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原创 2026年4月13日--4月19日(occt+ue独立游戏)
20:00-21:00,ue5肉鸽(p5,29:03)按照规划,每小时occt学习+ue独立游戏交叉进行。
2026-04-14 21:31:40
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原创 以opencascade和ue独立游戏交替进行
正好,公司可能交接这个igs+点云,要学下occt,据说越来越吃香,那就好好搞下,借助实际项目去修炼修炼。另外,万一一直失业了,也有个事干,所以,ue独立游戏还得进行。每小时这两者交替进行吧。
2026-04-14 20:30:00
7
原创 2026年4月6日--4月12日(opencascade学习+ue独立游戏,10小时,剩6640小时)
11:00–12:00,fastcae 培训上(1:20)这周主要进行opencascade学习+ue独立游戏。
2026-04-06 11:11:54
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原创 draw.bat使用初体验
原来早就提示了,Hint: use “pload ALL” command to load standard commands。一开始,打开draw.bat,输入axo,将当前视图切换为等轴测视图,却出现invalid command name “line”,还是nvalid command name “line”原来区分大小写,输入 pload ALL后,加载全部模块,再往下走,输入line a 1 0 3 0 10。输入 pload all。再输入画线命令,Ok了,
2026-04-05 17:12:51
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原创 2026年3月30日--4月5日(3d引擎平台编写+ue独立游戏,10小时,剩6650小时)
据以往进行好的周,每小时两个内容交替进行,周末时100行+一个ue执行。周一到周五uec++和ue蓝图交替执行。7:00-7:40,IGS八叉树。
2026-03-30 07:59:00
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原创 2026年3月16日-3月29日(平台编写+ue独立游戏,13小时,剩下6660小时)
根据以往进行好的周,每小时两个内容交替进行,周末时100行+一个ue执行。周一到周五uec++和ue蓝图交替执行。20:10-21:10,平台编写1执行+ue独立游戏8-6(30:42)
2026-03-16 21:17:15
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原创 2026年3月9日-3月15日(引擎源码抄写+ue独立游戏,3小时,剩余6670小时)
根据以往进行好的周,每小时两个内容交替进行,周末时100行+一个ue执行。周一到周五uec++和ue蓝图交替执行。7:00-8:00,点云源码(剩余47655行)如果没有其他变更,别的暂时不进行。并且都不是太着急,稳步进行即可。
2026-03-09 07:58:18
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原创 以引擎源码抄写+UE独立游戏相结合
根据以往进行好的周,每小时两个内容交替进行,周末时100行+一个ue执行。周一到周五uec++和ue蓝图交替执行。目前,工作是3d引擎搭建,所以要以引擎源码抄写+ue独立游戏结合。如果没有其他变更,别的暂时不进行。并且都不是太着急,稳步进行即可。
2026-03-09 07:02:35
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原创 EditDefaultsOnly,EditAnywhere,VisibleAnywhereVisibleDefaultsOnlyBlueprintReadWrite和BlueprintReadOnly
Mya可以设置和获取,而Mya2和Mya3只读,这就是BlueprintReadWrite和BlueprintReadOnly,这里是蓝图程序体现的。即,EditDefaultsOnly只是在蓝图编辑器中,而EditAnywhere是在蓝图编辑器和场景编辑器中都有。在蓝图编辑器里,这三个都有,而在场景中,没有Mya3。
2026-03-05 21:18:50
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原创 2026年2月23日--3月8日(pagedlod总结+ue5肉鸽,12小时,剩余6673小时)
