JavaSE-面向对象编程-第一篇

一、类和对象

1.1 面向对象和面向过程

面向过程和面向对象都是对软件分析、设计和开发的一种思想,它指导着人们以不同的方式去分析、设计和开发软件。

计算机发展史
早期先有面向过程思想,随着软件规模的扩大,问题的复杂性的提高,面向过程的弊端越来越明显,就出现了面向对象思想并成为目前主流的方式。两者都贯穿于软件分析、设计和开发的各个阶段,对应面向对象就分别称为 面向对象分析(OOA)面向对象设计(OOD)面向对象编程(OOP)。例如:C语言是一种典型的面向过程语言,java是一种典型的面向对象语言。
示例1:开车和造车

面向过程思想思考“如何开车”:
面向过程思想思考问题时,我们首先思考“怎么按步骤实现?”并将步骤对应成方法,一步一步,最终完成。 这个适合简单任务,不需要过多协作的情况下。比如,如何开车?我们很容易就列出实现步骤:
面向过程的开车示例
总结面向过程适合简单、不需要协作的事务,重点关注如何执行

但是当我们思考比较复杂的设计任务时,比如“如何造车?”,就会发现列出1234这样的步骤,是不可能的。那是因为,造车太复杂,需要很多协作才能完成。此时面向对象思想就应运而生了。

面向对象(Oriented-Object)思想更契合人的思维模式。我们首先思考的是“怎么设计这个事物?” 比如思考造汽车,我们就会先思考“车怎么设计?”,而不是“怎么按步骤造车的问题”。这就是思维方式的转变。
面向对象思想思考“如何设计车”:


在这里插入图片描述
很自然的,我们会从“ 车由什么组成”开始思考。发现,车由如下对象组成:

汽车的自出
为了便于协作,我们找轮胎厂完成制造轮胎的步骤,发动机厂完成制造发动机的步骤;这样,发现大家可以同时进行车的制造,最终进行组装,大大提高了效率。但是,具体到轮胎厂的一个流水线操作,仍然是有步骤的,还是离不开执行者、离不开面向过程思维!
因此, 面向对象可以帮助我们从宏观上把握、从整体上分析整个系统。 但是,具体到实现部分的微观操作(就是一个个方法),仍然需要面向过程的思路去处理。

总结我们千万不要把面向过程和面向对象对立起来。他们是相辅相成的。面向对象离不开面向过程!

示例2:蛋炒饭和盖浇饭
简单来说:用面向过程的方法写出来的程序是一份蛋炒饭,而用面向对象写出来的程序是一份盖浇饭。所谓盖浇饭,就是在米饭上面浇上一份盖菜,你喜欢什么菜,你就浇上什么菜。我个人觉得这个比喻还是比较贴切的。


在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
蛋炒饭肯定是把米饭和鸡蛋混在一起炒匀。盖浇饭呢,则是把米饭和盖菜分别做好,你如果要一份红烧肉盖饭呢,就给你浇一份红烧肉;如果要一份青椒土豆盖浇饭,就给浇一份青椒土豆丝。
蛋炒饭的好处是入味均匀,吃起来香。如果恰巧你不爱吃鸡蛋,只爱吃青菜的话,那么唯一的办法就是全部倒掉,重新做一份青菜炒饭了。盖浇饭就没这么多麻烦,你只需要把上面的盖菜拨掉,更换一份盖菜就可以了。盖浇饭的缺点是入味不均,可能没有蛋炒饭那么香。
到底是蛋炒饭好还是盖浇饭好呢?其实这类问题都很难回答,非要比个上下高低的话,就必须设定一个场景,否则只能说是各有所长。那么从饭馆角度来讲的话,做盖浇饭显然比蛋炒饭更有优势,他可以组合出来任意多的组合,而且不会浪费。
盖浇饭的好处就是“菜”“饭”分离,从而提高了制作盖浇饭的灵活性。饭不满意就换饭,菜不满意换菜。用软件工程的专业术语就是“可维护性”比较好,“饭” 和“菜”的耦合度比较低。蛋炒饭将“蛋”“饭”搅和在一起,想换“蛋”“饭”中任何一种都很困难,耦合度很高,以至于“可维护性”比较差。软件工程追求的目标之一就是可维护性。 面向对象的好处之一就是显著的改善了软件系统的可维护性

面向对象和面向过程思想的总结

1.== 都是解决问题的思维方式,都是代码组织的方式==。
2. 面向过程是一种“执行者思维”,解决简单问题可以使用面向过程
3. 面向对象是一种“设计者思维”,解决复杂、需要协作的问题可以使用面向对象。
4. 面向对象离不开面向过程
宏观上:通过面向对象进行整体设计。
微观上:执行和处理数据,仍然是面向过程。

