安卓View.onTouchEvent(MotionEvent event) 方法一行一行读

本文我首发于简书,但是简书界面太小,于是再发于此。



public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        final float x = event.getX();//触摸点x坐标
        final float y = event.getY();//触摸点y坐标
        final int viewFlags = mViewFlags;//view的标志,表示view的各种状态
        final int action = event.getAction();//事件的类型,如down,move,up

/*
* 此段if作用:当view为disabled时,根据按下状态,点击状态等标记决定是否消耗事件。
*/
//view的标志经过二进制位与计算,结果若为Disabled(view被禁用了,无效了);源码显示常量DISABLED(禁用) == ENABLED_MASK(激活_屏蔽)==0x00000020。假如viewFlags也等于此常量,if(true)
        if ((viewFlags & ENABLED_MASK) == DISABLED) {
            if (action == MotionEvent.ACTION_UP && (mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0) {//如果手指离开屏幕(action_up),并且标识为按下((mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED)结果不为0)
                setPressed(false);//设置按下的状态为未按下(view禁用)
            }
            // A disabled view that is clickable still consumes the touch 
            // events, it just doesn't respond to them. 
            //这两行注释是连在一起的。译文:一个无效视图被点击仍然会消耗触摸事件,只是不会响应它们。

            return (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE  //是否为点击
                    || (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE) // 或长按点击
                    || (viewFlags & CONTEXT_CLICKABLE) == CONTEXT_CLICKABLE);//或上下文点击(笔触点击,鼠标右键等)
        }

        /*
        * 此段if作用:如果存在触摸委托对象,用它来辅助管理事件。
        */
        if (mTouchDelegate != null) {
            if (mTouchDelegate.onTouchEvent(event)) {//将事件交付委托
                return true; //如果代理返回true执行到此,消耗掉事件
            }
        }

/*
*   此段if作用:当view不是禁用状态,并且事件也没有交付TouchDelegate进行处理,于是自己处理。
*/
// 此处和上方view禁用时return块代码一致,只是view禁用时,无需处理
        if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE || //点击
                (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE) || //长按点击
                (viewFlags & CONTEXT_CLICKABLE) == CONTEXT_CLICKABLE) { // 上下文点击。

            switch (action) {//事件的动作类型
                case MotionEvent.ACTION_UP: // 离开
                    boolean prepressed = (mPrivateFlags & PFLAG_PREPRESSED) != 0;// 位与计算。预警是否按下,否false,是true
                    if ((mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0 || prepressed) { //按下或者预备按下,都会继续
                        // take focus if we don't have it already and we should in
                        // touch mode. 译文:如果没有焦点,我应该在触摸模式设置它
                        boolean focusTaken = false;//取得焦点的bool标识
                        if (isFocusable() && isFocusableInTouchMode() && !isFocused()) { // 如果view可获取焦点,并且可以在触摸模式下获取焦点,并且当前没有焦点。
                            focusTaken = requestFocus();//为view请求焦点,返回并设置是否取得焦点的bool标识
                        }

                        if (prepressed) { //view预备按下。
                            // The button is being released before we actually
                            // showed it as pressed.  Make it show the pressed
                            // state now (before scheduling the click) to ensure
                            // the user sees it. 译文:设置此视图的按下状态,并为动画提示提供触摸坐标。
                            setPressed(true, x, y);
                       }

                        if (!mHasPerformedLongPress && !mIgnoreNextUpEvent) {//如果长按点击已被执行,并且下一个事件不被忽略
                            // This is a tap, so remove the longpress check. 译文:这是一个阀门,所以移除长按检测
                            removeLongPressCallback();//移除长按检测定时器

                            // Only perform take click actions if we were in the pressed state. 译文:如果我们在按下状态下,只执行点击动作。
                            if (!focusTaken) {//如果获取焦点不成功
                                // Use a Runnable and post this rather than calling
                                // performClick directly. This lets other visual state
                                // of the view update before click actions start. 译文:使用一个Runnable然后发送它,倒不如直接调用performClick()。这可以在单击操作启动之前更新视图的其他视觉状态。
                                if (mPerformClick == null) {
                                    mPerformClick = new PerformClick();
                                }
                                if (!post(mPerformClick)) {//如果发送mPerformClick到消息队列中,如果不成功
                                    performClick();//直接调用PerformClick()方法,执行click
                                }
                            }
                        }