19:10-20:10,osgpaged一博客,加上ue5肉鸽一执行。20:20-21:20,osgpaged一博客,加上ue5肉鸽一执行。21:20-22:20,osgpaged一博客,加上ue5肉鸽一执行。把Pagedlod总结写成博客,总结下,再把ue5肉鸽进行着。
2026-02-24 21:50:52
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原创 2026年2月16日-2月22日(抄写点云代码和pagedlod,30小时,剩下6685小时)
计划每天1000行,每小时100行,10小时,再按Pagedlod改写。抄写点云代码7636行,26个文件,8:10-9:00点云代码抄写。
2026-02-16 08:08:44
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原创 2026年2月9日--2月15日(osgearth+ue5独立游戏,10小时)
继续进行,周一到周五早上osgearth视频教程,晚上ue5独立游戏。周末抄写osgearth相关代码。
2026-02-09 06:55:32
29
原创 2026年2月2日-2月8日(早上osgearth视频教程+其他业余时间UE5肉鸽及其教程,10小时,剩6725小时)
按照规划,留下每天早上进行osgearth视频教程,其余时间集中精力搞ue。7:10-7:50,osgearth视频1(30:00)
2026-02-02 07:59:32
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原创 应该遵循引擎架构->api->图形算法的学习顺序
工作时用现成的框架,即使从main函数向下调试时没觉得有太大问题,也没有去考虑如何进行引擎平台的架构。然而,在应聘时发现,对老程序员的要求是引擎架构,再看看用了哪些api,比如Opengl,vulkan还是dx12。对于图形算法,问的倒是不多,当然,也有可能是我把以前做过的东西和博客让他们看后,觉得还可以。还好,以前调试过各个源码,初步感觉无非就是Osgearthqt的基础上再封装几层类,加上些ui,异步处理的开线程。11,mainwindow加上菜单,用.ui而不是代码,避免菜单栏收缩。
2026-01-22 05:42:16
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原创 2026年1月19日-2月1日(osgearthqt+ue独立游戏,10小时,剩6735小时)
发现,基本上是引擎架构->api->图形算法的顺序,我是反了。19:30-20:30,ue肉鸽4.22,4.23。
2026-01-22 05:29:22
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原创 2026年1月12日-1月18日(ue肉鸽及ue培训教程+ue中文文档,15小时,剩6745小时)
继续进行,晚上19:30–22:30也相当于三小时啊,相当于工作日半天。周六日工作日白天相当于工作日全天,大好时间,正好赶紧进行十个垃圾游戏。上班地铁和睡觉时看看ue中文文档。19:40–20:01ue肉鸽3.15,
2026-01-12 20:01:36
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原创 ifcconvert转换ifc为Obj
用deepseek进行,发现一直推荐ifcopenshell的python,我也不会Python啊,但是编译不过去,只好下载python,再更新pip,下载ifcopenshell。后来用ifcconvert将.ifc转换成.obj,没有材质,再把obj用文本读取,再写在第二行上mtllibt 材质写到obj文件,可以发现有材质。由于每部分的guid唯一,再把obj重新ifcconvert 的 --use-element-guids:会在输出文件中嵌入这些 GUID。这样点击每个obj时可以获取guid,
2026-01-05 19:24:16
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原创 2026年1月1日-1月4日(ue5肉鸽+linuxqt,10小时,剩6770小时)
按照月计划,每周7小节UE肉鸽视频教程,周一到周五进行10分钟视频,剩下的不足的放到周末补齐。多忙都要进行,10分钟视频没多少时间。按照工作要求,应该把Linux+qt学下,10:10–12:00,ue5肉鸽5.7。
2026-01-01 16:48:30
261
原创 2026年1月计划(业余UE独立游戏+linux)
按照规划,每周7小节UE肉鸽视频教程,周一到周五进行10分钟视频,剩下的不足的放到周末补齐。按照工作要求,应该把Linux+qt学下,新的一年,新的开端,GOGOGO!
