这个例子是单个字符输入和输出。也就是putc和getc的用法。类似于前边的操作,需要注意的是,main()函数里不传参数,输入1,会同时输出1,类似2,3,4也是这样子的。ok
原创
发布博客 2022.05.11 ·
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1.4标准输入读写

学会了gcc大法,有信心继续搞下去了,要不只看书,不敲代码,还是隔靴搔痒。其实gcc相当于cmake+vs,包含头文件和.c并编译执行。又学会了一个小技巧。上节学习中,要先找终端,再cd到目录中,实际上没有那么复杂。在相应的目录里右键,点击“在终端打开"即可打开终端并直接定位在当前目录。哈哈,是不是很神奇。按书上抄写了下inout.c再用gcc大法,出现myInout按照书上说的,输出文件,如果没有,则创建一个,那就创建一个吧。果然生成了myFile1,打开文件myFile1,go
原创
发布博客 2022.05.11 ·
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2022年5月7日-2022年5月13日(osgEarth调试+UE4视频教程+ogreRenderSystem_GL源码抄写,6小时,共1326小时,剩8674小时)

UE4视频教程进行到了mysql(1.1),tf1(1.1),oss(9.1),蓝图反射(1.3),计划每天干一样。周六日:ue4视频教程周一:渲染周二:unix和网络视频教程周三:ue4视频教程周四:渲染周五:unix和网络视频教程执行情况:2022年5月7日ue4视频教程:oss()...
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发布博客 2022.05.07 ·
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1.3,列出一个目录中的所有文件

我觉得邓俊辉老师在计算几何视频中说得对,要关注学会了哪些,而不是不会哪些。apue.h先拖到Ubuntu中再用gedit创建mylist.c发现出现了问题,找不到err_quit上网查了下,有的让重新make…不至于吧,想了想,应该在.cpp里面实现了。把error.c拷贝进去就可以了。重新在终端,发现还是不行。看到了博客,https://blog.csdn.net/jackknight/article/details/1746850?spm=1001.2101.3001.6650.
原创
发布博客 2022.05.06 ·
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0,cmake源代码

先下载下来源代码,再cmake,用vs2019(其他vs版本应该也可以)编译sln先编译glfw,然后运行第一个例子OK
原创
发布博客 2022.05.06 ·
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序--------------

作为开坑专业户,再开个坑,以前在国企时,想专门做渲染,可惜还要看懂引擎,要么没人帮封装,最后还得是先读懂引擎。于是抄写了最低版本的鬼火引擎,osg/osgearth和ogre的大部,osg最长的一帧也调试了两遍,ue4的视频教程也看了七套,客户端差不多了。终于达到了一种啥也会点,啥也不精的地步了。工作上也Ok了,于是再挖个坑,看看渲染,上次dx10看了几何着色器,想学学曲面细分着色器。dx12也学了第一章,但是我感觉dx12似乎更底层,cpu和gpu分离了,所以先看下Opengl的曲面细分,由易入难。.
原创
发布博客 2022.05.05 ·
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制定月计划很重要

我感觉,月计划是必须的,因为年计划太长,操作性不强,周计划和日计划又太琐碎,把握不住脉络,容易迷茫。而一个月可以做一个比较独立的事情,或者一部分,又可以进一步细分。未来有展望,操作不浮夸。...
原创
发布博客 2022.05.02 ·
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2022年5月计划(UE4视频教程+osgearth源码调试+ogreRenderSystem源码抄写)

仍然按照原计划,进行ue4视频教程,目前的进度不快不慢,学完七套视频教程了。持之以恒就可以了。以后不一定去做游戏,或许按照cesium for unreal,大例子以后再看,当个参考框架就行。所以,以此制定计划。oss希望能在五一期间突击完,也不叫突击,循序渐进就可以了。然后mysql的视频教程。18个小时,3周完成,每天1小时的内容即可。osgearth源码继续按部就班调试,调试完后再写博客。ogre源码大部分已经抄写完,其实并不是太重要了。从善始善终的角度考虑,把剩余部分继续按部就班抄写。重点应
原创
发布博客 2022.05.02 ·
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2022年4月30日--2022年5月6日(osgEarth调试+UE4视频教程+ogreRenderSystem源码抄写,本周20个小时。共1320小时,剩8680小时)

疫情回不去了,准备在公司学习几天。把ue4视频教程希望能有所突破。UE4视频教程进行到了mysql(1.1),tf1(2.1),oss(4.2),多线程(4.4),蓝图反射(1.2),希望能把多线程收尾,如果再好点的话,把oss收尾。GOGOGO!2022年4月30日ue4视频教程多线程()...
原创
发布博客 2022.04.30 ·
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2022年4月23日--2022年4月29日(osgEarth调试+UE4视频教程+ogreRenderSystem源码抄写,本周10小时,共1300小时,剩下8700小时)

目前UE4视频教程进行到了mysql(1.1),tf1(2.1),oss(4.2),simpleThread(1.2),editor2(1.2),多线程(1.1)
原创
发布博客 2022.04.24 ·
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