                        if (mUnsetPressedState == null) {//如果未设置点击状态的Runnable为空
                            mUnsetPressedState = new UnsetPressedState();//new 一个。用来取消pressed的
                        }

                        if (prepressed) {//如果预备点击
                            postDelayed(mUnsetPressedState,
                                    ViewConfiguration.getPressedStateDuration());//发送runable,子view点击状态耗时
                        } else if (!post(mUnsetPressedState)) {//如果非预备点击,且发送mUnsetPressedState到消息队列不成功
                            // If the post failed, unpress right now
                            mUnsetPressedState.run();//runable 跑起来
                        }

                        removeTapCallback();//移除阀门
                    }
                    mIgnoreNextUpEvent = false;//忽略下一个事件:false
                    break;

                case MotionEvent.ACTION_DOWN: //动作:点下
                    mHasPerformedLongPress = false;//未执行长按,才刚刚down,肯定未发生长按,所以初始使其值为false

                    if (performButtonActionOnTouchDown(event)) {//如果在触摸事件中执行按钮动作,break跳出。按钮抢占焦点?使view点击失效?
                        break;
                    }

                    // Walk up the hierarchy to determine if we're inside a scrolling container. 译文:走上层次结构,以确定我们是否在滚动容器。
                    boolean isInScrollingContainer = isInScrollingContainer();//是否在滚动容器

                    // For views inside a scrolling container, delay the pressed feedback for
                    // a short period in case this is a scroll. 译文:对于滚动容器内的视图,延迟短时间的按下,以防滚动。
                    if (isInScrollingContainer) {//如果在滚动
                        mPrivateFlags |= PFLAG_PREPRESSED;//mPrivateFlags = mPrivateFlags | PFLAG_PREPRESSED;位或
                        if (mPendingCheckForTap == null) {//如果没有待办检测阀门,也是一个runable
                            mPendingCheckForTap = new CheckForTap();//new 一个
                        }
                        mPendingCheckForTap.x = event.getX();//点下的x坐标
                        mPendingCheckForTap.y = event.getY();//点下的y坐标
                        postDelayed(mPendingCheckForTap, ViewConfiguration.getTapTimeout());//发送延迟时间,以检测是长按还是普通点击。
                    } else {//不在滚动
                        // Not inside a scrolling container, so show the feedback right away. 译文:不在滚动的容器中,李即显示反馈
                        setPressed(true, x, y);//设置点击
                        checkForLongClick(0, x, y);//检测长按点击。此时不滚动,延迟为0
                    }
                    break;

                case MotionEvent.ACTION_CANCEL: //动作:取消。所以将所有点击动作还原、清零
                    setPressed(false);// 设为为点击
                    removeTapCallback();//移除阀门
                    removeLongPressCallback();//移除长按阀门
                    mInContextButtonPress = false;//上下文按钮点击false
                    mHasPerformedLongPress = false;//长按点击未执行
                    mIgnoreNextUpEvent = false;//不再忽略下一个事件
                    break;

                case MotionEvent.ACTION_MOVE: //动作:滑动(不放开,持续)
                    drawableHotspotChanged(x, y);//将坐标点传下去。也许view本身或其子view热点改变,需要传播给Drawable,以作出相关改变

                    // Be lenient about moving outside of buttons. 译文:对移动从而超出范围的按钮宽让
                    if (!pointInView(x, y, mTouchSlop)) {//如果坐标不在view上
                        // Outside button
                        removeTapCallback();//移除阀门
                        if ((mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0) {//不在view上,却还是按下(?)
                            // Remove any future long press/tap checks. 译文:移除任何未来的长按/阀门检查
                            removeLongPressCallback();//移除长按

                            setPressed(false);//未点击
                        }
                    }
                    break;
            }

            return true;//只要发生了点击,长按点击、,上下文点击,就消耗掉事件
        }

        return false;//默认不消耗事件
    }

读完,有一种吐血三千丈,脑袋十个大的感觉。

另查到资料说:

正常点击
0~500毫秒Press
500+毫秒LongPress
容器滚动时
0~100毫秒Prepress(预按下)
100~500毫秒Press(按下)
500+毫秒LongPress()

——end

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