面向过程 面向对象
区别 事物比较简单,可以用线性的思维去解决 事物比较复杂,使用简单的线性思维无法解决
共同点 1.面向过程和面向对象都是解决实际问题的一种思维方式 2.二者相辅相成,并不是对立的。解决复杂问题,通过面向对象方式便于我们从宏观上把握事物之间复杂的关系、方便我们分析整个系统;具体到微观操作,仍然使用面向过程方式来处理

1.2 类和对象

类可以看做是一个模版,或者图纸,系统根据类的定义来造出对象。我们要造一个汽车,怎么样造?类就是这个图纸,规定了汽车的详细信息,然后根据图纸将汽车造出来。
类:我们叫做class。 对象:我们叫做Object,instance(实例)。以后我们说某个类的对象,某个类的实例。是一样的意思。

总结

  1. 类可以看成一类对象的模板,对象可以看成该类的一个具体实例。
  2. 类是用于描述同一类型的对象的一个抽象概念,类中定义了这一类对象所应具有的共同的属性、方法。

二、类和对象

2.1 定义类和创建对象

属性(field 成员变量)
属性用于定义该类或该类对象包含的数据或者说静态特征。属性作用范围是整个类体。在定义成员变量时可以对其初始化,如果不对其初始化,Java使用默认的值对其初始化。
在这里插入图片描述
属性定义的格式:

[修饰符] 属性类型 属性名 = [默认值] ;

方法
方法用于定义该类或该类实例的行为特征和功能实现。 方法是类和对象行为特征的抽象。方法很类似于面向过程中的函数。面向过程中,函数是最基本单位,整个程序由一个个函数调用组成。面向对象中,整个程序的基本单位是类,方法是从属于类和对象的。
方法定义格式:

[修饰符] 方法返回值类型 方法名(形参列表) {n条语句}

void代表没有返回值;方法的作用:重用代码,封装功能,便于修改。

【示例1】定义类,模拟人的行为:吃饭工作和休息

  1. 面向对象分析OOA
    从张三、李四、王五中提取出共同内容,提取一个类,人Person,包含共同的内容
    静态的特征:姓名、年龄、性别、住址
    动态的行为:eat、rest、work

  2. 面向对象设计OOD Design
    类:Person
    对象:zhangsan、lisi
    让对象完成功能

  3. 面向对象编程OOP Programming

public class Person {
   
    //静态特征:成员变量  属性 field
    String name; //姓名
    int age;//年龄
    //动态的行为: 成员方法 method
    public void eat(){
   
        System.out.println("----人是铁饭是钢,一顿不吃饿得慌!!!-----");
    }
    public void work(){
   
        System.out.println(name+"-------在劳动------");
    }
    public void rest(String site){
   
        System.out.println(name+"在"+site+"休息");
    }
}

【示例2】模拟实现具体人的特征和行为

public class Test {
   
    public static void main(String[] args) {
   
        //int n=5;
        int n;
        n = 5;
        System.out.println(n);
        Scanner input = new Scanner(System.in);
        //创建一个Person类的对象:张三并进行动态行为
        //Person person1 = new Person();
        Person
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面向对象编程是一种编程范式,它将程序的构建和设计思路以面向对象的方式进行组织和实现。在Java中,面向对象编程是基于Java SE(Standard Edition)的一种编程方式。第07讲主要介绍了面向对象编程中的一些基本概念和关键术语。 在面向对象编程中,我们将程序中的数据和对数据的操作(方法)封装在一起,形成一个对象。对象由两部分构成:属性和方法。属性是用来描述对象的特征,而方法则是对象可以执行的操作。对象之间通过消息(方法调用)进行通信和交互。面向对象的核心思想是通过封装、继承和多态实现程序的复用和扩展。 封装是面向对象编程中的一个重要概念,它指的是将的属性和方法进行封装,使得外部无法直接访问和修改对象的内部状态,只能通过公共的方法来操作属性和执行方法。封装提供了一种将数据和行为组合在一起的方式,可以保护数据的完整性和安全性。 继承是面向对象编程中的另一个重要概念,它指的是通过定义一个新的来继承现有的属性和方法。通过继承,子可以继承父的属性和方法,并可以在此基础上进行扩展和修改。继承提供了一种代码复用的机制,可以减少重复编码的工作量。 多态是面向对象编程的又一个重要概念,它指的是同一型的对象在不同的情况下可以有不同的表现形式。多态通过方法的重写和方法的重载实现。方法的重写指的是在子中重新定义和实现父的方法,方法的重载指的是在同一个中可以定义多个同名但参数列表不同的方法。 总结来说,面向对象编程是一种将程序组织和设计思路以对象为中心的编程方式。在JavaSE中,我们可以通过封装、继承和多态来实现面向对象编程的目标。封装可以提高程序的可维护性和可复用性,继承可以减少重复编码的工作量,多态可以灵活地操作对象。掌握这些基本概念和关键术语,可以帮助我们更好地理解和应用面向对象编程的思想。

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