Java--Map和HashMap基础

一、Map常用方法

1、Map集合在 java.util.Map 包下,Map集合以键值对 key和value 的方式存储数据

key和value都是引用数据类型;都是存储对象的内存地址

2、Map接口中常用方法:    

    V put(K key, V value) 向Map集合中添加键值对

    V get(Object key) 通过key获取value

    void clear()     清空Map集合

    boolean containsKey(Object key) 判断Map中是否包含某个key

    boolean containsValue(Object value) 判断Map中是否包含某个value

    boolean isEmpty()    判断Map集合中元素个数是否为0

    V remove(Object key) 通过key删除键值对

    int size() 获取Map集合中键值对的个数

    Collection<V> values() 获取Map集合中所有的value,返回一个Collection

    Set<K> keySet() 获取Map集合所有的key(所有的键是一个set集合)

    Set<Map.Entry<K,V>> entrySet() 将Map集合转换成Set集合

Map集合通过entrySet()方法转换成的这个Set集合,Set集合中元素的类型是 Map.Entry<K,V>(可以理解为一个对象);Map.Entry是静态内部类,是Map中的静态内部

二、Map集合遍历

Map集合遍历有两种方法

1、通过Set<K> keySet() 方法获取Map集合所有的key,然后通过key获取value

2、通过Set<Map.Entry<K,V>> entrySet()方法获取泛型对象为 Map.Entry<K,V> 的Set集合,然后使用foreach遍历,每次取出 Map.Entry<K,V> 对象的 key和value

相对来说第二种效率更高一些,直接拿到Map.Entry<K,V> 对象的属性值;而第一种还需要遍历Key获取值,本身就耗时

public static void main(String[] args) {
        Map<Integer,String> map = new HashMap<>();
        map.put(1,"张三");
        map.put(2,"李四");
        map.put(3,"王二");

        System.out.println("1、获取Key集合,通过key获取value");

        /**---- 集合遍历 ----*/
        /**
         * 1、获取Key集合,通过key获取value
         * */
        Set set = map.keySet();
        Iterator<Integer> it = set.iterator();
        while (it.hasNext()){
            Integer key = it.next();
            System.out.println("Key:" + key + ";" + "Value:" + map.get(key));
        }

        System.out.println("====================================================");
        System.out.println("2、拿到map中一个集合对象,遍历对象取出 key-value");

        /**
         * 2、拿到Map中的Set集合,集合中元素是Map.Entry;遍历Set集合取出Map.Entry对象的 key-value
         *
         * for each效率较高,直接拿到对象的属性值,不需要通过 下标索引 和 key 去查询
         * */
        Set<Map.Entry<Integer, String>> set1 = map.entrySet();
        for (Map.Entry<Integer, String> map1: set1) {
            System.out.println("Key:" + map1.getKey() + ";" + "Value:" + map1.getValue());
        }
    }

当然,还有一些其他扩展方法遍历,要看使用场景,相对来说上面两种用法最常见

如 :

3、在for循环中遍历key或者values,一般适用于只需要map中的key或者value时使用,在性能上比使用entrySet较好

Map <String,String>map = new HashMap<String,String>();
map.put(1, "棕色");
map.put(2, "黄色");
//key
for(String key : map.keySet()){
    System.out.println(key);
}
//value
for(String value : map.values()){
    System.out.println(value);
}

4、通过Iterator遍历

Iterator<Entry<String, String>> entries = map.entrySet().iterator();
while(entries.hasNext()){
    Entry<String, String> entry = entries.next();
    String key = entry.getKey();
    String value = entry.getValue();
    System.out.println(key+":"+value);
}

总结:

1、entrySet的方式整体都是比keySet方式要高一些

2、单纯的获取key来说,两者的差别并不大,但是如果要获取value,还是entrySet的效率会更好,因为keySet需要从map中再次根据key获取value,而entrySet一次都全部获取出来

3、iterator的迭代器方式比foreach的效率高

注:

foreach的语法只是对iterator进行了简单的包装,使用起来更加方便而已,但是如果在foreach循环体内,对集合元素进行删除添加操作的时候,会报出ConcurrentModificationException,并报修改异常。如果需要在遍历集合的时候对象集合中元素进行删除操作,需要使用iterator的遍历方式,iterator自带的remove删除方式不会报出异常