2026-01-01 09:59:54
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原创 2025年回顾和2026年展望---稳定来源于自身能力(仍以UE独立游戏开发为业余时间必做,或向教培发展)
ue每周7小节视频,而不是每天一节,免得周一到周五进行不完长的视频会破罐子破摔,可以每周一到五10分钟视频,不够的放在周六日进行,凑够7节即可。b站张亮002基本上干的站稳脚了,知乎上的那个嵌入式程序员改游戏也不错,开始都不行,第三年竟然团队挣了50万美元。年龄大只是不适合全职工作了,但是经验丰富了,还没有老年痴呆,还可以直接面向市场做事。看来,不管是大公司,小公司,国企,私企,事业单位,都会不稳。要么是自己水平不行被辞退,要么是自己行了公司不行了,要么是自己行了但是背锅了。所以,还是要靠自己。
2025-12-31 23:56:40
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原创 又又又回天津了
这个纰漏虽然不是我的,但是由于老大挨了批,甲方也挨批。大家都在努力补救,但是因为工作场所的性质,能进去的没法改代码,能改代码的进不去,我属于倒霉体质,赶上了而已。jg确实累人,在小公司时脸上长疙瘩,在中科汇报时还好些,但是赶项目时也到了晚上十点后,甚至一点,有一次到凌晨三点。我本来就是类似于提前退休,体验下生活,有Planb,挣得多不如挣得久,多活一个月,就多挣1万1,学学社会知识。过了年就45虚岁了,其实也该考虑自己单干的时候了,把游戏搞一搞,尽量在做十个垃圾游戏前有打工的工资回回血。
2025-12-21 22:53:12
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2
原创 2025年12月1日-12月14日(上班freex抄写+下班UE独立游戏(蓝图肉鸽,c++战神第一季)+保密考试背题,10小时,剩6780小时)
仍然按照规划,上班freex抄写+下班UE独立游戏(周一到周五蓝图肉鸽,周末c++战神第一季)还得进行保密考试背题。另外,鉴于上周六进行了一天C++战神视频就烦了,所以可以同时多进行一个uec++视频,交替进行。20:00-ue蓝图肉鸽。
2025-12-01 19:55:21
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原创 上班freex+下班UE独立游戏
蓝图比较简单,每天一小节即可。主要是要把UEC++的搞一搞,因为怎么也得把那些蜘蛛网抽象成代码,以利于习惯。前十个游戏都是垃圾,所以尽量按照各种视频教程早做完。现在跳槽也没必要,一是岗位少,二是年龄大,三是以我目前的水平,也找不到比中科院项目招聘更好的岗位了。当然,有时间时,也可以抄抄UE4.0 shader和c++源码。所以,要趁着不加班的时候,做些能独立闭环的事情。发现加班比较严重,最长时是加班到凌晨3点多。
2025-11-28 13:19:49
156
原创 2025年11月24日-11月30日,上班freex+下班UE(蓝图肉鸽和c++战神第一季,5小时,剩6790小时)
完成了ue4.0shader AtmospherePrecompute.usf。把这周的记录在周四开始吧。周一到周三主要保障了。
2025-11-27 14:14:59
139
原创 底层freex+ue(独立游戏+引擎源码抄写)
目前工作是完全能够胜任,和同事配合也默契,上班非常开心。二维图形,动画管理器比较简单。上班时抄抄freex即可,抄完后才能真正掌握。这半年,规划老是落实不了,一方面是懈怠了,另一方面是没有充分考虑加班的长期性。ue分为独立游戏蓝图,c++应用,引擎shader源码和引擎c++源码四部分。源码抄写放在周末进行,一边和平精英切换,一边抄着。这个方法是被验证有效的。如果加班时间长,就是当天底层抄多了。
2025-11-23 07:35:57
151
原创 2025年11月17日--2025年11月23日(gis引擎+socket+ue4源码抄写+UE独立游戏)
暂时不按规划试试,看看底层+UE的方式是否可取。,周末可以学下UE独立游戏培训内容。21:40-21:50,ue5肉鸽p2.18。23:30-ue5 事件分发p4,p5。不加班了,赶紧进行。
2025-11-17 23:55:13
126
原创 2025年11月10日-11月16日,ue4.0源码抄写300行每天(4.0引擎c++源码抄写+shader源码抄写(逐步迭代))+ue独立游戏
目前是第一阶段:重点在ue4.0shader源码抄写上,迅速建立起虚幻引擎基本渲染概念框架。ue4.0引擎c++源码每天100行+ue4.0shader200行,ue源码抄写300行每天(4.0引擎c++源码抄写+shader源码抄写(逐步迭代))+ue独立游戏(只是为了通过使用引擎熟悉,每天1小节即可)200*5=1000,33015/1000=34周,9个月。atmospherecommon.usf抄50行结束,只看shader抄写即可。终于不加班了,可以落实了。下午调休,有时间抄了。
