Android提供了常见的音频、视频的编码、解码机制。借助于多媒体类MediaPlayer的支持,开发人员可以很方便在在应用中播放音频、视频。本篇博客主要讲解在Android平台下如何播放一个音频文件。
本篇博客主要内容如下:
MediaPlayer
上面提到过,Android下对于音频、视频的支持均需要使用到MediaPlayer,它主要用来控制Android下播放文件或流的类。MediaPlayer处于Android多媒体包下"android.media.MediaPlayer",仅有一个无参的构造函数,虽然仅为我们提供了一个无参的构造函数,为了方便我们初始化,还为我们提供了几个静态的create()方法用于完成MediaPlayer初始化的工作。
- static MediaPlayer create(Context context,int resid):通过音频资源的Id来创建一个MediaPlayer实例。
- static MediaPlayer create(Context context,Uri uri):通过一个音频资源的Uri地址来创建一个MediaPlayer实例。
MediaPlayer除了通过上面两个create()方法在初始化的时候指定媒体资源,还可以通过MediaPlayer.setDataSource()方法为初始化后的MediaPlayer设置媒体资源,setDataSource()具有多个重载函数,适用于不同的媒体资源来源,以下讲解几个常用的,其他的可以查阅官方文档。
- void setDataSource(String path):通过一个媒体资源的地址指定MediaPlayer的数据源,这里的path可以是一个本地路径,也可以是网络路径。
- void setDataSource(Context context,Uri uri):通过一个Uri指定MediaPlayer的数据源,这里的Uri可以是网络路径或这一个内容提供者的Uri。
- void setDataSource(FileDescriptor fd):通过一个FileDescriptor指定一个MediaPlayer的数据源。
通过上面介绍的初始化MediaPlayer的播放时媒体数据源的方法可以看出,MediaPlayer支持的数据源有:本地文件、内部的Uri(内容提供者)、外部Uri。
如,设置一个本地SD卡的资源:
1 mediaPlayer = new MediaPlayer(); 2 mediaPlayer.setDataSource("/sdcarc/a.mp3");
注意读内存卡,还需要设定访问内存卡的权限:
<uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE"/>
如,设置一个外部uri的网络流媒体资源:
1 mediaPlayer = new MediaPlayer(); 2 mediaPlayer.setDataSource(http://192.168.1.102:1231/music/a.mp3);
如果访问网络流媒体资源,还需要设置访问网络的权限:
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>
MediaPlayer其实是一个封装的很好的音频、视频流媒体操作类,如果查看其源码,会发现其内部是调用的native方法,所以它其实是有C++实现的。
既然是一个流媒体操作类,那么必然涉及到,播放、暂停、停止等操作,实际上MediaPlayer也为我们提供了相应的方法来直接操作流媒体。
- void start():开始或恢复播放。
- void stop():停止播放。
- void pause():暂停播放。
通过上面三个方法,只要设定好流媒体数据源,即可在应用中播放流媒体资源,为了更好的操作流媒体,MediaPlayer还为我们提供了一些其他的方法,这里列出一些常用的,详细内容参阅官方文档。
- int getDuration():获取流媒体的总播放时长,单位是毫秒。
- int getCurrentPosition():获取当前流媒体的播放的位置,单位是毫秒。
- void seekTo(int msec):设置当前MediaPlayer的播放位置,单位是毫秒。
- void setLooping(boolean looping):设置是否循环播放。
- boolean isLooping():判断是否循环播放。
- boolean isPlaying():判断是否正在播放。
- void prepare():同步的方式装载流媒体文件。
- void prepareAsync():异步的方式装载流媒体文件。
- void release ():回收流媒体资源。
- void setAudioStreamType(int streamtype):设置播放流媒体类型。
- void setWakeMode(Context context, int mode):设置CPU唤醒的状态。
- setNextMediaPlayer(MediaPlayer next):设置当前流媒体播放完毕,下一个播放的MediaPlayer。
大部分方法的看方法名就可以理解,但是有几个方法需要单独说明一下。
在使用MediaPlayer播放一段流媒体的时候,需要使用prepare()或prepareAsync()方法把流媒体装载进MediaPlayer,才可以调用start()方法播放流媒体。
setAudioStreamType()方法用于指定播放流媒体的类型,它传递的是一个int类型的数据,均以常量定义在AudioManager类中, 一般我们播放音频文件,设置为AudioManager.STREAM_MUSIC即可。
除了上面介绍的一些方法外,MediaPlayer还提供了一些事件的回调函数,这里介绍几个常用的:
- setOnCompletionListener(MediaPlayer.OnCompletionListener listener):当流媒体播放完毕的时候回调。
- setOnErrorListener(MediaPlayer.OnErrorListener listener):当播放中发生错误的时候回调。
- setOnPreparedListener(MediaPlayer.OnPreparedListener listener):当装载流媒体完毕的时候回调。
- setOnSeekCompleteListener(MediaPlayer.OnSeekCompleteListener listener):当使用seekTo()设置播放位置的时候回调。
在使用MediaPlayer的使用过程中,有个小技巧需要说明一下:
1、在使用start()播放流媒体之前,需要装载流媒体资源。这里最好使用prepareAsync()用异步的方式装载流媒体资源。因为流媒体资源的装载是会消耗系统资源的,在一些硬件不理想的设备上,如果使用prepare()同步的方式装载资源,可能会造成UI界面的卡顿,这是非常影响用于体验的。因为推荐使用异步装载的方式,为了避免还没有装载完成就调用start()而报错的问题,需要绑定MediaPlayer.setOnPreparedListener()事件,它将在异步装载完成之后回调。异步装载还有一个好处就是避免装载超时引发ANR((Application Not Responding)错误。