三、Map集合为何无序不可重复

我们以HashMap集合为例

HashMap集合:

1、HashMap集合底层是哈希表/散列表的数据结构

2、HashMap集合底层的源代码:

public class HashMap{
      // HashMap底层实际上就是一个数组(一维数组)
      Node<K,V>[] table;

      // 静态的内部类HashMap.Node
      static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
          final int hash;      // 哈希值(哈希值是key的hashCode()方法的执行结果;hash值通过哈希函数/算法,可以转换存储成数组的下标)

          final K key;         // 存储到Map集合中的那个key

          V value;             // 存储到Map集合中的那个value

          Node<K,V> next;      // 下一个节点的内存地址。
      }
}

3、哈希表是一个数组和单向链表的结合体

      数组:在查询方面效率很高,随机增删方面效率很低

      单向链表:在随机增删方面效率较高,在查询方面效率很低

      哈希表将以上的两种数据结构融合在一起,充分发挥它们各自的优点

同一个单向链表上所有节点的hash相同,因为他们的数组下标是一样的;但同一个链表上k和k的equals方法肯定都不相等,返回false 

(1)map.put(k,v) 实现原理:

        先将k,v封装到Node对象当中

        底层会调用k的hashCod( )方法得出hash值,然后通过哈希函数/哈希算法,将hash值转换成

数组的下标,下标位置上如果没有任何元素,就把Node添加到这个位置上

        如果说下标对应的位置上有链表,此时会拿着 k 和链表上每一个节点中的 k 进行equals()比较

        如果所有的equals方法返回的都是false ,那么这个新节点 Node 将会被添加到链表的末尾

        如果其中有一个 k 的 equal返回了true,那么这个节点的value将会被覆盖

(2)v = map.get(k) 实现原理:

        先调用k的hashCode0方法得出哈希hash值,通过哈希算法转换成数组下标,通过数组下标快

速定位到某个位置上

        如果这个位置上什么也没有,返回null

        如果这个位置上有单向链表,那么会拿着参数 k 和单向链表上的 每个节点中的k进行equals

        如果所有equals方法返回 false,那么get方法返回null

        只要其中有一个节点的 k 和参数k equals的时候返回true ,那么此时这个节点的 value就是要

找的value ,get方法最终返回这个要找的value

4、HashMap集合的key部分特点: 无序,不可重复

(1)无序:

        不确定挂到哪一个单向链表

(2)不可重复:

        equals方法来保证HashMap集合的key不可重复。 如果key重复了,value会覆盖。 放在HashMap集合key部分的元素其实就是放到HashSet集合中了(所以HashSet集合中的元素也需要同时重写hashCode() + equals()方法)

        /** Map存储元素特点:无序不可重复 */
        // Integer是key,它的hashCode和equals都重写了。
        Map<Integer,String> map = new HashMap<>();
        map.put(11, "str11");
        map.put(22, "str22");
        map.put(33, "str33");
        map.put(44, "str44");
        map.put(55, "str55");
        map.put(66, "str66");
        map.put(66, "str86");//key重复的时候value会自动覆盖。

        System.out.println(map.size()); // 6

        // 遍历Map集合
        Set<Map.Entry<Integer,String>> set = map.entrySet();
        for(Map.Entry<Integer,String> entry : set){
            // 验证结果:HashMap集合key部分元素:无序不可重复。
            System.out.println(entry.getKey() + "=" + entry.getValue());
            /*
            33=str33
            66=str86
            22=str22
            55=str55
            11=str11
            44=str44
            * */
        }

5、散列分布均匀OR不均匀

(1)散列分布均匀

        假设有100个元素,10个单向链表,那么每个单向链表上有10个节点,这是最好的情况, 是散列分布均匀的

(2)散列分布不均匀

        假设将所有的hashCode()方法返回值固定为某个值,导致底层哈希表变成了 纯单向链表。这种情况我们成为:散列分布不均匀。

        假设将所有的hashCode()方法返回值都设定为不一样的值,导致底层哈希表就成为一维数组了,没有链表的概念了, 也是散列分布不均匀

6、HashMap集合的默认初始化容量是16,默认加载因子是0.75 这个默认加载因子是当HashMap集合底层数组的容量达到75%的时候,数组开始扩容。 HashMap集合初始化容量必须是2的倍数,这也是官方推荐的, 这是因为达到散列均匀,为了提高HashMap集合的存取效率