2025-11-15 20:35:21
251
原创 2025年11月3日-11月9日,ue4.0源码抄写300行每天(4.0引擎c++源码抄写+shader源码抄写(逐步迭代))+ue独立游戏,5小时,剩余6790小时)
11月3日–11月9日,ue4.0引擎c++源码每天100行+ue4.0shader200行,即500+1000=1500,shader应剩下32015行。周一:ue4.0引擎c++源码每天100行+ue4.0shader200行,shader应剩下32815行。周二:ue4.0引擎c++源码每天100行+ue4.0shader200行,shader应剩下32615行。周五:ue4.0引擎c++源码每天100行+ue4.0shader200行,shader应剩下32015行。只看shader抄写即可。
2025-11-03 07:38:52
195
1
原创 2025年11月计划(ue4.0源码抄写300行每天(4.0引擎c++源码抄写+shader源码抄写(逐步迭代))+ue独立游戏)
11月10日–11月16日,ue4.0引擎c++源码每天100行+ue4.0shader200行,即500+1000=1500,shader应剩下31015行。11月24日–11月30日,ue4.0引擎c++源码每天100行+ue4.0shader200行,即500+1000=1500,shader应剩下30815行。11月3日–11月9日,ue4.0引擎c++源码每天100行+ue4.0shader200行,即500+1000=1500,shader应剩下32015行。只看shader抄写即可。
2025-11-03 07:33:55
168
原创 ue源码抄写300行每天(4.0引擎c++源码抄写+shader源码抄写(逐步迭代))+ue独立游戏
每天300行,也需要400天,80周,拆解成小模块分别进行抄写。周末要留出空余量,没事了就抄,但是不安排在计划里。ue5.6 shader共350647行(含注释),纯代码285727行,每天300行,每周5天,这就需要190周,将近4年。感觉挺不错的,不需要把时间充分运用起来,只需要目标明确,完成每个阶段的任务就行。可以逐步迭代shader,一个版本一个版本地进行,比较差异,把每个版本差异的地方抄写下。ue4.0shader 目前还有33015行,每天300行,110天完成,每周5天,则需要22周,
2025-11-03 06:57:09
250
原创 2025年10月20日-11月2日(qt网络+ue独立游戏,10小时,剩下6795小时)
11月10日-11月16日,qt网络,p21-p26,周末搞搞ue独立游戏。11月17日-11月23日,qt网络,p27-p33,周末搞搞ue独立游戏。11月24日–11月30日,qt网络p34-p40,周末搞搞ue独立游戏。11月3日–11月9日,qt网络,p14-p20,周末搞搞ue独立游戏。10月27日-11月2日,qt网络p7-p13,周末搞搞ue独立游戏。12月1日-12月7日,qt网络p41-p46,周末搞搞ue独立游戏。10月20日-10月26日:qt网络p1-6,周末搞搞ue独立游戏。
2025-10-20 14:16:18
300
原创 2025年10月9日-10月19日(ue独立游戏+GIS引擎+socket,5小时,剩6805小时)
所以试试,周一到周五时进行gis引擎和socket,把opengl也熟悉下,抓住主干。其他的可以临时突击都来得及。上周发现还不错,集中起来搞一件事,虽然浪费了一些时间,但是重点突出了,利大于弊。
2025-10-09 12:56:43
316
原创 2025年10月1日--10月8日(UE+线程池,30小时,剩6810小时)
放假,正好把独立游戏的视频教程看看,大好时机。另外,上周山寨了一个线程池,虽然不崩溃能正常运行,但是是按照个人理解写的,还是要学学正规的线程池都怎么个写法。9:30-10:00,ue5肉鸽。
2025-10-01 10:23:48
175
原创 2025年9月15日-9月30日(平时底层+周末UE独立游戏,1小时,剩6840小时)
目前由于linux和opengl都不熟。所以要留出时间来进行。加上895,周一到周五时间不多,所以每天只进行一种.gou精粹改为games系列,好好巩固巩固基础。周五:opengl(qtopengl和glsl等)周五晚上和周日晚上,games系列。周六及周日白天,进行UE,周一:GIS引擎p5。
2025-09-15 12:46:57
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