1 mediaPlayer = new MediaPlayer(); 2 mediaPlayer.setDataSource(path); 3 mediaPlayer.setAudioStreamType(AudioManager.STREAM_MUSIC); 4 5 // 通过异步的方式装载媒体资源 6 mediaPlayer.prepareAsync(); 7 mediaPlayer.setOnPreparedListener(new OnPreparedListener() { 8 @Override 9 public void onPrepared(MediaPlayer mp) { 10 // 装载完毕回调 11 mediaPlayer.start(); 12 } 13 });
2、使用完MediaPlayer需要回收资源。MediaPlayer是很消耗系统资源的,所以在使用完MediaPlayer,不要等待系统自动回收,最好是主动回收资源。
1 if (mediaPlayer != null && mediaPlayer.isPlaying()) { 2 mediaPlayer.stop(); 3 mediaPlayer.release(); 4 mediaPlayer = null; 5 }
3、使用MediaPlayer最好使用一个Service来使用,并且在Service的onDestory()方法中回收MediaPlayer资源,实际上,就算是直接使用Activity承载MediaPlayer,也最好在销毁的时候判断一下MediaPlayer是否被回收,如果未被回收,回收其资源,因为底层调用的native方法,如果不销毁还是会在底层继续播放,而承载的组件已经被销毁了,这个时候就无法获取到这个MediaPlayer进而控制它。
1 @Override 2 protected void onDestroy() { 3 if (mediaPlayer != null && mediaPlayer.isPlaying()) { 4 mediaPlayer.stop(); 5 mediaPlayer.release(); 6 mediaPlayer = null; 7 } 8 super.onDestroy(); 9 }
4、对于单曲循环之类的操作,除了可以使用setLooping()方法进行设置之外,还可以为MediaPlayer注册回调函数,MediaPlayer.setOnCompletionListener(),它会在MediaPlayer播放完毕被回调。
1 // 设置循环播放 2 // mediaPlayer.setLooping(true); 3 mediaPlayer.setOnCompletionListener(new OnCompletionListener() { 4 5 @Override 6 public void onCompletion(MediaPlayer mp) { 7 // 在播放完毕被回调 8 play(); 9 } 10 });
5、因为MediaPlayer一直操作的是一个流媒体,所以无可避免的可能一段流媒体资源,前半段可以正常播放,而中间一段因为解析或者源文件错误等问题,造成中间一段无法播放问题,需要我们处理这个错误,否则会影响Ux(用户体验)。可以为MediaPlayer注册回调函数setOnErrorListener()来设置出错之后的解决办法,一般重新播放或者播放下一个流媒体即可。
1 mediaPlayer.setOnErrorListener(new OnErrorListener() { 2 3 @Override 4 public boolean onError(MediaPlayer mp, int what, int extra) { 5 play(); 6 return false; 7 } 8 });
上面已经介绍了MediaPlayer播放一段音频文件的所有需要用到的内容。下面通过一个简单的Demo来演示如何使用MediaPlayer播放一个SD卡上的MP3文件。操作MediaPlayer应该放在Service中完成,这里为了简单,使用Activity直接操作MediaPlayer。代码注释里写的很清楚里,这里不再累述。
执行这个示例需要在/sdcard/目录下存在xm.mp3的文件。
1 package cn.bgxt.mediaplayerdemo; 2 3 import java.io.File; 4 import android.media.AudioManager; 5 import android.media.MediaPlayer; 6 import android.media.MediaPlayer.OnCompletionListener; 7 import android.media.MediaPlayer.OnErrorListener; 8 import android.media.MediaPlayer.OnPreparedListener; 9 import android.os.Bundle; 10 import android.app.Activity; 11 import android.view.View; 12 import android.widget.Button; 13 import android.widget.EditText; 14 import android.widget.Toast; 15 16 public class MainActivity extends Activity { 17 private EditText et_path; 18 private Button btn_play, btn_pause, btn_replay, btn_stop; 19 private MediaPlayer mediaPlayer; 20 21 @Override 22 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 23 super.onCreate(savedInstanceState); 24 setContentView(R.layout.activity_main); 25 26 et_path = (EditText) findViewById(R.id.et_path); 27 btn_play = (Button) findViewById(R.id.btn_play); 28 btn_pause = (Button) findViewById(R.id.btn_pause); 29 btn_replay = (Button) findViewById(R.id.btn_replay); 30 btn_stop = (Button) findViewById(R.id.btn_stop); 31 32 