    /**
     * The default initial capacity - MUST be a power of two.
     */
    static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16

    /**
     * The maximum capacity, used if a higher value is implicitly specified
     * by either of the constructors with arguments.
     * MUST be a power of two <= 1<<30.
     */
    static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;

    /**
     * The load factor used when none specified in constructor.
     */
    static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;

综上:

        放在HashMap集合key部分的元素,以及放在HashSet集合中的元素,需要同时重写hashCode()和equals()方法

四、HashMap重写equals()和hashCode()方法

Java中对于eqauls方法和hashCode方法是这样规定的:

(1)如果两个对象相同(equals方法返回true,比较对象内容完全相同),那么它们的hashCode值一定要相同

(2)如果两个对象的hashCode相同,它们并不一定相同

关于“==”和 equals()方法可参考

Java--“==”和 equals()方法_MinggeQingchun的博客-CSDN博客

因此,equals 方法被覆盖/重写过,则 hashCode 方法也必须被覆盖/重写

测试如下,创建一个People类(只重写equals()方法),一个Person类(equals()和hashCode()方法都重写)

public class People {
    private String name;

    public People() {
    }

    public People(String name) {
        this.name = name;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    @Override
    //比较内容是否相等
    public boolean equals(Object obj){
        if (obj == null || !(obj instanceof People)) return false;
        if (this == obj) return true;
        People people = (People) obj;
        return  (this.name.equals(people.name));
    }
}

Person类

import java.util.Objects;

public class Person {
    private String name;

    public Person() {
    }

    public Person(String name) {
        this.name = name;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    /**
     * 比较名字相同
     * */

    @Override
    public boolean equals(Object o) {
        if (this == o) return true;
        if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;
        Person person = (Person) o;
        return name.equals(person.name);
    }

    @Override
    public int hashCode() {
        return Objects.hash(name);
    }
}

 测试代码如下,且注释后都给出了控制台上的输出结果

public static void main(String[] args) {

        /** People只重写了 equals()方法 */
        People people1 = new People("张三");
        People people2 = new People("张三");

        /**
         * 未重写 equals()方法 之前,调用根类 Object的equals()方法,
         *     public boolean equals(Object obj) {
         *         return (this == obj);
         *     }
         * 此时 “==”双等号 比较的是内存地址是否相等,new 两个对象,内存地址不同
         *
         * 重写 equals()方法 之后,比较的是内容是否相等
         * */
        System.out.println("people1和people2是否相等:" + people1.equals(people2));//true

        System.out.println("people1的hashCode:" + people1.hashCode());//460141958
        System.out.println("people2的hashCode:" + people2.hashCode());//1163157884

        Set<People> peopleSet = new HashSet<>();
        peopleSet.add(people1);
        peopleSet.add(people2);
        System.out.println("peopleSet元素个数:" + peopleSet.size());//2

        System.out.println("======================================");

        /** Person重写了 equals() 和 hashCode()方法 */
        Person person1 = new Person("李四");
        Person person2 = new Person("李四");

        System.out.println("person1和person2是否相等:" + person1.equals(person2));//true

        System.out.println("person1的hashCode:" + person1.hashCode());//842092
        System.out.println("person2的hashCode:" + person2.hashCode());//842092

        Set<Person> personSet = new HashSet<>();
        personSet.add(person1);
        personSet.add(person2);
        System.out.println("personSet元素个数:" + personSet.size());//1
    }

我们会发现People类只重写equals()方法没有重写hashCode()方法,导致Set集合中存放了两个元素,Person类既重写equals()方法又重写hashCode()方法,Set集合中只能存放一个值,认为person1和person2相等,hashCode也是相等的