btn_play.setOnClickListener(click); 33 btn_pause.setOnClickListener(click); 34 btn_replay.setOnClickListener(click); 35 btn_stop.setOnClickListener(click); 36 } 37 38 private View.OnClickListener click = new View.OnClickListener() { 39 40 @Override 41 public void onClick(View v) { 42 43 switch (v.getId()) { 44 case R.id.btn_play: 45 play(); 46 break; 47 case R.id.btn_pause: 48 pause(); 49 break; 50 case R.id.btn_replay: 51 replay(); 52 break; 53 case R.id.btn_stop: 54 stop(); 55 break; 56 default: 57 break; 58 } 59 } 60 }; 61 /** 62 * 播放音乐 63 */ 64 protected void play() { 65 String path = et_path.getText().toString().trim(); 66 File file = new File(path); 67 if (file.exists() && file.length() > 0) { 68 try { 69 mediaPlayer = new MediaPlayer(); 70 // 设置指定的流媒体地址 71 mediaPlayer.setDataSource(path); 72 // 设置音频流的类型 73 mediaPlayer.setAudioStreamType(AudioManager.STREAM_MUSIC); 74 75 // 通过异步的方式装载媒体资源 76 mediaPlayer.prepareAsync(); 77 mediaPlayer.setOnPreparedListener(new OnPreparedListener() { 78 @Override 79 public void onPrepared(MediaPlayer mp) { 80 // 装载完毕 开始播放流媒体 81 mediaPlayer.start(); 82 Toast.makeText(MainActivity.this, "开始播放", 0).show(); 83 // 避免重复播放,把播放按钮设置为不可用 84 btn_play.setEnabled(false); 85 } 86 }); 87 // 设置循环播放 88 // mediaPlayer.setLooping(true); 89 mediaPlayer.setOnCompletionListener(new OnCompletionListener() { 90 91 @Override 92 public void onCompletion(MediaPlayer mp) { 93 // 在播放完毕被回调 94 btn_play.setEnabled(true); 95 } 96 }); 97 98 mediaPlayer.setOnErrorListener(new OnErrorListener() { 99 100 @Override 101 public boolean onError(MediaPlayer mp, int what, int extra) { 102 // 如果发生错误,重新播放 103 replay(); 104 return false; 105 } 106 }); 107 } catch (Exception e) { 108 e.printStackTrace(); 109 Toast.makeText(this, "播放失败", 0).show(); 110 } 111 } else { 112 Toast.makeText(this, "文件不存在", 0).show(); 113 } 114 115 } 116 /** 117 * 暂停 118 */ 119 protected void pause() { 120 if (btn_pause.getText().toString().trim().equals("继续")) { 121 btn_pause.setText("暂停"); 122 mediaPlayer.start(); 123 Toast.makeText(this, "继续播放", 0).show(); 124 return; 125 } 126 if (mediaPlayer != null && mediaPlayer.isPlaying()) { 127 mediaPlayer.pause(); 128 btn_pause.setText("继续"); 129 Toast.makeText(this, "暂停播放", 0).show(); 130 } 131 132 } 133 134 /** 135 * 重新播放 136 */ 137 protected void replay() { 138 if (mediaPlayer != null && mediaPlayer.isPlaying()) { 139 mediaPlayer.seekTo(0); 140 Toast.makeText(this, "重新播放", 0).show(); 141 btn_pause.setText("暂停"); 142 return; 143 } 144 play(); 145 } 146 147 /** 148 * 停止播放 149 */ 150 protected void stop() { 151 if (mediaPlayer != null && mediaPlayer.isPlaying()) { 152 mediaPlayer.stop(); 153 mediaPlayer.release(); 154 mediaPlayer = null; 155 btn_play.setEnabled(true); 156 Toast.makeText(this, "停止播放", 0).show(); 157 } 158 159 } 160 161 @Override 162 protected void onDestroy() { 163 // 在activity结束的时候回收资源 164 if (mediaPlayer != null && mediaPlayer.isPlaying()) { 165 mediaPlayer.stop(); 166 mediaPlayer.release(); 167 mediaPlayer = null; 168 } 169 super.onDestroy(); 170 } 171 }
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