1、hashCode()介绍

hashCode() 的作用是获取哈希码,也称为散列码;它实际上是返回一个int整数。这个哈希码的作用是确定该对象在哈希表中的索引位置。hashCode() 定义在JDKObject.java中,这就意味着Java中的任何类都包含有hashCode()函数

2、hashCode作用

“HashSet 如何检查重复为例

当你把对象加入 HashSet 时,HashSet 会先计算对象的 hashcode 值来判断对象加入的位 置,同时也会与其他已经加入的对象的 hashcode 值作比较,如果没有相符的hashcode, HashSet会假设对象没有重复出现。但是如果发现有相同 hashcode 值的对象,这时会调用equals()方法来检查 hashcode 相等的对象是否真的相同。如果两者相同,HashSet 就不会让 其加入操作成功。如果不同的话,就会重新散列到其他位置。(摘自我的Java启蒙书《Head first java》第二版)。这样就大大减少了 equals 的次数,相应就大大提高了执行速度

3、向Map集合中存,以及从Map集合中取,都是先调用key的hashCode方法,然后再调用equals方法! equals方法有可能调用,也有可能不调用

(1)put(k,v)

        k.hashCode()方法返回哈希值,哈希值经过哈希算法转换成数组下标。数组下标位置上如果是null,equals不需要执行。    

(2)get(k)

        k.hashCode()方法返回哈希值,哈希值经过哈希算法转换成数组下标。数组下标位置上如果是null,equals不需要执行。

4、对于哈希表数据结构来说:

(1)如果o1和o2的hash值相同,一定是放到同一个单向链表上

(2)如果o1和o2的hash值不同,但由于哈希算法执行结束之后转换的数组下标可能相同(“哈希碰撞”)

五、HashMap的key和value都能为null

HashMap的key和value都允许为null

HashMap集合的key 为null值只能有一个,之后的会覆盖

Hashtable的key和value都是不能为null的

public static void main(String[] args) {

        Map map = new HashMap();

        // HashMap集合允许key为null
        map.put(null, null);
        System.out.println(map.size()); // 1

        // key重复的话value是覆盖!
        map.put(null, 100);
        System.out.println(map.size()); //1

        // 通过key获取value
        System.out.println(map.get(null)); // 100
    }

六、Hash碰撞

如果两个不同的元素,通过哈希函数得出的实际存储地址相同;也就是说,当我们对某个元素进行哈希运算,得到一个存储地址,然后要进行插入的时候,发现已经被其他元素占用了,其实这就是所谓的哈希冲突,也叫哈希碰撞。(HashMap 通常会用一个指针数组( table[])来做分散所有的 key,当一个 key 被加入时,会通过 Hash 算法通过 key 算出这个数组的下标 i,然后就把这个 插到 table[i] 中,如果有两个不同的 key 被算在了同一个 i,那么就叫冲突,又叫碰撞,这样会在 table[i] 上形成一个链表)

散列表要解决的一个问题就是散列值的冲突问题,哈希冲突的解决方案有 4 种:

(1)开放定址法

开放定址法就是一旦发生了冲突,就去寻找下一块空的未被占用的散列地址,只要散列表足够大,

空的散列地址总能找到,并将记录存入。

(2)链地址法(拉链法)

将哈希表的每个单元作为链表的头结点,所有哈希地址为i的元素构成一个同义词链表。即发生冲

突时就把该关键字链在以该单元为头结点的链表的尾部。(将相同hash值的对象组织成一个链表放在hash值对应的槽位)

(3)再哈希法

当哈希地址发生冲突用其他的函数计算另一个哈希函数地址,直到冲突不再产生为止。

(4)建立公共溢出区

将哈希表分为基本表和溢出表两部分,发生冲突的元素都放入溢出表中。

而HashMap即是采用了链地址法,也就是数组+链表的方式。

在Java 8 之前,HashMap和其他基于map的类都是通过链地址法解决冲突,它们使用单向链表来存储相同索引值的元素。
在Java 8中使用常量TREEIFY_THRESHOLD来控制是否切换到平衡树来存储。目前,这个常量值是8,这意味着当有超过8个元素的索引一样时,HashMap会使用树来存储它们。

 还可参考另一篇文章
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